翟菜花
2016年可謂是“VR元年”,國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛殺入這片藍(lán)海,VR領(lǐng)域的并購和投資不勝枚舉,VR設(shè)備廠商也在大張旗鼓地造勢,一股VR熱潮席卷全球。但無論從國際還是國內(nèi)來看,資本市場仿佛并沒有感受到VR市場的火熱,整個行業(yè)經(jīng)歷了一次又一次的洗牌,到最后也感覺沒有碼出什么好牌。對于大公司來說能夠全身而退,但是對于那些小眾廠商卻摔得滿身碎骨。話說回來,VR資本寒潮對于VR行業(yè)來說并不是一件壞事,它讓原本喧囂與嘈雜的市場逐漸回歸理性,讓廠商們也有足夠的思考期。
不過,2021年剛開始,愛奇藝智能就宣布獲得數(shù)億元人民幣投資,VR的風(fēng)又要起來了嗎?
數(shù)據(jù)顯示,2024年VR/AR市場的收入將達(dá)到1251.9億美元。最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,IDC預(yù)計,預(yù)測期內(nèi)(2020~2024年)5年CAGR(復(fù)合年均增長率)仍將達(dá)到76.9%。
盡管VR是一個千億美元市場,但是千億美元市場的背后或許只是泡沫。VR市場正在增長,但很難跟上預(yù)期。在筆者看來,目前VR行業(yè)還存在著很多的問題。
在我國,VR只是一個處于初級發(fā)展階段的產(chǎn)業(yè),VR技術(shù)的成熟還需要一段時間,內(nèi)容的創(chuàng)造和豐富成為當(dāng)前階段VR發(fā)展的主題。然而目前我國的VR技術(shù)還較依賴國外技術(shù),雖然國內(nèi)廠商的產(chǎn)業(yè)鏈正在向完備方向發(fā)展,但是國內(nèi)市場還是確實大的巨頭公司布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,同時還缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
此外,市場的產(chǎn)品主要以頭盔、眼鏡和一體機(jī)為主。不管是在系統(tǒng)搭建方面還是軟件內(nèi)容方面都存在著大大小小的問題。VR技術(shù)還是依賴Windows、Android等操作系統(tǒng),并沒有其單獨的操作系統(tǒng)。
在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏,相比數(shù)以萬計的高端PC或手機(jī)游戲,VR游戲的數(shù)量和質(zhì)量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。甚至這么多年在穩(wěn)定改善硬件產(chǎn)品,但游戲內(nèi)容卻始終沒能跟上,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費度低普及度不高。
同時,盡管硬件設(shè)備有所改進(jìn),但VR令用戶眩暈現(xiàn)象依然存在。好消息是,在5G和AI的干預(yù)下,這些問題可以得到有效地解決。
不僅如此,隨著技術(shù)的提升,VR成本卻越來越高,尤其是VR一體機(jī),高昂的價格讓很多消費者都望而生畏。數(shù)據(jù)顯示,2017年到2019年全球各類VR設(shè)備出貨量不到千萬臺。從這個數(shù)字來看,千億美元市場的背后或許是個泡沫。
在VR市場,國內(nèi)從事VR產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)有上百家,多數(shù)都是從事終端設(shè)備的研發(fā),從零部件開發(fā)到采購、組裝、內(nèi)容制作和市場營銷,不僅精力分散,而且?guī)砹嗣黠@的同質(zhì)化競爭現(xiàn)象。
對于低端產(chǎn)品,同質(zhì)化較為嚴(yán)重。在行業(yè)發(fā)展初期,因為VR產(chǎn)品技術(shù)的本身缺陷,在產(chǎn)品技術(shù)沒有足夠完善時,就進(jìn)入了市場。當(dāng)人們見識到VR的火爆以后,市面上就涌現(xiàn)了很多VR產(chǎn)品。但它們的質(zhì)量好壞參半,讓很多VR企業(yè)受到打擊。特別是國內(nèi)低價假VR產(chǎn)品敗壞了整個產(chǎn)業(yè)的名聲,各種10元人民幣的所謂的VR眼鏡充斥在市場上。
眩暈感明顯、分辨率低下以及高端內(nèi)容缺乏,帶來了較差的用戶體驗。這種“匆匆忙忙”的爭相搶占市場,造成不少用戶對VR的不理解甚至懷疑,對產(chǎn)業(yè)的起步帶來傷害。
對于高端產(chǎn)品,卻難以形成同質(zhì)化。因為技術(shù)壁壘較高,小廠商很難復(fù)制,再加上高端產(chǎn)品高昂的價錢,又讓消費者對VR產(chǎn)業(yè)充滿了好奇。
這對于VR廠商來說,真的是成也蕭何敗也蕭何。
同時,拋開技術(shù)和內(nèi)容不說,現(xiàn)如今VR廠商還面臨著巨大的挑戰(zhàn)—如何滿足消費者的需求。
目前VR行業(yè)還處于發(fā)展早期,大公司做生態(tài),小公司做垂直。對于新玩家來說,就要不斷調(diào)整方向找到適合自己的定位的生存空間,根據(jù)市場和消費者的需求,從供應(yīng)鏈、內(nèi)容,軟硬件入手,迅速并且堅決地把用戶體驗做到極致,使整體體驗得到巨大提升,當(dāng)然這些都需要時間沉淀。
而VR想要普及,還是要從實用性技術(shù)和內(nèi)容性出發(fā),就像當(dāng)年的手機(jī)一樣,在最開始手機(jī)只是一個接打電話和發(fā)消息的工具,可能用的人不會像現(xiàn)在這樣多,至少不會讓人依賴手機(jī)。正因為現(xiàn)在的手機(jī),功能性越來越強(qiáng),有了它,你出門甚至可以不帶其他東西。當(dāng)VR的實用性技術(shù)能做到如今的手機(jī)這樣時,它或許有可能取代手機(jī)。
當(dāng)然內(nèi)容是當(dāng)前VR最大的痛點,而廠商們現(xiàn)在要做的就是讓大家先認(rèn)知這個概念,只有軟硬件螺旋式交替上升發(fā)展,行業(yè)才能逐漸成熟。
智能手機(jī)發(fā)展到今天,技術(shù)瓶頸越來越明顯,功能同質(zhì)化,模型同質(zhì)化,平臺陣營分明。當(dāng)什么時候,VR能夠像手機(jī)這樣出現(xiàn)這么多的同質(zhì)化問題的時候,VR取代手機(jī),就指日可待了。
前文提到,對于VR產(chǎn)品昂貴的價格,買單的消費者并不是很多,筆者也在電商平臺搜索了各大廠商的VR設(shè)備銷售情況,發(fā)現(xiàn)購買者也不是很多。想要在2C市場取得成功,可能仍然需要等待VR產(chǎn)業(yè)鏈的進(jìn)步以及國民收入水平的增長,蹚出一條具有自身特色的發(fā)展道路。但是VR設(shè)備在B端市場卻被越來越多的領(lǐng)域應(yīng)用,中國VR產(chǎn)業(yè)在B端市場的商業(yè)化應(yīng)用落地上已經(jīng)硬生生開辟出了一條雙贏的路子,
根據(jù)GFK發(fā)布的《中國VR行業(yè)應(yīng)用調(diào)查報告》來看,約有60%方案商涉及游戲和娛樂領(lǐng)域,而教育行業(yè)排名第二,占比35%。企業(yè)客戶對市場價格相對沒有那么敏感,更適合作為C端的先行鋪墊。在離開瘋狂“燒錢”的硬件投入后,大部分活下來的VR創(chuàng)業(yè)者都走上了行業(yè)生態(tài)的后兩類,內(nèi)容制作和應(yīng)用。
在教育領(lǐng)域,VR耕耘已久,在K12與成人教育、通識與專業(yè)培訓(xùn)等領(lǐng)域形成了解決方案。學(xué)生使用VR可以更直觀地了解事物本身。在醫(yī)療領(lǐng)域:通過VR模擬手術(shù)來訓(xùn)練年輕醫(yī)生,杜絕風(fēng)險。在購物領(lǐng)域:VR可以足不出戶帶來身臨其境的臨場感,使用戶專注于購物體驗。在房產(chǎn)領(lǐng)域:VR全景房產(chǎn)展示可以在互聯(lián)網(wǎng)上展示樓盤的外觀、房屋結(jié)構(gòu)、布局、室內(nèi)設(shè)計等,先行一步了解房產(chǎn)全貌及基本信息。
如今,互聯(lián)網(wǎng)的營銷趨勢也正在走向可視化發(fā)展,這對VR產(chǎn)業(yè)就是一大助力,可視化營銷是互聯(lián)網(wǎng)+時代創(chuàng)新營銷和宣傳的有力工具,這樣會讓客戶一目了然,提高企業(yè)品牌形象和客戶信任度。同時一項技術(shù)涵蓋了所有環(huán)節(jié),互動內(nèi)容隨時更新,多平臺載入、多渠道分享,不僅節(jié)約成本,而且更有效果。
VR幫助企業(yè)在線上、線下營銷過程中,可提高客戶的轉(zhuǎn)化率,最終提升公司的效益。未來互聯(lián)網(wǎng)的營銷趨勢,必然是可視化效果更強(qiáng)的VR營銷。
從另一個層面來說,VR是繼計算機(jī)、智能手機(jī)之后極具可能的又一通用性計算平臺,全行業(yè)進(jìn)入VR領(lǐng)域是科技發(fā)展的必然趨勢。
對于VR企業(yè)來說,VR成為未來的主流技術(shù)已是不爭的事實,但我們還是要清楚地認(rèn)識到,中國的VR市場和國外的消費市場還存在著較大的差異,不管是基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)還是消費市場狀況,要知道國外是VR發(fā)展最早的地方,尤其是那些大型科技公司早早地在VR領(lǐng)域布局,國內(nèi)廠商不能一味地復(fù)制,還是要擁有自己的技術(shù)產(chǎn)權(quán)。
對于用戶來說,我們要給國內(nèi)VR廠商足夠的耐心,等待它們一步步迭代出更好的產(chǎn)品,生產(chǎn)出讓消費者都能用得起的產(chǎn)品。