鋅財(cái)經(jīng)
昏黃的燭光中,桌上散落著一團(tuán)團(tuán)衛(wèi)生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面—這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現(xiàn)場(chǎng)。
劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對(duì)游戲。在懸疑推理劇情中,每個(gè)玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務(wù)。
而拿了“好人”劇本的玩家們,需要通過(guò)調(diào)查、推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,還原出完整的故事真相。
在某種程度上而言,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級(jí)版”,更加依賴劇本質(zhì)量和沉浸體驗(yàn)。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如“硬核”推理本、陣營(yíng)本、機(jī)制本、還原本、恐怖本、歡樂(lè)本等,其中不少主打“情感”和“沉浸”的劇本,還會(huì)以“好哭”作為宣傳亮點(diǎn),吸引玩家“掏心又掏錢”。
相比影視、綜藝等文娛內(nèi)容,劇本殺是距離消費(fèi)者較近的一種社交娛樂(lè)形態(tài)。與此同時(shí),劇本殺又受限于面對(duì)面社交、一定的理解門檻以及時(shí)間成本較高等影響因素,在用戶觸達(dá)上存在難度。
在劇本殺圈子內(nèi),總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對(duì)劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業(yè)“蛋糕”做大的重要課題。
利用知名IP擴(kuò)大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。
小黑探是劇本殺行業(yè)內(nèi)最早嘗試IP改編的公司之一。在創(chuàng)始人王歡岳看來(lái),劇本殺可以“讓IP會(huì)說(shuō)話”。經(jīng)過(guò)劇本殺作者的改編,讓IP釋放出新的生命力,同時(shí)為劇本殺增加曝光機(jī)會(huì)。這也是小黑探承接IP改編項(xiàng)目的初衷。
作為劇本殺行業(yè)中的綜合型服務(wù)性平臺(tái),小黑探的主要業(yè)務(wù)是為內(nèi)容創(chuàng)作者和線下體驗(yàn)店“牽線搭橋”,研發(fā)行業(yè)基礎(chǔ)工具和收集市場(chǎng)數(shù)據(jù),以解決劇本殺行業(yè)上下游信息不對(duì)稱的“痛點(diǎn)”。
小黑探不簽約劇本殺作者,在IP改編的過(guò)程中,它主要負(fù)責(zé)承接IP改編業(yè)務(wù),通過(guò)資源積累和數(shù)據(jù)分析,對(duì)接給劇本殺工作室及創(chuàng)作者,并對(duì)作品進(jìn)行品控。
然而,回憶起IP改編劇本殺的過(guò)程,王歡岳的形容是:非常艱辛。作為行業(yè)早期的探索者,他走過(guò)不少?gòu)澛罚踔劣谥钡絻赡曛蟮慕裉?,蔡駿《蝴蝶公墓》的IP改編仍然沒(méi)有完成。
最大的難點(diǎn)在于:IP改編劇本殺,是一個(gè)“半命題作文”。
與有聲書、漫畫、影視等內(nèi)容不同,劇本殺具有鮮明的游戲?qū)傩?,是?nèi)容、社交與游戲的結(jié)合體。IP改編劇本殺的標(biāo)準(zhǔn)不能是“還原”,而是必須在符合用戶期待、保留IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,進(jìn)行二次創(chuàng)作,讓玩家有“意料之外”的新鮮感和震撼感。
如何定位劇本殺與IP之間的關(guān)系,很大程度上影響了IP的選擇范圍。
從劇本殺內(nèi)容的角度,人們通常會(huì)認(rèn)為懸疑IP最容易進(jìn)行劇本殺改編。但在實(shí)踐探索之后,這種認(rèn)知逐漸被顛覆。
“在與片方溝通的過(guò)程中,很多人會(huì)覺(jué)得懸疑類型很合適,其實(shí)懸疑題材的內(nèi)容往往最不好改?!薄洞虤⑿≌f(shuō)家》同名劇本殺項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說(shuō),“首先,劇本殺也得是個(gè)懸疑本,又不能完全按照原作邏輯來(lái)。原作里已經(jīng)使用了一個(gè)非常精密神奇的手法,改編必須在這個(gè)基礎(chǔ)上再想出一個(gè)新東西。這個(gè)非常困難,要么接不到一起去,要么互相劇透。”
王歡岳總結(jié)了過(guò)往IP改編不達(dá)預(yù)期的原因,得出的重要經(jīng)驗(yàn)是:要對(duì)IP有所取舍,讓IP劇本殺回歸到劇本上。
首先,在選擇改編作者時(shí),要找到熟悉和喜歡IP原作的劇本殺作者來(lái)進(jìn)行主筆,以便提升IP方、作者、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)之間的溝通效率,共同確定具有特色主題。比如,基于多年的數(shù)據(jù)積累,通過(guò)不同維度對(duì)劇本殺作者、工作室擅長(zhǎng)的劇本殺類型和風(fēng)格進(jìn)行分析。
其次,通過(guò)對(duì)用戶市場(chǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,甚至預(yù)測(cè)市場(chǎng)趨勢(shì),找到受歡迎、有潛力的作品創(chuàng)作方向。
隨著劇本殺的不斷發(fā)展、“破圈”,除了讓文學(xué)、影視IP進(jìn)入劇本殺創(chuàng)作之外,劇本殺行業(yè)也成為一個(gè)頗有潛力的“IP池”。
此前,超自然力量與新麗傳媒達(dá)成合作,攜手共同開(kāi)發(fā)劇本殺爆款作品《年輪》,將其開(kāi)發(fā)成網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇。該劇將由新麗傳媒及超自然力量共同出品,智令互動(dòng)全程負(fù)責(zé)作品的互動(dòng)技術(shù)支持。劇本殺行業(yè)首度開(kāi)啟了影視化跨界。
有“‘硬核情感本天花板”之稱的劇本殺《年輪》,被許多玩家視作“2019年年度最佳”,在銷量上也極為出色。在一次團(tuán)建中,超自然力量CEO周圍參與了《年輪》的劇本殺游戲,對(duì)整個(gè)故事產(chǎn)生了共鳴,起了“反向改編”的念頭。
隨后,他邀請(qǐng)業(yè)界的不少制片人、編劇、導(dǎo)演也來(lái)玩《年輪》,詢問(wèn)建議。在故事方面,大家普遍給出了正面反饋,但也提出了劇本殺的改編難點(diǎn)。
首先,需要修復(fù)BUG?!皠”練⒌谋举|(zhì)還是游戲,游戲其實(shí)會(huì)有很多BUG、很多強(qiáng)設(shè)定的元素在,但影視作品必須邏輯通順,符合觀眾的理解和認(rèn)知,才能讓觀眾有代入感。”周圍說(shuō)。
其次,需要填充“血肉”。一款劇本殺游戲的體量十分有限,《年輪》想要實(shí)現(xiàn)影視化,需要調(diào)整原有故事、人物、情感的邏輯,讓整體更豐滿,才能支撐起一部影視劇的長(zhǎng)度。
另外,考慮到這部作品的基因和調(diào)性,超自然力量決定將《年輪》改編為網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇。這意味著除了對(duì)故事本身的打磨,他們還要考慮互動(dòng)節(jié)點(diǎn)的設(shè)置。周圍表示:“我們不能做無(wú)效互動(dòng),要找到它的真正能夠推動(dòng)劇情發(fā)展的互動(dòng)點(diǎn)到底是哪里,讓觀眾發(fā)自內(nèi)心地想要做出選擇?!?p>
周圍認(rèn)為,想要真正實(shí)現(xiàn)劇本殺的IP化,需要具備跨界思維。
“現(xiàn)在很多優(yōu)秀的劇本殺作品,我們第一時(shí)間就會(huì)做測(cè)試,而且我基本都會(huì)帶上編劇和導(dǎo)演。在這個(gè)過(guò)程中,我們要感受這個(gè)故事到底有沒(méi)有內(nèi)核,能不能支撐影視化改編?!敝車f(shuō)。測(cè)試結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)需要開(kāi)會(huì)討論,一個(gè)劇本可以有哪些改編方向,分析其合適或不適合的原因。
目前,劇本殺行業(yè)產(chǎn)生的劇本數(shù)量雖然很多,但是從改編的角度來(lái)看,從業(yè)者們依然要做大量的篩選工作。
有些劇本殺作品原創(chuàng)度較低,會(huì)被首先淘汰掉;有些娛樂(lè)性很強(qiáng)的劇本主要依靠游戲元素支撐,故事內(nèi)核太過(guò)平淡,不足以支撐改編;另外,團(tuán)隊(duì)也非??粗刈髌返膬r(jià)值觀和核心立意。
“事實(shí)上,目前為止,劇本殺行業(yè)還沒(méi)有出現(xiàn)真正的IP?!敝車f(shuō)。
超自然力量團(tuán)隊(duì)表示,從IP方、制作方、再到平臺(tái),業(yè)內(nèi)都還在摸索。
和網(wǎng)文這類熱門IP相比,劇本殺行業(yè)暫時(shí)還未出現(xiàn)成熟的IP作品。認(rèn)知度、經(jīng)驗(yàn)、案例的空白,讓業(yè)內(nèi)無(wú)法去客觀衡量劇本殺的價(jià)值,只能保留一個(gè)期待值。而良好期待值的基礎(chǔ),是對(duì)內(nèi)容與IP的高度尊重。
當(dāng)下,有不少專業(yè)影視編劇選擇進(jìn)入劇本殺行業(yè),視角和思維的多元化對(duì)于劇本殺IP來(lái)說(shuō)是一件好事。
一旦有好的影視項(xiàng)目出現(xiàn),劇本殺的價(jià)值會(huì)水漲船高,也會(huì)反向促進(jìn)劇本殺作者的原創(chuàng)動(dòng)力,進(jìn)入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的良性循環(huán)。
“我們希望有更多的公司能夠參與其中。無(wú)論是內(nèi)容創(chuàng)作、平臺(tái)信息收集,還是店面體驗(yàn)和玩家口碑,沒(méi)有這些,我們也找不到真正優(yōu)質(zhì)的作品。在這個(gè)過(guò)程中,我們要有一種互聯(lián)網(wǎng)精神,慢慢完善整個(gè)行業(yè)的商業(yè)邏輯?!敝車硎荆皠”練⑹且粋€(gè)很有未來(lái)的產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在它還在百億元級(jí),但我覺(jué)得,如果把它的價(jià)值挖掘出來(lái)、周邊全部開(kāi)發(fā)出來(lái),它很有潛力做到千億元級(jí)?!?/p>