高振興 花均南
摘 要:在VR技術不斷進步和資本火熱進入的背景下,VR技術廣泛地涉獵到各領域。在教育領域,VR技術將繼多媒體與計算機教學之后重新改變?nèi)藗兊膶W習方式,推動教育領域的變革。同時,VR技術若切入在線教育的端口,在線教育+VR就可以帶學生進入場景式學習的新時代。本文首先介紹VR教育的發(fā)展現(xiàn)狀,提出VR在線教育營銷存在的問題,其次使用SWOT分析VR在線教育的優(yōu)勢、劣勢、機會和威脅,最后從設備模式、銷售模式、教學質(zhì)量和品牌建設等三方面對VR在線教育做出營銷策略及建議。
關鍵詞:VR技術;在線教育;SWOT分析;營銷策略
新技術的出現(xiàn),通常給各個行業(yè)帶來新的應用和革命,VR技術在教育行業(yè)中的應用也不例外。如今5G的出現(xiàn),VR技術的發(fā)展也隨之高漲?!癡R+教育”也憑借著其不可替代的優(yōu)勢在這一趨勢下迅速發(fā)展起來。
目前,一些國內(nèi)外的大型企業(yè)或新興創(chuàng)業(yè)公司,如微軟、Oculus、網(wǎng)龍華漁教育、幻宇科技、龍圖教育等公司正在積極布局VR教育。zSpace的3D仿真軟硬件教學系統(tǒng)在美國大受歡迎。截止2019年,美國教育科技公司Nearpod VR已向美國1萬多所學校提供VR課程,展開了基于VR的線上課程實驗。但目前,國內(nèi)VR公司主要應用領域是游戲和影視,較于國外,國內(nèi)VR公司在教育行業(yè)的基數(shù)較小。由此可見,VR在線教育在國內(nèi)的應用與實踐并不普及,其市場潛在機會大。
國家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃里提到,鼓勵利用VR探索未來教育的新模式。各地也加大力度發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟配套。VR在線教育具有廣闊的發(fā)展前景和投資機會, 僅2019年前10個月,VR教育公司融資金額達到七千萬元以上,VR教育招投標成交項目105個,總額超過一億元。據(jù)BCC Research的預計,教育行業(yè)將成為VR最突出的應用領域,市場預計將以69.3%的復合年增長率增長,到2023年達到179億美元的規(guī)模。新型模式“互聯(lián)網(wǎng)+教育”方興未艾,教育市場需求旺盛,背后千萬商業(yè)價值有待深挖。
一、VR在線教育營銷存在的問題
(一)設備價格高,使用舒適度欠佳
目前,市場上符合用于教育的VR設備的最低價格約兩千元,對現(xiàn)今中國家庭的教育消費也是比較高的一項支出。因為VR教育設備和內(nèi)容的價格比較高,目前在我國,學校是引入VR教育設備的主力軍,常將其用于安全教育培訓課程等。在疫情期間,學生在家上網(wǎng)課,他們的家里沒有VR設備,這導致VR教育沒發(fā)揮到作用。如何將VR教育設備推向學生個體、讓學生可以自由使用,這是首要問題。
而且VR頭顯的佩戴過于笨重,體積過大和線纜在使用中累贅,長時間佩戴會給鼻梁帶來較大壓力,需要把VR設備進行減輕重量、去掉累贅。因為設備主機的配置低,使用中畫面出現(xiàn)刷新率低、分辨效果差、掉幀等問題,需要提高設備的存儲內(nèi)容能力和渲染能力。
(二)VR教育缺乏統(tǒng)一的標準
VR技術在虛擬實踐教學中的應用還處于初級階段,相關的案例研究成果不夠豐富,且大部分屬于經(jīng)驗型研究,缺乏配套的理論指導和教學模式。VR技術為教學過程體驗、教學結果呈現(xiàn)、教學評價及師生交互等提供了新的可能,而VR教學活動如何設計、學習過程如何交互、學習效果如何評價等,都成為了VR教學解決的問題。
(三)優(yōu)劣產(chǎn)品混雜
VR概念興起時,缺乏行業(yè)標準,各式各樣的VR設備出現(xiàn),一些混雜在這其中的劣質(zhì)產(chǎn)品無疑會影響行業(yè)發(fā)展,大量的低質(zhì)量產(chǎn)品給體驗者帶來了誤解,也會令產(chǎn)品給消費者的印象大打折扣。目前投入到市場上的VR設備質(zhì)量良莠不齊,就硬件方面來看,VR設備價格高達上萬元,低則幾元,有的劣質(zhì)產(chǎn)品就是用一個簡陋的紙質(zhì)外殼配上兩個鏡片,銷售時也稱為VR產(chǎn)品。
二、VR在線教育的SWOT分析
(一)優(yōu)勢(Strength)
1.課件的可重復性,提高效率、降低成本
針對不同的學習內(nèi)容來制作不同的課件,課件可重復使用并做到實時的更新,如果課程內(nèi)容發(fā)生更新變化,可以對虛擬課件內(nèi)容進行更新。VR在線教育使得學習減少時間和空間的限制,做到隨時隨地都可以學習。通常部分實驗需要投入大量的經(jīng)費去購置設備、置辦場地,由于經(jīng)費、場地等硬件的限制,使得許多實驗都無法進行。而利用VR技術,只需要VR教育設備和適當?shù)目臻g便可以做各種實驗。而對于一些高成本且難以復制的實驗,更是極大的節(jié)省了教學成本。
2.培養(yǎng)學生的興趣,激發(fā)學習的自主性
大多數(shù)學生對于各個學科的認知基本僅限于書本與老師的講解,難以真實體驗,也很難有透徹的理解和體會。VR技術在教育上的應用可以很好的解決這一點,讓教育更加場景化,高度還原課程內(nèi)容,更立體形象地掌握課程內(nèi)容,讓教育不僅僅停留在書本知識。
3.極大程度地降低教學上的危險性
在現(xiàn)實的教學過程中,鑒于部分實驗的危險性及不可或缺性,利用VR技術進行虛擬實驗,可以為學生提供一個安全的實驗環(huán)境。尤其是對于電力、化學、生物等實操性、強危險系數(shù)相對較高的學科的學生來說,可免除因操作不當而受傷的情況。
4.提升學生的記憶力
馬里蘭大學曾做過專項調(diào)研,具有沉浸式體驗的VR教學可將人的記憶力提升8.8%。這表示,人們在沉浸式虛擬環(huán)境中體驗時,通過利用你的身體位置、對運動和加速度的整體感知,將會提升其學習和回憶的效果。
(二)劣勢(Weakness)
1.設備使用舒適度欠佳
VR教育設備的體驗滿意度有待提高,一方面是VR教育設備主要通過頭顯進行觀看,而頭顯重量過大,在長時間地佩戴中因重量而感到疲勞,體積較大,不便攜帶。另一方面是使用VR設備對人體帶來暈眩、疲勞。研究表明,由于眼睛看到的畫面和耳朵聽到的聲音信息位置不一致,導致腦負擔過大,從而容易產(chǎn)生暈眩和疲勞。
2.設備價格高
VR技術在教學中的應用不斷向平民化發(fā)展,但設備價格仍然不菲。目前市面上的VR設備從十幾元到幾百萬不等,但VR設備的性能和價格呈正相關,設備的性能越好價格越高,在基礎教育領域很大程度上制約了VR教育的普及。
3.缺乏專業(yè)人才、內(nèi)容和行業(yè)標準
就目前,人才短缺成為我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大難題。VR教育行業(yè)的發(fā)展需要大量的專業(yè)技術人員,產(chǎn)業(yè)發(fā)展關鍵在于產(chǎn)業(yè)的復合型人才;實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)突破,主要在技術;突破核心技術,關鍵在核心人才。缺乏多樣性、豐富性和獨特深度的VR教育內(nèi)容,內(nèi)容的缺乏和差勁的內(nèi)容不能給人留下深刻印象。
(三)機會(Opportunity)
1.“互聯(lián)網(wǎng)+”大時代的助推
在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大時代背景下,“VR”技術無疑成為了該時代背景下發(fā)展的新興產(chǎn)物,同時“VR”技術又給許多產(chǎn)業(yè)領域帶去了無限可能,“VR”與教育的結合即為一種復合創(chuàng)新的行業(yè)。頂層設計對于行業(yè)發(fā)展具有引領性作用,教育作為立德樹人的根本大業(yè),當它與互聯(lián)網(wǎng)有效結合起來,“VR在線教育”產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間會越來越大。
2.“5G”時代的到來
在第五屆虛擬現(xiàn)實大會上,中國移動宣告其已建成12.4萬個5G基站,覆蓋56了個城市,并且其首個三端全覆蓋的云VR產(chǎn)品及云VR合作計劃均已發(fā)布。這是一個“VR在線教育”發(fā)展的強有力契機。將5G應用于VR在線教育,其低延時的特點助力直播課程效果,高速度助力互動與氛圍建設,技術與載體的發(fā)展助力教學方式變化。
3.以國情國策為導向,促進教育
國家和區(qū)域政策陸續(xù)出臺。我國一直很重視科技的發(fā)展,并且“VR”技術作為科技發(fā)展前沿,由此,我國頒布了多條方案推進鼓勵其發(fā)展,多個省、市紛紛出臺推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項政策。
4.增進產(chǎn)教融合、校企合作
如何更好地把理論與實際相結合,讓學生在各種實踐活動中獲取具有效益價值的新技能和新發(fā)明的創(chuàng)造能力是職業(yè)教育的發(fā)展目標。而“VR教育”恰恰迎合了該需求,通過搭建系統(tǒng)虛擬操作環(huán)境,讓學生盡可能多地變換嘗試虛擬環(huán)境,模擬各種不同的實操場景,積累豐富的操作經(jīng)驗,快速具備上崗能力。
(四)威脅(Threat)
VR教育行業(yè)競爭者數(shù)量較多,競爭力量大抵相當;提供的產(chǎn)品或服務大致相同,或者體現(xiàn)不出明顯差異,對市場份額的爭奪激烈。某些企業(yè)為了規(guī)模經(jīng)濟的利益,擴大生產(chǎn)規(guī)模,市場均勢被打破,產(chǎn)品大量過剩,企業(yè)開始訴諸于削價競銷
VR教育行業(yè)潛在競爭對手的威脅,潛在競爭對手指那些可能進入行業(yè)參與競爭的企業(yè),它們將帶來新的生產(chǎn)能力,分享已有的資源和市場份額,結果是行業(yè)生產(chǎn)成本上升,市場競爭加劇,產(chǎn)品售價下降,行業(yè)利潤減少。
因為VR內(nèi)容制作成本高昂,VR內(nèi)容在傳播過程中的盜版現(xiàn)象層出,讓版權所有者利益嚴重受損,打擊其制作優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的積極性。
三、VR在線教育營銷的策略建議
(一)采用Cloud VR設備模式
Cloud VR可以擺脫傳統(tǒng)主機式VR線纜帶來的束縛,可以通過Wi-Fi或者蜂窩網(wǎng)絡鏈接到網(wǎng)絡,無論是計算存儲VR內(nèi)容還是云端渲染,都可以直接推送到相應的VR終端上,實現(xiàn)了將計算能力從設備轉移到云端,大幅降低了硬件成本并大力提升了用戶體驗,有助于VR教育設備的普及。
(二)VR在線教育設備營銷模式——“以租帶銷”
消費者用租賃的方式獲得設備短期使用權,按租賃時長計算租金,時間越久租金越高。讓消費者用短暫的時間體驗到VR在線教育的魅力所在,勾起消費者的購買欲望。人們通常對新鮮事物抱有好奇心,往往高昂的價格會讓消費者望而卻步。而且在教育上,大部分的中國父母還是比較認同面對面的教育方式,對于新鮮的教育方式,低成本嘗試可以讓更多的人愿意去嘗試。所以租賃設備可以讓消費者以更低的成本嘗試VR在線教育,吸引更多人去嘗試,了解對其學習的作用程度,從而讓潛在消費者轉變?yōu)橄M者,以租賃帶動銷售。
(三)VR在線教學質(zhì)量的保證
制作優(yōu)質(zhì)的VR課件。VR課件的內(nèi)容制作需要教師的參與,VR課件的質(zhì)量則需要學生去檢驗。課件內(nèi)容的制作需要老師的積極參與,將老師的學科思想融入課件內(nèi)容。
打造優(yōu)秀的教師團隊。教學質(zhì)量始終是課堂上的根本,而教師作為教學的直接執(zhí)行者,必須要掌握過硬的教學能力、素質(zhì)和基礎。通過培訓及教學實踐,教師熟練掌握VR在線教學模式,積累VR在線教學經(jīng)驗,培養(yǎng)專業(yè)教授各學科精品課程的教師,打造優(yōu)秀的教師團隊服務于VR在線教育。
AI技術也為VR在線教育提供強助力,可以通過大數(shù)據(jù)讓AI機器人來完成與學生的對話,部分代替老師功能并且在此過程中收集相關數(shù)據(jù),老師根據(jù)AI提供的相關數(shù)據(jù)來對學生進行針對性的教導,為學生提供更具個性化的指導和評估。
(四)品牌形象的建設和維護
消費者所需要的是規(guī)范化、精致化的產(chǎn)品。做好品牌形象建設去面對激烈的市場競爭。企業(yè)要做出高質(zhì)量、滿足消費者需求的VR在線教育產(chǎn)品,對產(chǎn)品進行品牌宣傳推廣,提供良好的產(chǎn)品售后服務并長久的進行品牌形象的維護。
四、結語
從線上教育發(fā)展的角度來說,將VR技術融入教育不僅意味著授課形式的變化,更意味著教育行業(yè)需要提供更好的內(nèi)容、工具和平臺,形成終身學習的社群,讓技術的進步將更輕松的學習方式真正帶入學生的日常生活。
以VR教育體系為基礎,聯(lián)合在線平臺,探索VR技術與在線教育的結合,采用Cloud VR設備模式和“以租代銷”的營銷模式,保證教學質(zhì)量,形成良好的品牌形象并維護,進而促進VR在線教育的推廣及市場營銷的目的。
參考文獻:
[1]紀妍. 教育行業(yè)VR產(chǎn)品營銷策略優(yōu)化研究[D].上海外國語大學,2020.
[2]沈理.VR遇上在線教育,“美麗的泡沫”PK“創(chuàng)新與改革”?[J].中國眼鏡科技雜志,2016(21):20-21.
[3]陳思昆,伍毅.VR技術在教育場景中的優(yōu)勢與改變:體驗、可視化與建構主義[J].中國傳媒科技,2020(04):121-125.
[4]孟祥宇.VR在教學領域應用中的機遇與威脅分析[J].中國信息技術教育,2017(Z2):115-118.
[基金項目]廣西壯族自治區(qū)2019年大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練項目《基于VR技術的在線教育平臺》(項目編號:201910595096);廣西壯族自治區(qū)2020研究生教育創(chuàng)新計劃項目《商科研究生3C實踐創(chuàng)新課程體系構建研究》(項目編號:JGY2020077)
作者簡介:高振興(1998--),男,桂林電子科技大學商學院財務管理專業(yè)學生;花均南(1977--),男,廣西合浦人,管理學碩士,桂林電子科技大學商學院副教授,主要從事創(chuàng)新管理研究;