凌婕
首個(gè)電競(jìng)游戲電視頻道OGN將于2020年年底關(guān)閉。
對(duì)于韓國(guó)電競(jìng)乃全世界電競(jìng)的發(fā)展,毫不夸張地說(shuō),OGN做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)?,F(xiàn)在我們看來(lái)稀松平常的事物,不少是由OGN摸索出來(lái)的,比如開啟第一次電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播,比如推出第一個(gè)專業(yè)化的電競(jìng)場(chǎng)館,又比如創(chuàng)辦第一個(gè)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。OGN的造星模式捧紅了眾多電競(jìng)選手,也讓更多的年輕人有了關(guān)于電競(jìng)的夢(mèng)想。
盡管OGN早已不再運(yùn)營(yíng)LCK,但在這條OGN即將關(guān)閉的消息之下,很多人都在懷念那個(gè)時(shí)代的宣傳片。2018年LCK夏季賽,OGN就曾翻拍以往宣傳片的經(jīng)典鏡頭,雖然有惡搞的成分存在,但從側(cè)面說(shuō)明了,不管是Imp推眼鏡,還是Faker從座位站起來(lái),OGN確實(shí)能夠把內(nèi)容做得深入人心。
OGN之死,可能不在于內(nèi)容質(zhì)量,或許要說(shuō)是這個(gè)網(wǎng)絡(luò)媒體更加活躍的時(shí)代,OGN表現(xiàn)得不夠積極,又或許要說(shuō)游戲廠商的版權(quán)回收使其遭受重創(chuàng)。可再往前追溯會(huì)發(fā)現(xiàn),都不如說(shuō)是花落花開自有時(shí)。
不能只是簡(jiǎn)單地把OGN視為普通的第三方,它曾經(jīng)有著一個(gè)更重要的角色,即KeSPA體系的一員。OGN的命運(yùn)繞不開KeSPA,這個(gè)隸屬于韓國(guó)旅游文化觀光局的組織,在韓國(guó)經(jīng)濟(jì)低迷時(shí)期,某些程度迫使三星、SKT、KT、CJ等大企業(yè)出資組建戰(zhàn)隊(duì),讓“協(xié)會(huì)+戰(zhàn)隊(duì)+頻道”的體系有了充足的運(yùn)營(yíng)資金。
KeSPA與首個(gè)游戲頻道OGN、另一游戲電視頻道MBC Game展開合作。這個(gè)有著政府背景的強(qiáng)勢(shì)體系,能夠讓星際爭(zhēng)霸選手Flash代表韓國(guó)參加二十國(guó)集團(tuán)峰會(huì)(G20),也能夠有底氣地要求暴雪與其分享游戲售賣收益。OGN的輝煌正是依托于此,與MBC Game建立起了良性的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,共同服務(wù)于韓國(guó)電競(jìng)。
當(dāng)中國(guó)地區(qū)的電競(jìng)比賽還只能擠在百人場(chǎng)館的時(shí)候,OGN早就能夠舉辦十萬(wàn)人的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。從高水平的主持人、解說(shuō)和攝影記者,到高質(zhì)量的宣傳片、花絮和場(chǎng)外節(jié)目,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),大家都是在向OGN學(xué)習(xí)。這些遠(yuǎn)勝其他地區(qū)的電競(jìng)內(nèi)容,讓OGN可以順利外銷轉(zhuǎn)播權(quán)、衍生品等。
當(dāng)KeSPA和暴雪利用各自權(quán)力來(lái)爭(zhēng)奪市場(chǎng)利益,暴雪與GomTV的協(xié)議讓這個(gè)體系開始受挫。為了確保比賽直播準(zhǔn)時(shí)進(jìn)行,MBC Game主動(dòng)找到GomTV,對(duì)暴雪的知識(shí)產(chǎn)權(quán)談判,它的行動(dòng)直接影響到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手OGN。拳頭也是利用廠商的權(quán)力來(lái)建立全球賽事體系,調(diào)整利益分配策略。
即使KeSPA有著政府背景,也只是韓國(guó)政府的背景,只能作用于體量不大的韓國(guó)市場(chǎng),隨著全球資本紛紛涌入電競(jìng),這個(gè)體系逐漸瓦解,不僅是明星選手被挖走,OGN的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)同樣也是。到了游戲廠商掌握主動(dòng)權(quán)的時(shí)代,老對(duì)手MBC Game宣布關(guān)閉,OGN則是變換了服務(wù)對(duì)象。
2015年,OGN聯(lián)賽更名LCK,并入拳頭的全球賽事體系之中,只是仍由OGN來(lái)舉辦。面對(duì)Twitch、YouTube等網(wǎng)絡(luò)媒體的崛起,想要獲得流量,無(wú)外乎兩個(gè)條件,一個(gè)是頭部賽事,一個(gè)是頭部主播。2019年,拳頭收回LCK的版權(quán),就意味著OGN丟掉了最后的王牌。
電競(jìng)內(nèi)容的平均質(zhì)量快速提升,徒留一塊牌子的OGN喪失了以往的競(jìng)爭(zhēng)力。OGN想要進(jìn)一步提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力,勢(shì)必要有更好的內(nèi)容,又會(huì)陷入一個(gè)難解的閉環(huán)——僅有韓國(guó)市場(chǎng)無(wú)法承受這樣的成本上升。OGN拿到PUBG的版權(quán),宣布進(jìn)軍北美市場(chǎng),顯然也是考慮到韓國(guó)市場(chǎng)的體量。
這條OGN即將關(guān)閉的消息傳出,并不是什么出乎意料的事情,只能說(shuō)是去也終須去,不然住要如何住。從最早服務(wù)于韓國(guó)電競(jìng),到后來(lái)服務(wù)于游戲廠商,OGN雖死,但終會(huì)以另外的形式存在著。