国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

“吃雞”鼻祖DayZ是怎么艱難前進的?

2021-01-13 02:24觸樂網(wǎng)
計算機應用文摘·觸控 2021年24期
關鍵詞:西米亞格里模組

觸樂網(wǎng)

瘋狂加班

經(jīng)過一番面試,??怂箾Q定接受80%的降薪,入職波西米亞工作室。

DayZ最初源于霍爾為“武裝突襲”系列游戲設計的模組,波西米亞決定將它開發(fā)成一個獨立版本。

2013年12月,波西米亞在Steam推出了DayZ的搶先體驗版本?!拔矣浀没魻柛嬖V團隊,高層的想法是,如果我們不能在年底前登陸Steam,也許就得失業(yè)了?!毕?怂够貞浾f,“毫不夸張地說,有段時間我們拼命加班,幾乎都沒有時間來呼吸?!?/p>

DayZ搶先體驗版上線后的12個小時里,開發(fā)團隊觀察資源消耗的峰值,并全程與服務器托管公司Multiplay保持通話,盡可能對游戲進行優(yōu)化。Valve撤掉了一段含有角色自殺畫面的預告片,霍爾非常生氣,因為那段預告片是他花了整整一個晚上制作的。

??怂挂步?jīng)常熬夜工作。由于對Valve反作弊系統(tǒng)的工作方式理解有誤,DayZ在剛發(fā)布時沒有針對外掛的任何保護措施,為了解決這個問題,希克斯通過觀看直播來尋找作弊玩家,等到那些人下線,就將他們控制的角色拖進大海凍死。

睡眠不足曾險些導致嚴重后果。有一回,??怂乖诟叻鍟r段誤刪了游戲的在線數(shù)據(jù)庫?!拔液芸煲庾R到自己做了什么,瞬間覺得臉都白了。幸好Multiplay有數(shù)據(jù)備份,當霍爾接受采訪后回來時,游戲已經(jīng)恢復到了某個早期版本—在那次采訪中,霍爾宣布他將離開波西米亞工作室。”

??怂姑枋鲎约旱慕巧ㄎ唬骸拔揖拖褚活w手榴彈,有特定的用途,可以說服人們去做他們本不愿做的事,但最終,扮演的是個壞人?!?014年上半年,DayZ團隊前往世界各地參加Rezzed、PAX East等各種活動,與玩家們見面交流。

到了夏天,霍爾轉職為公司的顧問,這時,他為波西米亞工作的時間已經(jīng)遠遠超出了原計劃。

補足內容

霍爾離開的時候,項目面臨很多問題,即使不斷補充新的開發(fā)者進來,游戲的開發(fā)工作仍舊舉步維艱。

升任DayZ創(chuàng)意總監(jiān)后,希克斯要求開發(fā)團隊定期向玩家展示游戲的狀態(tài)報告。由于DayZ搶先體驗版的發(fā)布太匆忙,其內容量甚至不如之前的免費模組,玩家們也知道這一點?!拔以噲D推動DayZ實現(xiàn)與那個模組對等的玩法和功能,然后再讓它們朝著各自的方向發(fā)展?!?/p>

由于搶先體驗版本已經(jīng)上架Steam,當??怂菇邮猪椖繒r,這款游戲在某些方面已經(jīng)無法更改,例如引擎、渲染器等?!拔抑С帜切┮呀?jīng)作出的決定?!毕?怂拐f,“不過我確實希望能在正式發(fā)布前,花更多時間對核心技術進行傳統(tǒng)的閉門開發(fā)……考慮到截至2019年底,DayZ已經(jīng)賣出了580萬份,是一大筆錢,說這些話好像很容易,可實際上我們恐怕沒機會再去那么做?!?/p>

波西米亞希望在DayZ的高光時期盡可能賺更多錢,因為誰都不知道它還能火多久。在競爭激烈的市場環(huán)境下,這家工作室不可能推遲發(fā)布游戲—另一款受霍爾模組啟發(fā)的游戲Rust甚至比DayZ獨立版提前幾天推出搶先體驗版本?!皫缀跛腥硕枷朐谶@個新品類里分一杯羹,太混亂了。”

霍爾曾在2014年接受采訪時透露,他希望在游戲中加入許多新玩法,例如地下基地、通過紋身來區(qū)分的幫派,以及與《星戰(zhàn)前夜》里類似的玩家社團。但到了2017年,DayZ玩家仍然在等待流暢的動畫之類的基本功能。

不過??怂箯娬{,DayZ團隊已經(jīng)敲定了游戲的創(chuàng)作方向。“我們?yōu)樵O想中的所有系統(tǒng)做了原型,將它們寫進了設計文檔。所有東西都在那里。隨著時間推移,我的工作不再是為項目掌舵,而變成了宣傳品牌。”

錯失浪潮

在早期戰(zhàn)術競技游戲H1Z1獲得成功后,??怂拐f服波西米亞購買了“Survivor GameZ”的IP,后者是希克斯在2012年為DayZ創(chuàng)作的一個模組,采用了戰(zhàn)術競技模式。

“CEO馬雷克接受了我的建議。”??怂拐f,“按照我們的設想,游戲將由波西米亞在布拉迪斯拉發(fā)和西雅圖的團隊合作開發(fā)。這讓我非常興奮,因為我可以回到家鄉(xiāng)繼續(xù)從事自己熱愛的事業(yè)?!?/p>

波西米亞打算開發(fā)一款戰(zhàn)術競技游戲,時機也很不錯—那時候韓國的藍洞公司還沒有開始開發(fā)《絕地求生:大逃殺》。事實上,波西米亞甚至談論過招聘格里尼。格里尼被很多人稱為“戰(zhàn)術競技游戲之父”,當時剛剛完成H1Z1的顧問工作。

“由于某種原因,公司高層認為他沒有足夠的技術能力。”??怂够貞洠拔彝耆悴欢麄?yōu)槭裁磿羞@種想法。你要知道,格里尼曾為DayZ制作戰(zhàn)術競技模組,熟悉我們的引擎?!?/p>

波西米亞的招聘流程相當漫長,在此期間,希克斯接到了格里尼的一次來電?!澳愫?。”格里尼在電話那頭說,“我不知道該怎么做了。有家公司邀請我擔任創(chuàng)意總監(jiān),開發(fā)一款新游戲?!备窭锬崽岬降墓揪褪撬{洞,那款游戲就是后來掀起巨浪的《絕地求生:大逃殺》。

希克斯建議格里尼接受藍洞的合同?!拔覠o法匹配他們提供的條件?!彼嬖V格里尼,“我不可能說服波西米亞讓你擔任創(chuàng)意總監(jiān),如果你放棄這次機會,就太愚蠢了。”

與此同時,由于波西米亞正在荷蘭首都阿姆斯特丹開設一間新辦公室,受資源所限,這家公司在西雅圖組建團隊的計劃泡湯。

當希克斯在捷克的工作簽證即將到期之時,他轉而在華盛頓州雷德蒙德租了間房子,決定以遠程辦公的方式參與Survivor GameZ的開發(fā)。

雖然??怂棺龀隽司薮鬆奚瑸榱伺浜辖菘说耐露谝估镛k公—??怂箷眉埌逑浜碗姽つz帶遮住窗戶—但Survivor GameZ獨立版的開發(fā)后來也被取消,轉而成為DayZ的一個模式。更糟的是,??怂拱l(fā)現(xiàn),他與公司高層的溝通也遇到了問題。

分道揚鑣

“我非常不贊同管理層的一些想法,說話也似乎不像過去那么有分量了。”??怂拐f,“當我還在捷克的時候,如果情況確實非常糟糕,我可以直接開車上山,去敲馬雷克的門?!?p>

客觀來說,遠程辦公顯然不如一群人聚在一起有效率和有情感聯(lián)結。??怂菇?jīng)常與開發(fā)團隊溝通,但問題總是反復出現(xiàn)。當波西米亞開始計劃將DayZ 0.63版本作為游戲的1.0版本正式發(fā)布時,他特別沮喪。“這是個糟糕主意,因為按照我們在商店頁面上的描述,游戲還缺少正式版本應當具備的某些功能?!?/p>

盡管如此,DayZ仍然于2018年12月脫離搶先體驗階段,上線了正式版本?!拔覠o法改變任何人的想法?!毕?怂够貞?,“到了那時候,DayZ始終讓我感到非常緊張。我不再設計新內容,很多提議被否定了……”

??怂乖诩永D醽喼莸男罗k公室里給DayZ撰寫最后一份狀態(tài)報告,辦公室屬于inXile entertainment公司,布萊恩·法戈正帶著一群人在那里開發(fā)《廢土3》。??怂挂呀?jīng)在inXile找了份新工作,更有意思的是,微軟剛剛收購了inXile,轉了一圈,??怂辜s等于又回來了。差不多5年過去,隨著戰(zhàn)術競技品類興起,生存品類游戲的黃金時代結束了,DayZ的玩法越來越顯得緩慢、過時。

結束語

如今,??怂谷匀唤?jīng)常在直播平臺上為DayZ的老版本做直播,他也對這款游戲近幾年來的變化感到驚訝。“這款游戲進入我的生活真是件幸事,許多開發(fā)者都沒有運氣經(jīng)歷這些?!?/p>

猜你喜歡
西米亞格里模組
黑天鵝格里布
波西米亞夏日住宅
光學薄膜技術及在背光模組中的應用研究
波西米亞狂想曲
淺談石墨烯材料在LED路燈模組中的應用及該模組的設計
關于超薄LED背光模組設計探討
WARMING IN THE U.S.A
小李子影帝背后是這樣一對波西米亞式父母
暾欲谷碑所見古突厥文詞彙“騰格里”()釋讀
拼音大比武