李書
《合成大西瓜》又上熱搜了,只不過這次不再是因?yàn)樽専o數(shù)人玩得“上頭”,而是因?yàn)橐淮未?9.9元的騙局。大量網(wǎng)友反饋稱,自己在玩游戲時領(lǐng)取所謂的“100手機(jī)話費(fèi)券”,但在按網(wǎng)站指示支付9.9元或19.9元后卻發(fā)現(xiàn)話費(fèi)無法兌現(xiàn),也不能退款。據(jù)不完全統(tǒng)計,已有超166萬人領(lǐng)取這樣的話費(fèi)券。如果按每個人支付19.9元來計算,涉及的總金額已超3000萬元。
據(jù)了解,《合成大西瓜》不需要下載 APP,掃描二維碼便可進(jìn)入HTML5 游戲界面,僅動手指就能玩。作為一款免費(fèi)的輕量級休閑游戲,“輕體量、創(chuàng)意玩法、純廣告變現(xiàn)”是其典型特征。值得注意的是,當(dāng)一個個玩家沖向這類游戲時,流量正夾帶著財富像雪球一般越滾越大。
萬物皆可《合成大西瓜》
從傳播趨勢和玩家的反饋來看,《合成大西瓜》與以前爆火的小游戲類似。據(jù)了解,《合成大西瓜》的源代碼已經(jīng)在GitHub上開源,只需要進(jìn)行簡單的修改,就能衍生出各種新的版本。當(dāng)你還在一門心思研究如何合成一個“大西瓜”的時候,緊跟熱點(diǎn)并且十分“會玩”的程序員們已經(jīng)開始發(fā)展壯大“合成”家族。
通過修改源碼中的圖案,可以將你想要合成的任何東西置于其中。于是,各種魔改版“大西瓜”紛至沓來:粉絲們忙著合成自家明星;學(xué)霸們樂忠于合成自家大學(xué);男孩子們開始合成奧特曼……一時間,合成emoji、合成小芝麻、合成世一大、合成愛豆等衍生游戲版本也成為不少玩家追逐的新目標(biāo)。
而游戲開源這一行為,一方面沖擊了“大西瓜”的固有版權(quán),但另一方面又給了UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)發(fā)揮的空間。在玩家不自覺的二次制作和傳播下,游戲的聲量越來越大,被“玩壞”的《合成大西瓜》其實(shí)正在以另一種方式侵蝕玩家的世界。
只要完整玩過一局“大西瓜”的玩家一定會發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲結(jié)束點(diǎn)擊“查看分?jǐn)?shù)”時,出來的是一個“紅包大派送”的頁面,如果繼續(xù)“點(diǎn)擊領(lǐng)取”,則會出現(xiàn)“聯(lián)通大網(wǎng)卡”、話費(fèi)、保險等廣告內(nèi)容。這些廣告伴隨著玩家們一次次地“合成”,從而產(chǎn)生了一次次的曝光。即使不考慮其中存在的“騙局”因素,這些流量引來的分成也足以讓游戲運(yùn)營方大賺一筆。
吃的是“西瓜”,賣的是廣告
“這類小游戲開發(fā)成本低,而且收入也不少,主要靠廣告掙錢。”一位游戲行業(yè)從業(yè)者說。以往絕大多數(shù)中重度游戲主要依靠 IAP 模式(應(yīng)用內(nèi)購買)盈利,但輕量級休閑游戲則不同,它們主要通過 IAA 模式(應(yīng)用內(nèi)廣告)盈利,近 95% 的收入來自廣告。換句話說,用戶玩輕量級休閑游戲完全免費(fèi),不會因?yàn)槲锤顿M(fèi)而受到限制,游戲開發(fā)商主要通過在游戲中投放廣告獲得收入。
Appsflyer 報告顯示,目前全球輕量級休閑游戲興起,中重度游戲 IAP 數(shù)量下降,IAA 模式成為行業(yè)趨勢。此外,輕量級休閑游戲還成為用戶轉(zhuǎn)到 IAP 模式類游戲的過渡產(chǎn)品。IronSource 數(shù)據(jù)顯示,在同時玩 IAP模式游戲與輕量級休閑游戲的新玩家中,有 20% 的新玩家會先玩休閑游戲,再轉(zhuǎn)向 IAP 模式的游戲。
“輕量級休閑游戲與中重度游戲商業(yè)模式差異很大。輕量級休閑游戲不需要與付費(fèi)玩家建立持久的聯(lián)系,相反,建立的是短期關(guān)系,玩家觀看廣告進(jìn)入游戲,接著產(chǎn)品迅速死亡。”業(yè)界人士認(rèn)為,盡管輕量級休閑游戲IAP 的收入較低,但用戶規(guī)模大,通過視頻廣告以及不同渠道的營銷,依然可以繼續(xù)經(jīng)營大量游戲業(yè)務(wù)。此外,隨著輕量級游戲設(shè)計復(fù)雜度升級,變?yōu)橹卸扔螒颍瑢⒏呶?。反過來還可以促成輕量級游戲廠商開辟新的游戲戰(zhàn)場。
一位游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士表達(dá)了相同的觀點(diǎn)?!拜p量級休閑游戲廠商都在同時做很多款產(chǎn)品。產(chǎn)品快速迭代,數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu),換一個渠道又是一款新產(chǎn)品?!北热纾?QQ 上發(fā)布一段時間后沒有用戶了,在微信、快手等渠道上再推廣,又能收攬一批新用戶。或者,流量低買高賣,2 塊錢買一個用戶,在 200 個用戶中導(dǎo)出一位“傳奇”用戶,也能實(shí)現(xiàn)盈利。
不過,輕量級休閑游戲的優(yōu)勢也是劣勢所在?!靶∮螒蛘麄€產(chǎn)品生命周期平均約 15 天,現(xiàn)在產(chǎn)品的生命周期已經(jīng)達(dá)到了行業(yè)的頂級水平。當(dāng)然,小游戲持續(xù)火下去肯定不太可能?!鼻笆鲂袠I(yè)人士說。過去幾年,國內(nèi)出現(xiàn)很多現(xiàn)象級的輕量級游戲,它們都憑借產(chǎn)品設(shè)計,或者順應(yīng)新一代用戶快節(jié)奏生活下的某些特殊需求,火爆一時。未來,輕量級游戲市場競爭將愈發(fā)激烈。Mobile Free to Play 發(fā)布的一組報告顯示,海外輕量級游戲巨頭 Voodoo 占據(jù)主導(dǎo)地位,但 Lion Studios、Say Games 和 Crazy Labs等競爭對手也會反超,坐到行業(yè)頭把交椅?!盁o論是國內(nèi)還是國外,爆款永遠(yuǎn)是少數(shù)。即便是 Voodoo 也是隨波逐流,偶爾出現(xiàn)爆款?!?/p>
(摘編自中新網(wǎng)、新浪財經(jīng)、36氪)