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VR支持下文化遺產(chǎn)教育傳承的路徑探究

2021-06-01 08:57:05王麗
中國信息技術(shù)教育 2021年9期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實文化遺產(chǎn)

摘要:文化遺產(chǎn)的教育傳承需要不斷突破傳統(tǒng)的方式,充分利用新技術(shù)、新媒體,為其提供新的渠道、模式和方法。鑒于此,本文主要分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在文化遺產(chǎn)教育傳承中的優(yōu)勢,探討了在這種新技術(shù)支持下,產(chǎn)生的新的教育傳承方式和具體的傳承路徑。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;文化遺產(chǎn);教育傳承

中圖分類號:G434? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 論文編號:1674-2117(2021)09-0091-03

文化遺產(chǎn)是人類智慧的結(jié)晶,蘊含著深厚的文化氣息,具有極高的歷史價值、文化價值、藝術(shù)價值和科學(xué)價值,是全人類共同的財富,因此,我們不僅需要對其進(jìn)行保護(hù),更需要使其得到有效的傳承。2017年1月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》(以下簡稱《意見》)。[1]《意見》指出了傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要性、必要性和緊迫性,并對保護(hù)、傳承文化遺產(chǎn)做了詳細(xì)部署,將“加大宣傳教育力度”作為一項重要任務(wù)。

科技的發(fā)展、新技術(shù)與新媒體的不斷出現(xiàn),為文化遺產(chǎn)的教育傳承帶來了新的契機(jī)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近年發(fā)展起來的新技術(shù),被廣泛地應(yīng)用于各個領(lǐng)域,其在文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承中也發(fā)揮著越來越重要的作用。

● 虛擬現(xiàn)實在文化遺產(chǎn)教育傳承中的優(yōu)勢

虛擬現(xiàn)實簡稱VR技術(shù),也稱為靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是一種采用以計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成的、人為的,具有逼真的視覺、聽覺及觸覺等的虛擬環(huán)境。[2]用戶可以借助一些特殊的輸入、輸出設(shè)備,以自然的方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,實時感知和操控虛擬世界中的對象,獲得身臨其境的感受和體驗。[3]

1.虛擬現(xiàn)實有利于文化遺產(chǎn)的整體性保護(hù)和教育傳承

對于文化遺產(chǎn),傳統(tǒng)的保護(hù)和傳承方法通常是放在博物館中陳列。但是,許多文化遺產(chǎn)是一個整體,一旦脫離了它的原始生存環(huán)境,就會造成整體觀念的分離,這對文化遺產(chǎn)本身的特性而言是一種損害。[4-5]利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以構(gòu)造“體驗型博物館”,復(fù)原和再現(xiàn)一個全面而完整的虛擬仿真遺產(chǎn)空間,將文物還原到其虛擬的原始環(huán)境中,讓觀眾通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,在虛擬的文化遺產(chǎn)空間感受文化遺產(chǎn)的整體效果,從而充分發(fā)揮文化遺產(chǎn)的教育作用。人們對于非物質(zhì)文化遺產(chǎn),通常采用人物采訪、文字記錄、物品收藏、攝影錄像等方法來加以保護(hù)和傳承,這些傳統(tǒng)的方法盡管保存了大批珍貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),但圖書資料的生霉、錄像帶的老化等問題,很容易造成信息的失真,而且與文物等物質(zhì)文化遺產(chǎn)一樣,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)離開了其形成和發(fā)展的環(huán)境,往往也很難將其作為一個整體予以保護(hù)。[6-7]虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠通過動作捕捉、三維動畫等形式使非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的相關(guān)信息得以安全、長久地保存,而且還能以全新的數(shù)字化方式(如虛擬游戲、三維動畫等)進(jìn)行展示和教育傳播。[8]

2.虛擬現(xiàn)實可避免文化遺產(chǎn)在研究、展示和教育傳承過程中的破損和腐蝕

虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為物質(zhì)文化遺產(chǎn)建立三維數(shù)字化模型,以記錄真實、精確的形狀信息和紋理信息。研究者可以利用三維模型對文化遺產(chǎn)進(jìn)行測量和形態(tài)分析,在不直接接觸文物的情況下,分析文物的細(xì)節(jié);游覽者可以通過虛擬展示等技術(shù),在虛擬場景中,從各個角度近距離觀察文物的細(xì)節(jié),參觀過程不再受展覽時間及空間的限制。同時,三維數(shù)字化模型也為受損文物的修復(fù)和完善提供了重要的數(shù)據(jù)支持。

3.虛擬現(xiàn)實擴(kuò)寬了文化遺產(chǎn)的教育傳承路徑

通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以構(gòu)建文化遺產(chǎn)的三維模型,從而對其進(jìn)行全方位、多角度的展示;通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設(shè)的多媒體、交互式漫游場景或游戲場景,可使觀眾身臨其境地與文化遺產(chǎn)親密接觸,感受文化遺產(chǎn)的歷史文化、風(fēng)土人情、藝術(shù)價值等;對于尚未挖掘或己經(jīng)湮滅了的遺址、遺存,可以根據(jù)考古研究數(shù)據(jù)和文獻(xiàn)記載,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行虛擬再現(xiàn);利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)虛擬博物館以方便文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳播。此外,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對文化遺產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化保護(hù),更有利于通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行快速、高效的文化傳播,實現(xiàn)資源的共享,讓更多的人了解區(qū)域文化。

4.虛擬現(xiàn)實拓展了文化遺產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)化開發(fā)途徑

通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以對文化遺產(chǎn)中蘊含的故事、當(dāng)前的現(xiàn)狀或未來可能出現(xiàn)的事件進(jìn)行虛擬展示和演繹,利用交互技術(shù),讓游客身臨其境地參與其中,還可將虛擬情境與真實的景區(qū)相結(jié)合,促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而進(jìn)一步推動文化遺產(chǎn)的教育傳播。對于從文獻(xiàn)及口耳相傳而來的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),進(jìn)行逼真的、立體性的開發(fā),形成動漫游戲、3D文學(xué)影視等形式的產(chǎn)業(yè)鏈,從而推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進(jìn)一步促進(jìn)非遺的教育傳播。

● 基于VR的文化遺產(chǎn)教育傳承新方式及其實現(xiàn)路徑

在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,出現(xiàn)了文化遺產(chǎn)的新的教育傳承方式,研究這些新的傳承方式及其具體的實現(xiàn)路徑,對文化遺產(chǎn)的教育傳承與發(fā)展起到了積極的促進(jìn)作用。下面具體分析這些新的傳承方式及其傳承實現(xiàn)路徑。

1.三維動態(tài)展示

通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的三維建模技術(shù),可以構(gòu)建物質(zhì)文化遺產(chǎn)的三維模型,為游覽者提供一個仿真的、全方位的、三維立體的模型,方便瀏覽、學(xué)習(xí)和研究。另外,還可以利用三維動畫技術(shù)將三維模型進(jìn)行動態(tài)展示,以更加生動的形式吸引游覽者的興趣。

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

文化是相通的,物質(zhì)文化遺產(chǎn)中蘊含著豐富的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可創(chuàng)設(shè)多媒體、交互式漫游系統(tǒng)。系統(tǒng)可還原和再現(xiàn)當(dāng)時的歷史環(huán)境、人文環(huán)境,通過使用相應(yīng)的輸出設(shè)備,如數(shù)字頭盔等,可使游覽者身臨其境地與文化遺產(chǎn)親密接觸,感受文化遺產(chǎn)中所蘊含的歷史文化、風(fēng)土人情和藝術(shù)價值。

此外,游覽者還可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的虛擬游戲進(jìn)行角色扮演,深入了解文化遺產(chǎn)的歷史環(huán)境和人文環(huán)境。無論是物質(zhì)文化遺產(chǎn)還是非物質(zhì)文化遺產(chǎn),都可以根據(jù)教育傳承的內(nèi)容,設(shè)計成虛擬教育游戲使其得到傳承。

3.三維數(shù)字博物館

隨著計算機(jī)技術(shù)等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字博物館的功能及瀏覽形式也發(fā)生了很大的變化,即從早期的圖文介紹,逐步發(fā)展到了現(xiàn)在的由虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持的三維數(shù)字化博物館。在三維數(shù)字化博物館中,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),不僅可以展現(xiàn)文物的三維立體仿真模型,而且還可以讓觀眾在古建筑或遺址中“漫游”,身臨其境地感受古建筑或遺址的魅力與震撼。此外,它還可將文物中所蘊含的非遺文化通過顯性化的手段展現(xiàn)出來,如將這些非遺文化設(shè)計成教育小故事,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合多媒體技術(shù)進(jìn)行演繹,增強(qiáng)人們對文化遺產(chǎn)的感性認(rèn)識,使文化遺產(chǎn)得到更好的教育傳承。

4.體感技術(shù)

體感技術(shù)是一種新的人機(jī)交互方式,它通過識別人的身體姿勢、手臂動作、運動趨勢等來控制計算機(jī)應(yīng)用程序的運行。[9]與傳統(tǒng)的基于鼠標(biāo)和鍵盤的人機(jī)交互相比,體感技術(shù)更容易引起人們的興趣,在體育培訓(xùn)、康復(fù)訓(xùn)練、模擬操作等方面具有很好的應(yīng)用空間,適合于多種文化遺產(chǎn)的傳承。

體感技術(shù)可以與虛擬現(xiàn)實的三維建模、數(shù)字圖像等技術(shù)相結(jié)合,構(gòu)建文化遺產(chǎn)的數(shù)字化模型,供使用者瀏覽和學(xué)習(xí)。體感技術(shù)特別適合操作實踐性強(qiáng)的文化遺產(chǎn)的學(xué)習(xí)和傳承。例如,對于陶藝、泥塑等文化遺產(chǎn),就可以利用體感技術(shù)構(gòu)建用于教育傳承的體感游戲或者訓(xùn)練系統(tǒng)。

體感技術(shù)還可以與沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,構(gòu)造大型的沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),讓游覽者扮演歷史角色,融入到三維虛擬的歷史場景中,“親身感受”文化遺產(chǎn)所處時代的社會生活,從而促進(jìn)深入理解文化遺產(chǎn)的內(nèi)涵。

5.3D打印技術(shù)

3D打印技術(shù)是一種與傳統(tǒng)的材料切削加工方法截然相反的生產(chǎn)制造方式。它是基于三維模型數(shù)據(jù),以計算機(jī)中物體的三維模型為藍(lán)本,通過增加材料、逐層制造的方式,利用激光束、熱熔噴嘴將金屬粉末、陶瓷粉末、塑料等材料進(jìn)行逐層堆積和黏結(jié)成型而生成的與計算機(jī)中模型完全一致的三維物理實體。[10]

3D打印技術(shù)的出現(xiàn),對文化遺產(chǎn)保護(hù)和教育傳承具有重大的意義。在文化遺產(chǎn)的教育傳承方面,可先利用虛擬現(xiàn)實的三維建模技術(shù)構(gòu)建文化遺產(chǎn)(如遺址古跡、手工藝器具等)的3D模型,然后使用3D打印技術(shù)打印出模型成品。即便是已經(jīng)消失的文化遺產(chǎn),也可以按照歷史文獻(xiàn)資料的記載構(gòu)建其3D模型進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究。

● 結(jié)語

文化遺產(chǎn)的教育傳承是提高我國文化軟實力、全面提升國民文化素養(yǎng)、建設(shè)社會主義文化強(qiáng)國的重要戰(zhàn)略任務(wù)。新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用為文化遺產(chǎn)的教育傳承帶來了新的契機(jī)。其中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其獨特的優(yōu)勢為文化遺產(chǎn)的教育傳承提供了新的有效途徑,更適合網(wǎng)絡(luò)化、信息化時代的需要。但虛擬現(xiàn)實在文化中的應(yīng)用時間尚短,經(jīng)驗不足,還需要在實踐中不斷探索,讓這種新技術(shù)為文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承發(fā)揮出更大的作用。

參考文獻(xiàn):

[1]劉軍濤.關(guān)于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見[DB/OL].(2017-1-26)[2017-10-10].http://politics.people.com.cn/n1/2017/0126/c1001-29049653.html.

[2]劉正東,姜延,丁恒.虛擬現(xiàn)實制作與開發(fā)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2012:3.

[3]張菁,張?zhí)祚Y,陳懷友.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用[M].北京:清華大學(xué)出版社,2011:2.

[4][6]趙東.數(shù)字化生存下的歷史文化資源保護(hù)與開發(fā)研究[D].濟(jì)南:山東大學(xué),2014:54.

[5][7]趙東.數(shù)字化對歷史文化資源保護(hù)與開發(fā)的重要性[N].中國社會科學(xué)報,2014-12-31(B05).

[8]王麗.虛擬現(xiàn)實及其在教育文化領(lǐng)域的應(yīng)用探究[M].北京:中國書籍出版社,2016:297.

[9][10]王小根.吳地文化遺產(chǎn)數(shù)字化及其教育傳承[M].北京:科學(xué)出版社,2013:105,123.

作者簡介:王麗(1981.06—),漢族,遼寧省鐵嶺市人,山西大同大學(xué)教育科學(xué)與技術(shù)學(xué)院副教授,碩士,研究方向為文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與傳承、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、教育信息化。

本文系2019年度山西省哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃課題“VR助力山西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承路徑研究”(批準(zhǔn)號:2019B281)的研究成果。

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