李雨欣 郭大為
摘要:基于VR技術的防災虛擬演練平臺以VR技術為依托,為各學校提供模擬的各種逼真場景安全演習如火災、地震等突發(fā)事件。學??梢岳眠@些場景來進行各種應急演練及安全的災難現(xiàn)場,參與者有身臨其境的感覺,同時新穎的安全教育方式更能提高同學們的積極性。另外,虛擬演練平臺建成后可隨時隨地投入使用,不受時間和場地的限制,每次開展演練和安全教育也不需要重新布置場景和道具,重復使用,降低了成本,提高了效率。
關鍵詞:VR技術;防災
現(xiàn)在國際、國內(nèi)形勢十分的復雜,火災、洪澇災害、地震等各種各樣的災害時有發(fā)生。人的生命重于泰山,因而國家十分重視安全工作,各學校每年都要組織開展一定數(shù)量的消防、地震等應急演練。雖然以前開展了一定數(shù)量的應急演練,對各種突發(fā)事件也有預案,但演練時好多人總是漫不經(jīng)心,對演練毫不重視,更有甚者演練直接成為了形式主義,這些都是對生命極其的不負責任的行為。因此通過VR技術來模擬出來的災害場景,令演練場景更加逼真,演練時的氛圍變得緊張嚴肅,除此之外,在進行傳統(tǒng)的應急演練時,絕大部分危險場景中的各種意外無法體現(xiàn),但借助VR技術就可以在虛擬場景中實現(xiàn),這樣就可以使大家身臨其境,從而具有更豐富的應對危險的經(jīng)驗。同時,制作出一套成熟的系統(tǒng)可以重復使用,同類型的演練在不同單位還可以通用,因此,從長期看可以大大降低時間和金錢的成本,人員組織也會相對容易。
一、技術
1.1 基本原理
防災虛擬演練平臺利用VR技術以應急預案為藍本,以動態(tài)可視化的事故劇情為主線,三維可視化的協(xié)同演練環(huán)境為平臺,多層且多角色的協(xié)同演練為手段,構建了逼真的場景,為應急指揮及處置人員提供了應急預案的演練腳本數(shù)字化、演練場景自主化。
VR技術利用了空間為用戶提供了視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官的虛擬,用戶使用后會產(chǎn)生一種身臨其境的感覺??梢哉fVR技術就是在計算機中構建一個完全虛擬的世界,并將我們的感官帶入到這個世界中。
1.2 關鍵要素
(1)虛擬環(huán)境:虛擬環(huán)境是VR專家借助編程渲染技術創(chuàng)建的人工的3D世界。在這個環(huán)境下,用戶可以互相交互,也可以同人工對象交互。在虛擬環(huán)境中,用戶的視覺視角會實時影響其感受甚至物理反應。
(2)浸入:浸入是對虛擬環(huán)境中物理存在的感知。當這種環(huán)境越真實時,用戶的體驗就越自然。除此之外,以下兩種浸入類型會影響用戶滲透到虛擬環(huán)境中的深度:
心理浸入:心里浸入是用戶如何感知虛擬世界。這是一個人對自己所見事物的反應深度。
物理浸入:物理浸入是用戶對虛擬環(huán)境的物理反應。它包括動作、可見的情感和互動。
(3)感官反饋:任何VR技術的開發(fā)人員都會了解,當虛擬環(huán)境中所涉及的人類感觸越多,這個虛擬環(huán)境就越真實。除了需要激活視覺和聽覺之外,還需向用戶提供觸覺的反饋,來正確的模擬現(xiàn)實的世界。在一個VR系統(tǒng)中可能包含特殊的硬件,如均由VR軟件管理的感覺手套或手控制器。
(4)交互性:交互性是高級的虛擬體驗中的固有成分。簡單的VR應用程序僅僅依賴視覺與聽覺,復雜的VR應用程序可以允許用戶與虛擬的三維對象進行實時的交互。如果沒有交互性元素,用戶就將無法像在現(xiàn)實世界中的那樣真實地感知到虛擬環(huán)境。因此交互對于VR用戶的體驗至關重要。
(5)分類目錄:根據(jù)現(xiàn)實水平,VR可以被分為三個主要的類型。而每個類型都會提供自己的沉浸度,從而使用戶能在不同的參與度下體驗虛擬的世界。
(6)非仿真式沉浸:在并非身臨其境的虛擬環(huán)境中,用戶可以保持同現(xiàn)實世界的強大的視覺聯(lián)系。它擁有最少的沉浸式VR實現(xiàn)方式,僅僅刺激人類感覺中的一部分。為實現(xiàn)非沉浸式VR,開發(fā)公司會使用具有平均處理能力的硬件,例如標準分辨率的顯示器或臺式機。
(7)部分沉浸:與非仿真式沉浸相比,部分沉浸式VR為用戶提供更加逼真的體驗。例如,大量的飛行或者賽車模擬器的使用,在高分辨率的屏幕或高端的投影系統(tǒng)上再現(xiàn)了半沉浸式虛擬現(xiàn)實,這些虛擬現(xiàn)實可以充分地刺激了用戶的視覺系統(tǒng),使體驗更加逼真。
(8)完全沉浸:高度詳細的虛擬現(xiàn)實是完全沉浸式的模擬。在這些虛擬環(huán)境中,用戶會完全的失去了與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,并且會深入滲透進虛擬世界。完全沉浸式的模擬涉及到人類的全部感官,包括視覺,聽覺和觸覺。通過使用HMD、運動檢測硬件和手動控制器,使沉浸式VR類別成為可能。準確的觸覺反饋、高分辨率的圖像、詳細的3D圖形以及高度的交互性可以提供逼真的虛擬現(xiàn)實的體驗。而VR技術如何實現(xiàn)完全沉浸技術則是由兩個重要的組件來提供支持:借助VR技術開發(fā)的軟件和硬件。VR技術的主要目的是形成人造的3D環(huán)境,且沒有電視或者筆記本電腦屏幕中的任何幀或屏的概念。該概念與在AR中應用的概念是相反的, 后者只是將真實的環(huán)境同計算機生成的內(nèi)容疊加起來。
二、應用
2.1 具體目標
基于VR技術的防災虛擬演練平臺目的在于開發(fā)一個針對學校的虛擬演練平臺系統(tǒng),主要開發(fā)消防疏散、地震疏散、公共衛(wèi)生事件疏散等模塊,作為基礎虛擬演練平臺系統(tǒng)。還可根據(jù)學??蛻舻膫€性化需求開發(fā)相應的模塊,形成適合學??蛻舻奶摂M演練平臺系統(tǒng)。
2.2 市場分析
現(xiàn)在VR技術越來越成熟 ,很多以前無法實現(xiàn)的事現(xiàn)在借助VR技術就可以實現(xiàn),同理學??梢越柚覀兤脚_提高演練效果。學校作為人員密集場所,學生又大都缺乏應對突發(fā)事件的經(jīng)驗,經(jīng)常開展有效的應急演練是十分必要的。應急演練的市場需求是比較大的?,F(xiàn)在VR技術飛速發(fā)展,通過VR技術制作的虛擬場景已經(jīng)十分逼真,完全可以滿足虛擬應急演練的要求。虛擬應急演練可以讓參與者感覺到很強的代入感,角色模擬十分逼真,適合學生這個群體。同時,一套系統(tǒng)可以多次重復使用,既能達到強化效果,又不增加額外成本,經(jīng)濟效益明顯。虛擬應急演練的市場前景比較好。
2.3 應用舉例
2.3.1 火災
通常來說,當人們處在陌生環(huán)境時會很大可能認真地留意安全通道,但若是處在再熟悉不過的環(huán)境,例如學?;蛘咚奚岬?,人們恐怕就不會去留意安全通道。而學校中的消防安全問題是歷年來在社會中最受關注的民生問題。安全通道在火災發(fā)生時極大可能會是最重要的逃生道路,但是宿舍中的隱患會直接阻礙火災的逃生以及救援的效率,但傳統(tǒng)的校園消防安全教育很多僅僅只是文字說教,少數(shù)會舉行演練,而在少數(shù)的演練中絕大部分人都漫不經(jīng)心,不能起到很好的的作用。但利用VR技術來進行消防安全演練形式新穎,可以令學生體會到身處環(huán)境的危險,使學生在演練時認真起來。
具體來說,當火災開始蔓延時風向如何,如何根據(jù)風向來判斷應該往哪里逃生等,這些場景更需要的是逼真場景的演練。例如,通常當發(fā)生火災的樓層處于自己所在的樓層之上時,應當迅速向樓下跑。除此之外,逃生時應當注意盡量隨手關閉通道上的門窗,以延緩甚至阻止煙霧向正在逃離的通道擴散。這一項在VR虛擬火災場景演練中就有所涉及。
一般情況下,當宿舍發(fā)生火災時第一時間應該及時匯報告給宿舍的值班員,并迅速報警。在VR虛擬的場景中,逼真的火勢、運用濕毛巾來捂住口鼻、彎曲身體來逃生等都可以實現(xiàn)。當面對濃煙和烈火時,VR技術可以指導體驗者保持鎮(zhèn)靜,且迅速判斷危險的地點和安全的地點來決定逃生的辦法,并盡快地撤離險地。在面對滾滾的濃煙和熊熊的火焰時,只要冷靜機智地運用火場自救與逃生知識,就會極大可地能拯救自己。因此,盡可能地掌握多一些的火場自救的要領,在困境中也許就可能獲得第二次生命。除此之外,VR技術可以讓體驗者嘗試操作滅火模型,掌握正確的滅火操作,為逃生贏得更多的生機。
2.3.2 地震
在地震逃生中,自救的時間與我們的生命安全息息相關。VR技術可以發(fā)揮重要作用。
專家認為:在地震發(fā)生時,最科學的辦法就是就近躲避,在震后迅速地撤離到安全的地方。VR技術可以模擬當學生處于室內(nèi)并發(fā)生地震時,可以選擇躲在結實的且可以掩護自己身體的物體的下方或旁邊、形成三角空間的地方、小且有支撐的地方等來保護自己。學生可以根據(jù)提示來選取蹲下或坐下的措施來降低自己身體的重心,并抓住牢固的物體以此來避免自己受到過多的傷害。
雖然在虛擬場景中你會處于危險之中,但是在現(xiàn)實中你其實依舊平安無事,這也是傳統(tǒng)演練中不可及的地方。隨時隨地可進行各種各樣的地震場景的預防演練,并且能獲得與真實演練一樣的經(jīng)驗,除此之外還可以體驗到真實演練所不能體現(xiàn)的場景,以此來豐富學生們對防震知識的理解,同時也不會因為操作失誤而造成生命危險。地震的發(fā)生尚且不能預測,但我們需要具備面對地震時的應對能力。
災難發(fā)生時留給我們的及時作出反應的時間十分短暫,在此之間我們感受到的更多的是由地震而引起的安全事故。例如:地震引起的踩踏事件、火災、泥石流、山體滑坡等都會令人失去生命。而針對這些安全事故,學校的傳統(tǒng)演練都是由老師來直接指揮,有序按照預設的路線逃走。但發(fā)生地震時老師也面臨著危險,這時老師如何進行自救?而VR技術的普及無疑會讓我們可以在自主情況下很大可能的幸免于難。
參考文獻:
[1] 宋文琦,陶鵬宇,邢瑞澤.基于VR技術的火場求生訓練系統(tǒng)開發(fā)及應用[A]. 2020中國消防協(xié)會科學技術年會論文集, 2020.
[2] 汪東.VR技術在森林防火教學中的應用初探[J].森林防火,2020(04).
作者簡介:
李雨欣(1999—),女,漢族,遼寧省大連市人,大連交通大學理學院2017級信息與計算科學+軟件工程在讀學生,專業(yè)方向為信息與計算科學、軟件工程
郭大為(1986—),男,滿族,遼寧省撫順市人,職務:大連交通大學理學院團委書記,職稱:副教授,學歷:碩士研究生,專業(yè)方向為雙創(chuàng)教育