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《末世覺醒之入侵》帶你領略與眾不同的廢土文化

2021-04-01 06:14胡林
計算機與網(wǎng)絡 2021年1期
關鍵詞:世界游戲文化

胡林

戰(zhàn)爭只是戰(zhàn)爭的開始,沒有戰(zhàn)爭的結(jié)束。

———路西法·晨夕《圣經(jīng)啟示錄》

廢土文化是科幻文化中的一個類別,強調(diào)人類在經(jīng)歷了史無前例的災難消耗后,世界徹底化為廢墟,其威脅包括:人工AI濫用導致機器人起義、最常見的核戰(zhàn)、生物變異產(chǎn)生僵尸瘟疫、各種超自然現(xiàn)象和宗教審判等。與此同時,幸免遇難的人類在殘酷環(huán)境下,所產(chǎn)生的各種故事、心態(tài)、人性表露以及對生存的渴求等一系列互動機制使局外人產(chǎn)生潛移默化的共鳴,進而表現(xiàn)出的一種文化形式。

廢土元素早在瑪雅文明前古典期(公元前1 500年—公元300年)就已孕育,而瑪雅人的經(jīng)典末世預言和對天文知識的精通,加上真實歷史上確切發(fā)生了毫無預兆性的族群快速消亡,讓人不經(jīng)聯(lián)想到廢土文化先前預兆及其概念指向。

廢土概念最早源于二戰(zhàn)后,60~70年代因越南戰(zhàn)爭以及美蘇冷戰(zhàn)影響達到頂峰,公眾對核戰(zhàn)可能造成的世界性毀滅開始擔憂,慶幸的是世界并沒有毀滅。在上世紀末的娛樂文化中,廢土題材的影視小說作品如雨后春筍般掘地而起,如被一代人記憶猶新的《北斗神拳》;日本著名動畫導演押井守的早期作品《天使之卵》;科幻小說宗師、賽博朋克之父威廉·吉布森的經(jīng)典名作《神經(jīng)漫游者:重啟蒙娜麗莎》;喬治·米勒導演的《瘋狂的麥克斯》;由科幻小說大師弗蘭克·赫伯特執(zhí)筆,被后人翻拍、改編及游戲化的《沙丘三部曲》等題材作品,為人類打開了一道與眾不同的大門。

游戲產(chǎn)業(yè)化的今天,利用廢土文化賺取眼球的游戲數(shù)不勝數(shù),其中最具代表性的廢土類RPG便是《輻射》系列,該類作品為玩家淋漓盡致的描繪出一幅末世廢土場景,而其中令郎滿目的任務以及70年代賽博晶體管廢土畫風簡直令人大呼過癮。

此類游戲最吸引人的地方是小人物的逆襲與泛英雄主義結(jié)合,衍生了一種平易近人的游戲代入感。同時,各種周遭環(huán)境、劇情導向和NPC互動等因素的影響,促使玩家在游戲過程中體驗到一把成為“救世主”的新鮮(成就)感。而這種成就感并不只是一味的正邪之分,因為廢土的特殊背景,玩家們通常能以“執(zhí)法者”或“審判者”自居,擁有生殺大權。如此行事方式是人們在現(xiàn)實世界中無法體會到的!這使得游戲者產(chǎn)生了超現(xiàn)實主義意識,進一步深化了游戲?qū)用娴乃囆g性。

然而此類泛娛樂性的西方式敘事手法總會產(chǎn)生一些負面影響,給玩家?guī)砟撤N盲目的自信感。或許太多末世類游戲都存在著這樣的‘詬病,但是總有些與眾不同的存在!國漫之光《末世覺醒之入侵》躍入眼簾。這款手游基調(diào)完全遵從原著動畫概念,不僅為玩家們提供了另一種廢土游戲模式,更有著令人深思的劇情內(nèi)容。

故事發(fā)生在主角的意識世界內(nèi),在這個世界中,因為一場超越現(xiàn)實科技的實驗,導致人工智能異變,摧毀了整個文明發(fā)展進程。只有主角的自我“覺醒”才能結(jié)束這場夢境,而“入侵”則代表了幫助主角喚醒自我的一股力量,玩家扮演的角色通過網(wǎng)絡,入侵了主角的思維,在這個艱苦的環(huán)境中,通過與環(huán)境、人工智能以及主角的意識投影一起面對困境,不斷進行抗爭,從而讓主角認識自我、反省自我,走出自己的幻想,迎接新生活歷程的正能量游戲。

總之,千篇一律拯救廢土世界的我們或許早已對這一題材感到厭倦,也許在現(xiàn)實中,我們力所能及挽救世界的方式恐怕只有希望沒有戰(zhàn)爭了,畢竟地球母親只此一枚……

由上海晁圖網(wǎng)絡發(fā)行,騰訊視頻正版授權以同名動漫改編的科幻廢土mmo手游《末世覺醒之入侵》很快將會與大家見面。

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