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即便是對(duì)《賽博朋克2077》最推崇和喜愛(ài)的玩家,也應(yīng)該承認(rèn),現(xiàn)在的《賽博朋克2077》和宣傳中的模樣相去甚遠(yuǎn)。海量的BUG,主機(jī)平臺(tái)上的負(fù)優(yōu)化,被刪減的玩法、系統(tǒng)和劇情,路人平庸的AI和交互……這款游戲顯然還沒(méi)到應(yīng)該發(fā)售的時(shí)候。那么,《賽博朋克2077》為什么不能再等下去了?
CDPR作為專(zhuān)業(yè)廠商,對(duì)自家產(chǎn)品的品質(zhì)是心里有數(shù)的,對(duì)目前的輿論也應(yīng)有所預(yù)料。那么,冒著口碑徹底崩盤(pán)的風(fēng)險(xiǎn),也要在2020年12月10日發(fā)售《賽博朋克2077》,就一定有自己的理由,這個(gè)理由或許就隱藏在它的財(cái)報(bào)中。
首先來(lái)看CDPR這家公司的基本情況。CDPR的母公司叫作CD Projekt S.A.(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為CD Projekt),成立于1994年。CD Projekt旗下最重要的兩大資產(chǎn),其中之一是CDPR工作室,主要負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)和發(fā)行;另一個(gè)是GOG.com,作為線上商城,銷(xiāo)售自家及外部公司的游戲、電影等數(shù)字產(chǎn)品。
“巫師”系列大獲成功后,CD Projekt的日子過(guò)得不錯(cuò)。由于是上市公司,財(cái)務(wù)報(bào)告需要定期公開(kāi),CD Projekt官網(wǎng)上的公開(kāi)信息顯示,其2019年全年總收入約合人民幣9.24億元,是近3年最高的;凈利潤(rùn)約合人民幣3.10億元,較2018年增長(zhǎng)60%;2020年上半年,CD Projekt股票市值一度超過(guò)育碧,成為歐洲市值最高的游戲公司,財(cái)務(wù)狀況和資本市場(chǎng)均表現(xiàn)良好。
然而,股票市值只能代表資本市場(chǎng)當(dāng)前時(shí)間節(jié)點(diǎn)對(duì)公司的估值和預(yù)期。2020年下半年,由于《賽博朋克2077》連續(xù)“跳票”,市場(chǎng)熱情受到打擊,市值大幅回落。從公開(kāi)數(shù)據(jù)中我們可以看到,CD Projekt的市值、收入和利潤(rùn)都在下滑,而它的待發(fā)行產(chǎn)品只有《賽博朋克2077》,除此之外沒(méi)有新的收入增長(zhǎng)點(diǎn)。
結(jié)合相關(guān)報(bào)道,似乎只能作出一個(gè)大膽但也算合理的猜測(cè):CDPR之所以如此急迫地發(fā)售《賽博朋克2077》,最大的原因也許是《賽博朋克2077》遲遲未能上市,導(dǎo)致賬面資金緊張—必須立刻發(fā)售新產(chǎn)品,大幅增加收入,才能挽救公司的現(xiàn)金流。
種種跡象表明,《賽博朋克2077》發(fā)售前,CDPR在資金上面臨著不小的壓力??梢韵胂?,一旦現(xiàn)金流出現(xiàn)意外,就需要去動(dòng)用理財(cái)、債券甚至保證金等賬戶(hù)去彌補(bǔ)缺口,這很可能需要時(shí)間處理,并且會(huì)造成額外的成本。當(dāng)然,CDPR離山窮水盡應(yīng)該還比較遙遠(yuǎn),但做悲觀假設(shè),假設(shè)資金缺口沒(méi)有被及時(shí)彌補(bǔ),盡管CDPR最終有能力解決,仍可能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。
其實(shí),大型游戲作品由于開(kāi)發(fā)難度高、周期長(zhǎng)等原因,出現(xiàn)“跳票”、BUG多、內(nèi)容畫(huà)面縮水,還是很普遍的。《巫師3》首發(fā)版本也不盡如人意,但憑借其他方面過(guò)硬的素質(zhì),以及逐步的修復(fù)和擴(kuò)充,現(xiàn)已“封神”??紤]到過(guò)往的良好口碑,CDPR大概也選擇賭一把玩家的包容度。
不過(guò),現(xiàn)在的玩家們,似乎越來(lái)越不寬容了。這并不能說(shuō)玩家有錯(cuò),一部分虛假、夸大的宣傳拔高了玩家的期望值,這是確實(shí)存在的;當(dāng)然,完全不考慮CDPR的真實(shí)處境,要求它拿出完美的作品,現(xiàn)在看來(lái)也不切實(shí)際。只能說(shuō),理想和現(xiàn)實(shí)的落差摧毀了玩家和廠商、開(kāi)發(fā)者之間的信任,這里面沒(méi)有贏家。
2020年12月18日,數(shù)字版《賽博朋克2077》在PlayStation平臺(tái)上暫停發(fā)行。這對(duì)CD Projekt的影響可能比想象中要大。2019年,CD Projekt的數(shù)字版游戲在所有游戲銷(xiāo)售收入中占比高達(dá)89.39%。預(yù)計(jì)這場(chǎng)風(fēng)波還將持續(xù)一段時(shí)間。
今天的大型游戲早期版本有問(wèn)題是難以避免的,CDPR的態(tài)度也算是積極:它在游戲發(fā)售后的13天內(nèi),連續(xù)推出了3個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁。雖然仍有大量BUG亟待修復(fù),但考慮到項(xiàng)目規(guī)模龐大,以及CD Projekt在公告中多次提到疫情造成的影響,客觀上,筆者也更愿意多容忍一些目前的狀況。
因此,盡管罵聲不斷,但期待游戲變得更好,這或許也是大多數(shù)玩家的心聲?!顿惒┡罂?077》的銷(xiāo)售成績(jī)也證明了這一點(diǎn)。根據(jù)CD Projekt近期陸續(xù)發(fā)布的2020年第64、65和67號(hào)《臨時(shí)報(bào)告》,《賽博朋克2077》的預(yù)購(gòu)銷(xiāo)量超過(guò)800萬(wàn)份,預(yù)售收入已經(jīng)完全覆蓋開(kāi)發(fā)和宣發(fā)成本;截至2020年12月20日,全平臺(tái)銷(xiāo)量超過(guò)1 300萬(wàn)份(已扣除了退款的部分)??梢?jiàn),本作發(fā)售之后的新增購(gòu)買(mǎi)量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于退款的數(shù)量,即便銷(xiāo)量不如一些媒體的預(yù)測(cè),但這筆銷(xiāo)售收入也足以解決CDPR的燃眉之急,并且還有盈余。
不過(guò),游戲能逐步升級(jí)、BUG能慢慢解決,過(guò)往的記憶卻不會(huì)被抹消:《賽博朋克2077》曾經(jīng)作出了比當(dāng)今版本更棒的承諾,至今它還沒(méi)有做到—要讓游戲達(dá)到理想中的狀態(tài),這可不是一兩個(gè)小補(bǔ)丁就能解決的。