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揭開“元宇宙”面紗

2021-02-09 19:17:23戴斌熊雄孫浩
科學中國人·下旬刊 2021年11期
關(guān)鍵詞:元宇宙宇宙現(xiàn)實

戴斌 熊雄 孫浩

仿佛在一夜之間,“元宇宙”突然成為熱詞,相關(guān)概念形成很多熱點話題。

隨著擴展現(xiàn)實、數(shù)字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網(wǎng)絡(luò)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展及終端設(shè)備的迭代,“元宇宙”建設(shè)和演變可能遠超人們的預期,多維度、全感官、沉浸式的人機交互新互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),將有望成為現(xiàn)實。

何為“元宇宙”

“元宇宙”,英文為“Metaverse”。該詞出自1992年的科幻小說《雪崩》。小說中,人類通過“Avatar”(數(shù)字虛擬化身),在一個虛擬三維世界中生活,作者稱這個空間為“Metaverse”,即“元宇宙”。

從科幻走進現(xiàn)實,人們對“元宇宙是什么”還未能達成一個絕對標準的共識。因為時代的演變、技術(shù)的變革,“元宇宙”仍是一個不斷發(fā)展的概念,“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特”,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的定義,“元宇宙”特征和形態(tài)的可能性也在不斷變化。不過,我們可通過“元宇宙”現(xiàn)有的呈現(xiàn)形態(tài)來探究一二。

目前,“元宇宙”概念產(chǎn)品主要集中于網(wǎng)絡(luò)游戲、VR/AR、社交等領(lǐng)域。

網(wǎng)絡(luò)游戲被業(yè)界普遍認為是最有可能實現(xiàn)“元宇宙”的領(lǐng)域,因為它本身就具有虛擬場景和玩家的虛擬化身。如今,游戲功能已超出游戲本身,游戲邊界正在擴展,甚至不只是游戲了。

知名歌手在游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與游戲的邊界;因受新冠肺炎疫情影響,美國加州大學伯克利分校、中國傳媒大學動畫與數(shù)字學院不約而同地在沙盤游戲《我的世界》里重建校園,學生們以虛擬化身齊聚一堂,完成“云畢業(yè)典禮”,實現(xiàn)了虛擬游戲和現(xiàn)實社交的融合。

新一代“VR社交(虛擬線下社交)”已在逐漸發(fā)展和流行。它是線下社交(現(xiàn)實面對面)、線上社交(通過微信等社交軟件)的融合產(chǎn)物。一些知名VR社交平臺,提供自由的社區(qū)環(huán)境,不僅成為玩家在線活動與虛擬面對面聚會的場所,也成了一種與目前“元宇宙”概念密切相關(guān)的社會文化現(xiàn)象。

以上這些“元宇宙切片”,都是對構(gòu)建“元宇宙”的重要探索,用多種看得見、摸得著的方式,詮釋了“元宇宙”將會如何改變我們的現(xiàn)實生活。

在通常研究中,一般形成了這樣的共識:“元宇宙”是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實融合的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài)。它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生和3D渲染技術(shù)生成虛實場景,基于云計算、人工智能和高速網(wǎng)絡(luò)搭建基礎(chǔ)軟件硬件服務(wù),基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合。同時,允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯,具備完整的自我驅(qū)動和迭代能力。

“元宇宙”發(fā)展走向

當今的移動互聯(lián)網(wǎng),實際上仍是平面信息交互狀態(tài),通過文字、聲音、圖片、視頻方式在移動終端進行呈現(xiàn)。新聞資訊、電子商務(wù)、社交聊天、視頻直播等形態(tài),雖然滿足了人們使用網(wǎng)絡(luò)的需求,但隔著手機屏幕,顯然無法達到現(xiàn)實生活中面對面交流、全感官體驗所能達到的效果。隨著社會發(fā)展,人們需要更為原生和豐富的體驗與互動。

新冠肺炎疫情讓人們生活場景從線下更多地移到線上。這種被迫的轉(zhuǎn)變,讓大家對“元宇宙”有了更多思考、討論和關(guān)注。特別是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式體驗,它可將一個平面變成一個立體、多維、實時的交互空間,極大地豐富、還原真實物理世界和人類各種關(guān)系。因此,“元宇宙”被人們寄予厚望。

縱觀過往信息技術(shù)和媒介的發(fā)展歷程,人類不斷改變認知世界的方法,乃至于后來開始有意識地改造和重塑世界。從報業(yè)時代、廣播電視時代,到互聯(lián)網(wǎng)時代、移動互聯(lián)網(wǎng)時代,“元宇宙”概念下的工具和平臺日益完備,通往“元宇宙”的路徑逐漸清晰。

2020年以來,各國互聯(lián)網(wǎng)大廠圍繞擴展現(xiàn)實、數(shù)字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網(wǎng)絡(luò)和區(qū)塊鏈等前沿科技,展開緊密布局,通往“元宇宙”終極閉環(huán)生態(tài)的大門被一點點打開。在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶“紅利”已經(jīng)見頂?shù)慕裉?,不少專家學者表示,“元宇宙”將是下一代互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。

如同20年前難以精準預測互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展一樣,人們也無法精準預判未來“元宇宙”的形態(tài)。但是,結(jié)合當今相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢可以看到:互聯(lián)網(wǎng)改變?nèi)祟惿?,將人與人交流數(shù)字化,而“元宇宙”將把人與社會關(guān)系數(shù)字化;“元宇宙”相關(guān)技術(shù)將呈現(xiàn)漸進式發(fā)展,單點技術(shù)創(chuàng)新將不斷出現(xiàn)和融合,從產(chǎn)業(yè)各方面向“元宇宙”終極形態(tài)靠近;“元宇宙”將涌現(xiàn)海量用戶創(chuàng)作內(nèi)容,同時顯現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)價值問題。

概括地講,“元宇宙”將以虛實融合的方式,深刻改變現(xiàn)有社會的組織與運作,形成虛、實兩極的新型生活方式,催生線上、線下一體的新型社會關(guān)系,并從虛擬維度賦予實體經(jīng)濟新的活力。

未來實體化的“元宇宙”,將類似于科幻電影《頭號玩家》里描述的場景:在未來的某一天,人們可隨時隨地切換身份,自由穿梭于現(xiàn)實世界和虛擬世界,在“元宇宙”中學習、工作、交友、購物、旅游等。通過沉浸式體驗,讓虛擬世界進一步接近并融入現(xiàn)實世界。

在這個虛擬世界里,將有自我不斷發(fā)展的內(nèi)容和經(jīng)濟系統(tǒng),并始終保持安全穩(wěn)定運行,滿足個體的社會需求。

“元宇宙”的媒介作用

“把‘元宇宙’想象為一個實體互聯(lián)網(wǎng),你在那里不只是觀看內(nèi)容,整個人都身在其中?!边@是一個形象描述。可就現(xiàn)狀而言,這些能讓“整個人都身在其中”的“元宇宙”,內(nèi)容是相對匱乏的。它需要更多可以獨立成篇、自我迭代、多維立體地吸引用戶參與體驗甚至參與創(chuàng)作的內(nèi)容。

“元宇宙”勢必成為媒體內(nèi)容生產(chǎn)的嶄新平臺。內(nèi)容生產(chǎn)者通過豐富的內(nèi)容生產(chǎn),可將“小宇宙”演變成“大宇宙”。短期內(nèi),“元宇宙”的突破口是沉浸式內(nèi)容。隨著“元宇宙”概念的發(fā)展和滲透,沉浸式虛擬內(nèi)容(如游戲、卡通等)與沉浸式實體內(nèi)容(如媒體、社交、影視等)的融合程度將會越來越高。換句話說,“元宇宙”將發(fā)揮出更大的媒介作用。

2021年9月,北京師范大學新聞與傳播學院教授喻國明在《2020—2021年“元宇宙”發(fā)展研究報告》發(fā)布會議上指出:“如今媒介所發(fā)揮的作用大體上都是認知方面的信息給予,但媒介的作用正在完成一個從給予認知到給予體驗的過程。整個媒介和技術(shù)從認知發(fā)展到體驗是個巨大轉(zhuǎn)換,‘元宇宙’這個目標一經(jīng)確立,對傳播技術(shù)、傳播形態(tài)、傳播方法甚至傳播效果,都能起到一個定向作用?!比绻f“元宇宙”是下一代互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),那么它就是一個超級媒體渠道,將展現(xiàn)媒體融合的終極形式,并給予最佳的沉浸式體驗。

從理論上講,最好的傳播體驗必然是基于真實場景。如看球賽,理想情形是在球場上親身觀看。在“元宇宙”里,隨著顯示交互、高速通信和計算技術(shù)的發(fā)展,建構(gòu)無限逼近真實的傳播場景將成為現(xiàn)實,用戶能在立體化、多感官接收情境中,成為新聞事件的“目擊者”和“實地觀察者”。

因而,“元宇宙”媒體可實現(xiàn)真正的“多媒體化”,人類的各種感官如視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺等,都能發(fā)揮作用,甚至完全展開、相互配合,實現(xiàn)“沉浸式”的媒體應(yīng)用。

當今媒體內(nèi)容在不斷進化和創(chuàng)新,其發(fā)展趨勢也似乎正在向“元宇宙”概念靠攏。媒體內(nèi)容將不再局限于電視、電腦、手機屏幕等平面式的呈現(xiàn)方式,媒體內(nèi)容制作將更多考慮全息化呈現(xiàn),重視營造現(xiàn)場環(huán)境氛圍,使用戶有身臨其境之感。社交也將不再局限于文本留言評論,可即時用語音、肢體動作來抒發(fā)感受,現(xiàn)場虛擬化面對面交流。

設(shè)想一下,如果新聞報道能還原戰(zhàn)爭現(xiàn)場,打造“戰(zhàn)場元宇宙”,使人如身臨其境,實時感受到戰(zhàn)爭對于人類文明造成的巨大創(chuàng)傷,這份震撼會更能刺激人類社會對于和平的渴望與向往,媒體內(nèi)容將具備更加強大的影響力和傳播力。

(文章轉(zhuǎn)載自《解放軍報》)

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