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Flash壽終正寢

2021-05-30 12:38手游矩陣
計算機應(yīng)用文摘 2021年3期
關(guān)鍵詞:小游戲喬布斯農(nóng)場

手游矩陣

“閃客”和“閃客們”的游戲

在Flash誕生后的十余年間,隨著Flash版本不斷更新,其功能也越來越強大,它成為了視頻、游戲和動畫領(lǐng)域無可爭議的核心軟件之一,同時也給國內(nèi)市場造成了巨大的沖擊。

1997年,F(xiàn)lash開始出現(xiàn)在中國,其較低的上手門檻和少流量的傳播方式,讓不少接觸互聯(lián)網(wǎng)沒多久的年輕人一頭扎了進(jìn)去,“邊城浪子”高大勇就是其中一位。這位第一代的玩網(wǎng)高手將玩Flash的人們稱之為“閃客”,并在1999年創(chuàng)辦了“閃客帝國”網(wǎng)站。

2000年,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)開始進(jìn)入高速生長期,而閃客們也如春筍般層出不窮,他們依靠Flash技術(shù),成為了動畫、游戲領(lǐng)域的佼佼者,創(chuàng)造了無數(shù)經(jīng)典Flash動畫與游戲。從“老張開車去東北”到“小小火柴人系列”,從《閃客快打》到《死神VS火影》,都是互聯(lián)網(wǎng)歷史長河中至今仍被人們銘記的一部分。

Andy Law制作的閃客快打系列,是最被人津津樂道的Flash游戲回憶之一,明顯實驗性質(zhì)的《閃客快打1》不提,從《閃客快打2》開始,這個游戲系列一直在不斷刷新玩家對Flash游戲的認(rèn)知,爽快的橫版格斗、俯視視角的格斗射擊設(shè)計,真正意義上的網(wǎng)頁大游戲,《閃客快打》走完了一條Flash游戲能走的道路。

并且從《閃客快打2》開始,《閃客快打》的游戲精細(xì)度不斷提高,從打斗效果、到游戲玩法實際體驗,再到角色受傷耐久度降低后衣服的破損,射擊時子彈落在地上的聲音反饋,你很難想象在這是以低成本開發(fā)簡單著稱的Flash游戲。

Andy Law創(chuàng)辦的酷創(chuàng)科技有限公司將《閃客快打》在2010年這個頁游紅利期內(nèi)推上了商業(yè)化的道路,選擇將其打造為聯(lián)網(wǎng)的頁游。不過十分可惜的是,這個當(dāng)時聲名赫赫的游戲IP配上極佳的頁游紅利期,得來的卻并不是一個好結(jié)局。

在開發(fā)游戲的途中,短時間內(nèi)兩任主程序員的離職讓這個剛冒頭的新公司遭受到了巨大的打擊,到最后團隊解散,《閃客快打7》錯過最佳時期,只能茍延殘喘,其并不優(yōu)秀的品質(zhì)和性能很難吸引新血液流入。而在大團隊解散后集中開發(fā)的《閃客快打8》直到2018年才正式面世,到這時,F(xiàn)lash頁游早已過了紅利期,《閃客快打8》的質(zhì)量卻并不比《閃客快打7》好上多少,其IP影響力也早已褪去。曾經(jīng)風(fēng)靡一時的Flash知名游戲系列,悵然落幕。

記憶中的那些數(shù)字網(wǎng)站

提起Flash,除去閃客這個名詞,更多人腦海里會浮現(xiàn)出的應(yīng)該是各種各樣的數(shù)字網(wǎng)站,諸如4399、2144、7k7k、3699……這一堆神秘的數(shù)字代碼,在當(dāng)時所代表的就是各種各樣的網(wǎng)頁Flash小游戲平臺。其中最有代表性的4399和2144,一個是網(wǎng)頁小游戲“扛把子”,一個是與Adobe達(dá)成合作的Flash國內(nèi)代理商。

4399于2002年由李興平和蔡文勝聯(lián)合創(chuàng)辦,本身小游戲數(shù)量眾多,更新速度快,排版簡潔明了,配上同為李興平創(chuàng)辦的綜合性導(dǎo)航網(wǎng)站“hao123”對其的資源傾斜,4399迅速地成為了小游戲領(lǐng)域的頭部代言人,更曾在谷歌全球TOP 1 000網(wǎng)站排行中獲得了第27名的成績。

不過,4399雖然為無數(shù)玩家?guī)砹藲g樂時光,但對于游戲創(chuàng)作者而言,它并算不上是個好網(wǎng)站。原創(chuàng)游戲剛經(jīng)發(fā)布就被破解,游戲抄襲、音樂抄襲,各種粗制濫造的“換皮”、照搬作品,不少游戲創(chuàng)作者的心血毀于一旦,4399也長期被“抄襲”陰影纏身。

然而另一代表2144,則更不討好,同樣“換皮”操作讓游戲制作者產(chǎn)生惡感不談,就連愛玩小游戲的玩家都對其恨得咬牙切齒,因為它將Flash變成了國內(nèi)專供版,牛皮癬似的內(nèi)置廣告彈窗讓人煩不勝煩。

一切的轉(zhuǎn)折點發(fā)生在2018年2月28日,Abode宣布2144及其分公司重慶重橙網(wǎng)絡(luò)成為“Adobe Flash Player”在中國大陸地區(qū)的獨家發(fā)行伙伴。在此之后,F(xiàn)lash有了“中國特供版”,捆綁的“2144游戲盒子插件”和“FF新鮮事”的彈窗騷擾,伴隨著特供版的產(chǎn)生隨之而來。

甚至服務(wù)協(xié)議,也有了不少改變,例如一開始隱私聲明里的“可能會向第三方進(jìn)行用戶信息披露”以及“盡管重橙網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)為用戶的隱私做了極大努力,仍然不能保證現(xiàn)有的安全措施使用戶數(shù)據(jù)等不受任何形式的損失。用戶對此情況充分知情,且不會因此追究重橙網(wǎng)絡(luò)的法律責(zé)任”。

即使在后續(xù)協(xié)議修改后,仍存在著不少流氓條款,“Flash Helper Service”仍舊在帶來彈窗,也仍舊“在向重慶重橙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)送匿名使用Flash相關(guān)數(shù)據(jù)以幫助改進(jìn)Flash Player”。

Flash游戲的黃金社交期

如果說4399等小游戲網(wǎng)站讓Flash游戲風(fēng)潮席卷,那么“Flash+社交”的模式則讓“Flash小游戲”徹底進(jìn)入了黃金期。

2008年,游戲開發(fā)商五分鐘開發(fā)出了《開心農(nóng)場》這款游戲,并在2008年11月將其上線了“校內(nèi)網(wǎng)”(也就是如今的人人網(wǎng))。2008年12月16日,伴隨著《開心農(nóng)場》新版本的更新,其日活躍用戶數(shù)達(dá)到10萬,隨后不久迅速突破了100萬,開啟了“偷菜”游戲的風(fēng)靡之路。后來更為出名的《QQ農(nóng)場》,也是租賃了《開心農(nóng)場》的使用權(quán)后才誕生的。

便捷小巧的Flash網(wǎng)頁小游戲,配上人與人的社交鏈接,從“農(nóng)場游戲”開始,逐漸引起了全民的狂歡?!禥Q農(nóng)場》《QQ牧場》《搶車位》《魔法卡片》《好友買賣》……一系列的空間游戲誕生。依托于QQ這一強大的使用媒介,2010年時《QQ農(nóng)場》最高在線人數(shù)顯示有1億2 000萬之多,而同年中國的網(wǎng)民數(shù)量一共也才4億2 000萬。

人與人之間你來我往的“偷菜”、澆水、搶車位、貼條……社交互動讓Flash小游戲的用戶有了黏性,形成了傳播,QQ空間小游戲更是讓當(dāng)初各種五顏六色的黃鉆、綠鉆、紅鉆會員變得異常熱銷,讓騰訊獲得了一筆不小的收入。即使在騰訊已經(jīng)發(fā)展成為游戲巨頭的現(xiàn)在,QQ空間小游戲仍舊是其游戲發(fā)展歷史上不可繞過的一環(huán),黃金期的空間Flash小游戲,也許不是最賺錢的,但一定是輻射人群最廣的。

喬布斯的堅決,F(xiàn)lash的敗落

從2007年iPhone發(fā)布開始,iPhone與Flash之間就沒有過和平相處的時間。

Adobe當(dāng)時的高級工程師卡洛斯·伊卡扎在負(fù)責(zé)移動端Flash開發(fā)時,就發(fā)現(xiàn)了隨著Flash更新迭代,其變得越來越復(fù)雜,并且需要大量計算資源去運行,這在移動端上是很難去適應(yīng)的。移動端的運行空間和電容量有限,復(fù)雜的Flash軟件將需要更大的耗電量和更多的運行資源。在他看來,F(xiàn)lash需要重新開發(fā),才能在iPhone上更好地運行。

面對這種情況,一種說法是Adobe當(dāng)時的高管和老板并沒有重視這個項目意見,或者說沒有往這個項目投入足夠的資金;另一種說法是Adobe希望向iPhone提供Flash的授權(quán),但未能與蘋果達(dá)成協(xié)議,因此也沒有對Flash進(jìn)行改變。

沒有改變的Flash被蘋果徹底拋棄,2010年推出iPad時喬布斯聲稱iPhone永遠(yuǎn)不會支持Flash,同年4月,那封著名的《關(guān)于Flash的說明》公開信中,喬布斯談到了iPhone為什么不再支持Flash的原因:Flash耗電量大、運行緩慢,而且存在安全隱患。這一點一定程度上喬布斯和Adobe當(dāng)時的高級工程師達(dá)成了共識。

即使蘋果永不支持Flash的消息讓無數(shù)人“群嘲”蘋果的自大,但喬布斯仍舊是一步一步將Flash從蘋果系列產(chǎn)品中徹底剔除,而后來的時間證明,喬布斯的選擇并沒有錯,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,F(xiàn)lash早已過時。

幾年后,HTML5技術(shù)逐步成熟,F(xiàn)lash爆出重大安全漏洞,谷歌和Firefox在各自瀏覽器中臨時禁用了Flash,F(xiàn)lash的敗落速度加快。在Adobe宣布Flash于2020年停止更新后,這個曾經(jīng)在Windows時代占據(jù)98%電腦的王者,徹底倒塌。

結(jié)束語

喬布斯對Flash的排斥就像是多米諾骨牌第一張牌的倒塌,F(xiàn)lash在度過了它的輝煌巔峰期后,逐漸走下了神壇,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來更是加速了這個進(jìn)程。但不可否認(rèn)的是,它仍是足以放進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)歷史長河中的殿堂級軟件,為互聯(lián)網(wǎng)開拓以及動畫、游戲領(lǐng)域帶來了不可磨滅的影響,F(xiàn)lash雖然已經(jīng)沒有未來,但其影響過的一代人與一代產(chǎn)品還在不斷前進(jìn)。

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