文 于雯露
動漫雕塑可以在一定程度上理解成結(jié)合了動漫元素的雕塑,是雕塑的一種呈現(xiàn)形式,它使用了雕塑的造型語言,直觀地體現(xiàn)了當(dāng)下的流行文化,是流行文化使用傳統(tǒng)表現(xiàn)方式的成功范例。動漫雕塑使用的語言源于傳統(tǒng)雕塑語言本身,但在實際應(yīng)用上,由于兩者的目的功用不同,相同語言的使用方法和最終呈現(xiàn)效果會大相徑庭。
語言是傳達(dá)思想、表達(dá)情感的途徑之一,這里提出的語言不單純指向文字性的語言,而是一系列能夠作為溝通手段、思維感知與情感交流的媒介。而雕塑作為一門傳統(tǒng)的藝術(shù)門類,有其獨特的藝術(shù)語言,語言系統(tǒng)為了更精確地傳達(dá)藝術(shù)家想法仍在不斷更新與發(fā)展。而不論是傳統(tǒng)雕塑還是動漫雕塑其根本仍在于雕塑二字,因此在這兩種形式相通、側(cè)重不同的藝術(shù)門類中,仍有其語言的相同之處。
雕塑早期多用于附庸與建筑物,是帶有一定象征性、寓意性的紀(jì)念物或裝飾品。傳統(tǒng)觀念中,雕塑被普遍地看作是一種靜態(tài)的、可視的、可觸的三維藝術(shù)作品,通過雕塑訴諸視覺的空間形象來反映現(xiàn)實,因而被認(rèn)為是最典型的造型藝術(shù)、靜態(tài)藝術(shù)和空間藝術(shù)。
動漫雕塑的雛形其實就是以動畫、漫畫、游戲為題材的塑膠玩具、模型,隨著ACG行業(yè)的不斷自我完善與各行業(yè)的融合式發(fā)展,動漫雕塑創(chuàng)作形式不斷更新的同時也不斷吸納更廣闊的創(chuàng)作題材,發(fā)展的過程中也涉獵了更多的藝術(shù)創(chuàng)作手段,它融合了雕塑、涂裝、彩繪等藝術(shù)表現(xiàn)形式,從單一的衍生物逐漸演變成為一種新型的藝術(shù)文化品類。
動漫模型在創(chuàng)作題材方面廣泛且多元,類別有場景、人物、動物、道具和服飾等。其中廣為人知的手辦是一種典型的具有一定藝術(shù)價值的商品,除了自身的商品價值以外,它還具有推廣和宣傳產(chǎn)品IP的作用。近幾年的手辦大多數(shù)是ACG周邊產(chǎn)品,如動畫《機動戰(zhàn)士高達(dá)》模型、漫畫《蜘蛛俠》手辦、電影《星球大戰(zhàn)》模型、游戲《魔獸世界》系列手辦等。
藝術(shù)作品的存在依托于藝術(shù)語言存在,藝術(shù)語言的類型是具有多樣性和特殊性的,藝術(shù)門類在長期的發(fā)展與變化中,每一個門類都形成了屬于自己的獨特的藝術(shù)語言。例如,繪畫中會以線條和色彩作為自己的藝術(shù)語言去構(gòu)成形象、音樂以節(jié)奏和旋律呈現(xiàn)音樂形象,這些藝術(shù)語言都有著自身的特點和審美價值。
形式區(qū)別于平面的二維的形狀,而是作品的實際的物理輪廓,是從空間中刻畫出來的體積或團(tuán)塊。形式包含外部形式與內(nèi)部形式、靜態(tài)形式與動態(tài)形式、具象形式與抽象形式等。從三維概念來講,傳統(tǒng)雕塑和動漫雕塑有著相同的呈現(xiàn)形式。
肌理指表面特征,在作品中則細(xì)分為觸覺肌理和視覺肌理。人們對于觸覺特征的興趣可以被吸引去探究一件作品;但當(dāng)我們無法觸摸時,作品的印象則只能來源于視覺。而無論是傳統(tǒng)雕塑還是動漫雕塑,對于表面肌理的表現(xiàn)創(chuàng)作者從未停止探究。
色彩是十分引人矚目的語言,盡管在我們的印象中每個物體都“具有”特定的顏色,然而顏色不是存在于我們觀看的表面而是存在于我們的腦海里。傳統(tǒng)雕塑和動漫雕塑作品中的色彩會在一定程度上影響作品風(fēng)格,進(jìn)而影響觀者的情緒。
傳統(tǒng)雕塑與動漫雕塑在其功用以及目的上相去甚遠(yuǎn),因此即使是在同一種雕塑語言的應(yīng)用上也是大相徑庭。以人物頭部為例,在傳統(tǒng)的具象寫實雕塑中,表現(xiàn)神態(tài)是創(chuàng)作過程中著重表現(xiàn)的部分,人物毛發(fā)會被歸納成形體來體現(xiàn)。而特效中的毛發(fā)使用的是真人毛發(fā)或者真人毛發(fā)替代品進(jìn)行植入或黏結(jié),以還原真實質(zhì)感為主要目的。這種呈現(xiàn)內(nèi)容上的不同,本質(zhì)上是因為藝術(shù)在不同領(lǐng)域內(nèi)被賦予了特定實用性所致,但作為一種表現(xiàn)手段,也可以被理解為一種具有時代特性的藝術(shù)語言。這里的雕塑語言和傳統(tǒng)雕塑語言的最終呈現(xiàn)效果有著本質(zhì)上的區(qū)別。下面將側(cè)重于動漫雕塑語言的應(yīng)用來分析兩者的不同之處。
動漫雕塑具象化的形式與傳統(tǒng)雕塑并沒有什么本質(zhì)上的區(qū)別,都是將平面作品或文字描述中的形象準(zhǔn)確、立體、真實地呈現(xiàn)在觀者眼前,使受眾從觀賞體驗中獲得信服感和共鳴。從形式上講,這就是強調(diào)具象形式在動漫雕塑中的重要作用。因此,角色形象塑造越完善、細(xì)節(jié)越貼近真實設(shè)定、神態(tài)越相似, 越能引發(fā)受眾對角色的特定情感,它的還原程度是非常重要的一個因素。例如,電影《指環(huán)王》中大量角色采用了硅膠頭套進(jìn)行面部改造,并且加以一定的毛發(fā)來完善人物形象,為了塑造不同生物體的特殊標(biāo)志用了比較多的科技手法,雖然有些是通過綠幕后期合成的效果,但呈現(xiàn)出的形象是豐滿真實和具象的,是動漫雕塑非常重要的特殊表現(xiàn)形式。
在現(xiàn)階段的動漫雕塑需求者中,與傳統(tǒng)雕塑無異,視覺肌理的重要程度要高于觸覺肌理的重要程度。在人體毛發(fā)及大多數(shù)動物模型的表現(xiàn)上,制作者往往會用硬材質(zhì)塑造出毛皮肌理,但這足以讓我們通過這些視覺肌理在腦中補充完善出其真實肌理。例如,由Hot Toys出品的《星球大戰(zhàn)》收藏人偶“天行者盧克”的頭發(fā)及胡須在塑造上分別使用了不同的技法來體現(xiàn)頭發(fā)和胡須毛發(fā)質(zhì)感之間的區(qū)別,相比較而言,頭發(fā)相對長、彎度較緩,而胡須的毛發(fā)卷較小,視覺效果上與頭發(fā)的柔順增加了區(qū)別。這些技法都是基于頭發(fā)和胡須的特點進(jìn)行具象表達(dá)的,即使使用的技法不同,最終效果也有差別,但都基本滿足了真實和具象的需求。但特定的影視道具特效化妝范圍內(nèi),真實毛發(fā)的應(yīng)用非常普遍,與傳統(tǒng)雕塑有較大的區(qū)別。
雕塑作品中無論是哪一種色彩的使用都會影響觀者的情緒,色彩是藝術(shù)創(chuàng)作中表達(dá)情感的重要途徑,傳統(tǒng)雕塑重在表達(dá)創(chuàng)作意圖時會使用不同的方式對雕塑進(jìn)行著色,不同的色彩可以營造不同的作品氛圍,雕塑家選取色彩時的主要標(biāo)準(zhǔn)是基于情感傳達(dá),從而選定最符合作品氣質(zhì)的著色范圍。
而動漫雕塑多以塑造、傳達(dá)真實或是還原既定平面或立體形象為目的,因此其色彩多以表現(xiàn)設(shè)定好的固有色的自然色彩為主要目的,真實地還原設(shè)定中的色彩,質(zhì)感和圖案都是必不可少的,大到服飾顏色,小到人物眼睛內(nèi)部的細(xì)小反光顏色都需要完整的體現(xiàn)。色彩同時也是區(qū)分質(zhì)感的一個重要的方式,如Threezero 3A 1/12 Titanfall除了完美還原角色設(shè)定本身的顏色以外,為了凸顯機甲的真實感還通過做舊手法增加了戰(zhàn)斗后留下的破損痕跡,使整個模型栩栩如生、真實可信。
由于傳統(tǒng)雕塑多用于美化環(huán)境或賦予紀(jì)念意義,因此觀賞是雕塑的主要功用,只需考慮與適應(yīng)環(huán)境氛圍或達(dá)到展示目的即可。
動漫雕塑則不然,在動漫雕塑的分類中,其中有占比很大的一部分屬于玩具范疇,因此其可玩性和互動性的特點是非常重要的。例如,為了讓玩家可以便捷地依照自己的喜好將角色模型擺出理想中的姿態(tài),Max Factory 推出了Figma系列可動人物模型,為了強調(diào)其動態(tài)的真實性,F(xiàn)igma系列在結(jié)構(gòu)上根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)人體關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)進(jìn)行劃分制作,極大地豐富了模型的互動性。
動漫雕塑是一種較為新型的動畫與雕塑結(jié)合的藝術(shù)形式,一件優(yōu)秀的動漫雕塑作品應(yīng)做到語言形式和作品內(nèi)容的完美結(jié)合。本文以探究傳統(tǒng)雕塑語言與動漫雕塑語言的異同為出發(fā)點,力求開闊創(chuàng)作思維、完善創(chuàng)作結(jié)構(gòu),以形成動漫雕塑作品更為成熟的風(fēng)格為目的,尋求使用更適合的雕塑語言。希望通過雕塑語言的角度對動漫雕塑與傳統(tǒng)雕塑進(jìn)行分析比較,并在實際創(chuàng)作中恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用,以對動漫雕塑行業(yè)產(chǎn)生意義深遠(yuǎn)的積極影響。