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小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味教學(xué)有效應(yīng)用

2021-01-08 19:23甘肅省張掖市臨澤縣鴨暖鎮(zhèn)中心小學(xué)昭武教學(xué)點(diǎn)劉國祥
天津教育 2021年34期
關(guān)鍵詞:趣味圖形數(shù)學(xué)知識

■甘肅省張掖市臨澤縣鴨暖鎮(zhèn)中心小學(xué)昭武教學(xué)點(diǎn) 劉國祥

低年級學(xué)生對周圍存在的各種事物和發(fā)生的各種事情都存在較高的探究欲望,這是成長過程中的一個(gè)顯著特點(diǎn)。但低年級學(xué)生對事物的認(rèn)知又會偏向具象化形式,加上很難對重復(fù)教學(xué)產(chǎn)生興趣,就決定了傳統(tǒng)教學(xué)方式中,低年級學(xué)生難以在數(shù)學(xué)認(rèn)知方面產(chǎn)生有效的突破。而趣味教學(xué)法的運(yùn)用,能有效提升低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。

一、低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用趣味教學(xué)法的意義

教師應(yīng)借助趣味性教學(xué)提升教學(xué)質(zhì)量,并順應(yīng)教育發(fā)展趨勢,充分落實(shí)“以人為本”的教育理念。趣味教學(xué)法的運(yùn)用不僅能改變沉悶的教學(xué)方式,營造活躍的課堂氛圍,還能引導(dǎo)學(xué)生更積極低參與教學(xué)環(huán)節(jié),真正體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣。另外,低年級學(xué)生剛剛進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)階段,學(xué)習(xí)的復(fù)雜性和難度性非常容易讓其產(chǎn)生厭煩心理,并且對今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,這對未來的學(xué)習(xí)非常不利。而采用一種符合學(xué)生身心發(fā)展特征的個(gè)性化教學(xué)方式,能更好地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)能力和興趣的提升,從而促進(jìn)良好學(xué)習(xí)行為和學(xué)習(xí)興趣的形成。

二、如何在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用趣味教學(xué)

(一)趣味故事,穿插數(shù)學(xué)知識

從低年級學(xué)生的行為特點(diǎn)和思維特點(diǎn)分析,不難發(fā)現(xiàn)他們喜歡聆聽各種故事。故事中的人物和情節(jié),可以讓學(xué)生分別善惡、明辨是非,且往往具有較高的趣味性。教師可以借助這一契機(jī),在課堂中引入趣味故事,并穿插一些數(shù)學(xué)知識,比如,借助情境導(dǎo)入新課,達(dá)到滲透數(shù)學(xué)知識的效果,這樣既可以滿足學(xué)生聆聽故事的欲望,又能提升課堂教學(xué)的趣味性,達(dá)到提升教學(xué)質(zhì)量的目的。以“認(rèn)識圖形”教學(xué)為例,教師可以根據(jù)教學(xué)任務(wù),在課堂中借助趣味故事引出數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生知道各個(gè)平面圖形的名稱。在課堂伊始,教師可以借助故事導(dǎo)入新課:很久很久以前,有一個(gè)立體圖形王國,里面生活著一群快樂的立體圖形。說的同時(shí)用多媒體出示課件,展示球形、圓柱體、正方體、三棱柱和正方體等。教師鼓勵學(xué)生觀察這些圖形的異同,觀察后發(fā)現(xiàn)球與其他圖形不同,沒有棱角。之后教師就可以向?qū)W生講解故事:球在王國中總是感覺自己格格不入,很孤單,但也很勤勞。某天,球種的西瓜被偷了,只留下了幾枚腳印,大家能幫助球找到小偷嗎?學(xué)生則會展開激烈的討論,并認(rèn)為只要將王國里的立體圖形都集中在一起,依次收集腳印,就可以找到小偷。教師則要用多媒體展示多個(gè)腳印,并讓大家猜測小偷可能是誰。學(xué)生在這一過程中,既能認(rèn)識到圖形的特征,又聽到了一個(gè)新穎的故事,在完成知識學(xué)習(xí)的任務(wù)基礎(chǔ)上,感受到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

(二)動手實(shí)踐,提升教學(xué)趣味

教師經(jīng)??梢钥吹讲糠值湍昙墝W(xué)生在課堂中動一動身體或摸一摸課本,這說明其動手操作興趣非常濃厚。教師不能忽視學(xué)生這一行為特征,而且數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中也有很多需要動手加深對知識的印象。教師可以設(shè)計(jì)動手實(shí)踐活動,引導(dǎo)學(xué)生親自感知和探索知識的本質(zhì)和原理。這既能契合學(xué)生學(xué)習(xí)需求,又為課堂增添了趣味性。以“測量”的教學(xué)為例,教師可以先讓學(xué)生將自己的鉛筆拿出來,先憑借觀察估計(jì)鉛筆長多少厘米,之后再動手用尺子實(shí)際量一量。測量過程中,部分學(xué)生沒有將鉛筆對準(zhǔn)尺子的0刻度,導(dǎo)致測量有誤差,教師要及時(shí)給予其指引。當(dāng)學(xué)生測量完鉛筆后,往往會用厘米為單位表示長度,如10厘米。教師要借機(jī)引出分米的概念,讓學(xué)生掌握10厘米=1分米的換算關(guān)系。之后,教師在課堂中可以借助教材中的“讀一讀,做一做”設(shè)計(jì)實(shí)踐活動,讓學(xué)生將兩張課桌拉開,中間間隔7分米,然后兩人同時(shí)在中間走一走。在這一實(shí)踐活動中,教師則要有意識引導(dǎo)學(xué)生掌握分米與厘米之間的換算關(guān)系,并讓學(xué)生通過親身操作對分米這一計(jì)量單位有充分的認(rèn)識,并對抽象的知識有更直觀的認(rèn)識。

(三)利用媒體圖像,生動呈現(xiàn)知識

科技的發(fā)展為教育注入了新的活力,教師可以借助現(xiàn)代化設(shè)備,構(gòu)建更具生動化和信息化的課堂。利用多媒體開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué),能直觀地展示整合后的數(shù)學(xué)知識,變抽象為具象,這更有利于學(xué)生在腦海中系統(tǒng)地構(gòu)建知識網(wǎng)絡(luò)。主要表現(xiàn)為,利用多媒體技術(shù)將文字和影音圖像整合在一個(gè)課件中,并在課堂中挑選合適的時(shí)機(jī)播放,這不僅能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,還能豐富課堂教學(xué)形式,達(dá)到提升教學(xué)效率的目的。以“時(shí)、分、秒”的教學(xué)為例,在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以利用多媒體展示新年倒計(jì)時(shí),引導(dǎo)學(xué)生意識到秒的實(shí)際應(yīng)用。同時(shí)展示對應(yīng)的鐘面,讓學(xué)生觀察鐘面,說一說知道了什么。學(xué)生則會根據(jù)生動的媒體圖像了解到鐘面上有12個(gè)數(shù)字,還有時(shí)針、分針和秒針,秒針走得最快,一小格代表一秒,時(shí)針走得最慢,走一圈代表一個(gè)小時(shí)。學(xué)生在探索的過程中,教師還可以將教室中的鐘表拿下來,開展實(shí)物教學(xué),這可以更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,便于其從整體上認(rèn)識時(shí)分秒,建立更完善的時(shí)間觀念。

(四)借助游戲,模擬數(shù)學(xué)情境

低年級小學(xué)生的思維表達(dá)方式仍是具體形象思維為主,對部分抽象性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)知識的理解和掌握存在較大的困難。對此,教師可以在課堂中運(yùn)用游戲模擬情境,這能在較大的程度上提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。以“加與減(一)”的教學(xué)為例,教師需引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會正確計(jì)算兩位數(shù)加一位數(shù)的進(jìn)位加法,并知道滿十進(jìn)一的運(yùn)算規(guī)律。在教學(xué)中,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以設(shè)計(jì)“釣魚游戲”展開教學(xué)。教師要準(zhǔn)備兩副紙牌,將沒必要的牌抽出去,指定一名學(xué)生上臺與教師配合,演示游戲的玩法。演示完后,教師先定好一個(gè)數(shù)字,最好是在11~20之間,之后讓每個(gè)學(xué)生抓5張牌,運(yùn)用加法計(jì)算得到其中兩張牌的和為規(guī)定數(shù)字后,就可以將牌放入自己的“魚池”,算是釣到的魚,之后繼續(xù)抓牌。當(dāng)所有牌都抓完后,釣魚最多的人獲勝。之后教師可以鼓勵學(xué)生和同桌形成游戲小組,玩這一數(shù)學(xué)游戲,一開始部分學(xué)生計(jì)算較慢,在熟悉后運(yùn)算速度就會大大提升,從而熟悉20以內(nèi)的加法。

總的來說,為了加強(qiáng)學(xué)生對知識的理解,降低計(jì)算和思考等方面的難度,教師應(yīng)積極分析低年級學(xué)生的行為和心理特點(diǎn),在滿足其學(xué)習(xí)需求的基礎(chǔ)上,合理實(shí)施趣味教學(xué)法,從而提升低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。

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