肖志珂
(上海商學(xué)院商業(yè)發(fā)展研究院,上海 200235)
與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形式相對應(yīng),虛擬財(cái)產(chǎn)是存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)的非物化財(cái)產(chǎn)形式。需要明確的是,虛擬財(cái)產(chǎn)的形式是虛擬的,但并非是虛假或虛幻的,而是客觀存在于網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)中。盡管與現(xiàn)實(shí)世界的財(cái)產(chǎn)形式存在區(qū)別,但虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中的作用和屬性同樣重要,需要我們從法律維度給予關(guān)注,并給予合理認(rèn)識(shí)與積極詮釋。但是,自虛擬財(cái)產(chǎn)出現(xiàn)以來,理論與實(shí)踐上都有不同看法,從而導(dǎo)致對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為定性相對混亂。鑒于此,我國《刑法修正案(七)》和《民法典》對虛擬財(cái)產(chǎn)問題都給予了積極關(guān)注,并對其法律屬性進(jìn)行了相應(yīng)界定。遺憾的是,立法主體對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性并未作出明確且合理的規(guī)定,致使理論上對該問題的看法依然存在分歧,并直接影響到司法實(shí)踐對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為的定性分析。基于此,還需從理論上對虛擬財(cái)產(chǎn)問題進(jìn)行探討,對其法律屬性和功能給予合理分析,并科學(xué)詮釋其法律意義和司法作用。
在司法實(shí)踐上,對如何認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性一直存在爭議,如果司法主體對該問題沒有統(tǒng)一看法,就不能保證司法裁判的一致性和公正性。《民法典》關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定是對理論分歧與司法爭議的積極回應(yīng),但必須指出的是,立法主體并沒有通過《民法典》作出明晰和準(zhǔn)確界定,只是進(jìn)行了宣示性或指引性規(guī)定。由此,未來一段時(shí)間,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性依然會(huì)存在爭議。
21世紀(jì)以來,隨著網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為重要的網(wǎng)絡(luò)行為,隨之,與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)益糾紛、法律歸屬及保護(hù)對策等內(nèi)容,開始被社會(huì)關(guān)注。直至2003年,國內(nèi)首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)失竊案①法院判決被告北京北極冰科技發(fā)展有限公司恢復(fù)原告李宏晨在網(wǎng)絡(luò)游戲“紅月”中丟失的虛擬裝備,并返還原告購買105張爆吉卡的價(jià)款420元,賠償交通費(fèi)等各種費(fèi)用1140元,駁回原告李宏晨的其他訴訟請求。參見張博:《國內(nèi)首例虛擬財(cái)產(chǎn)失竊案宣判》,載https://www.chinacourt.org/article/detail/2003/12/id/96718.shtml,2020年12月20日訪問。在北京市朝陽區(qū)法院一審宣判,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位隨之成為實(shí)踐中的重要問題。對此,最高人民法院民一庭也基本持相同觀點(diǎn),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)性利益。②在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境中產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn),雖然以數(shù)據(jù)形式存在于特定空間,但由于其具有一定價(jià)值,滿足人們的需求,具有合法性,能夠?yàn)槿怂瓶?,屬于在一定條件下可以進(jìn)行交易的特殊財(cái)產(chǎn),故而其具有財(cái)產(chǎn)利益的屬性,根據(jù)《中華人民共和國侵權(quán)責(zé)任法》第二條規(guī)定的精神,既然虛擬財(cái)產(chǎn)屬于民事利益的一種,法律對該利益就應(yīng)予以保護(hù)。轉(zhuǎn)載自馬軍、姚寶華:《網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定與保護(hù)》,載《民事審判指導(dǎo)與參考》總第42輯。
一段時(shí)間以來,地方法院在對虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的認(rèn)識(shí)上還存在分歧。比如,有的法院認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于物權(quán)客體,有的法院認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于債權(quán)客體,有的法院則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于知識(shí)財(cái)產(chǎn)問題。易言之,盡管將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為物權(quán)客體是主流的司法意見,但其他看法也在影響著司法判斷。民法上關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí),對刑法層面認(rèn)識(shí)和處理虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪問題有一定影響。質(zhì)言之,基于刑法上對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的保護(hù)需要,也是源于理論上關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的認(rèn)識(shí)分歧,導(dǎo)致關(guān)于非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)的行為認(rèn)定和理論看法存在差異。盡管理論上諸多學(xué)者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)不具有盜竊罪構(gòu)成要件中財(cái)物的屬性,其本質(zhì)上是一種電磁記錄,現(xiàn)行法律及司法解釋并未將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入刑法中財(cái)產(chǎn)的范疇,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)解釋為刑法意義上的財(cái)產(chǎn)屬于不當(dāng)擴(kuò)大解釋,違反了罪刑法定原則。[1]但是,直到2009年,《刑法修正案(七)》將《刑法》第二百八十五條非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪中增加非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪,法院才逐漸開始對虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪案件主要以非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪進(jìn)行處理。也即,法院對虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪案件開始從財(cái)產(chǎn)犯罪向妨害社會(huì)管理秩序轉(zhuǎn)變。對此,劉明祥教授就曾撰文指出:《刑法修正案(七)》出臺(tái)之后,竊取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為無疑符合非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪的構(gòu)成要件,因而應(yīng)當(dāng)肯定以該罪名論罪處刑的正當(dāng)性。[2]不過,從最高人民法院和最高人民檢察院(簡稱“兩高”)的立場看,對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)問題如何認(rèn)定也沒有統(tǒng)一立場。比如,在2013年盜竊罪司法解釋制定過程中,曾有將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入盜竊罪犯罪對象的建議,但最高人民法院并未采納,認(rèn)為將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)解釋為盜竊罪對象的公私財(cái)物,超出了司法解釋的權(quán)限,[3]25主張對虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪以非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)信息數(shù)據(jù)罪[4]進(jìn)行認(rèn)定。相反,根據(jù)最高人民檢察院發(fā)布的指導(dǎo)性案例,則主張將盜取網(wǎng)絡(luò)域名的行為認(rèn)定為盜取罪。①最高人民檢察院第九批第37號(hào)指導(dǎo)性案例“張四毛盜竊案”要旨:網(wǎng)絡(luò)域名具備法律意義上的財(cái)產(chǎn)屬性,盜竊網(wǎng)絡(luò)域名可以認(rèn)定為盜竊行為。由此,“兩高”對虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的行為定性問題存在不同意見。
需要指出的是,如果對虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪行為以非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)信息數(shù)據(jù)罪進(jìn)行認(rèn)定,有幾個(gè)問題需要給予合理回應(yīng):第一,關(guān)于被害人的權(quán)利保障。如果對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為適用財(cái)產(chǎn)犯罪進(jìn)行規(guī)制,可以更有利于被害人的財(cái)產(chǎn)法益保護(hù);如果對其適用妨害社會(huì)管理秩序罪,一定程度上,則會(huì)影響到對被害人財(cái)產(chǎn)權(quán)利的有效保護(hù)。第二,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的法益侵害類型。非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)危害的法益是財(cái)產(chǎn)權(quán)利還是社會(huì)管理秩序?如果非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)侵害的是社會(huì)管理秩序,那么,電子數(shù)據(jù)的財(cái)產(chǎn)屬性是否應(yīng)該給予重視?如果不給予重視,則如何保護(hù)因購買虛擬財(cái)產(chǎn)而付出的對價(jià)?第三,虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的罪名認(rèn)定。非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為是否同時(shí)符合財(cái)產(chǎn)犯罪與非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪的犯罪構(gòu)成,或者只是符合非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪的犯罪構(gòu)成,這涉及罪數(shù)關(guān)系的選擇問題。第四,虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的刑罰幅度。非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為如果只是構(gòu)成非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪,刑罰嚴(yán)厲性就遠(yuǎn)低于財(cái)產(chǎn)犯罪,對其依照非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪進(jìn)行處理,是否能足以反映出行為的社會(huì)危害性?是否符合罪刑相適應(yīng)原則?這些都是值得思考的問題。但是,當(dāng)前來看,持非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪觀點(diǎn)的學(xué)者,尚未對上述疑問給出合理回答和論證,因此,也就不能對財(cái)產(chǎn)犯罪的觀點(diǎn)進(jìn)行有力駁斥。
2016年6月全國人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)審議的《民法總則(草案)》(一審稿)第一百零四條規(guī)定:物包括不動(dòng)產(chǎn)和動(dòng)產(chǎn)。法律規(guī)定具體權(quán)利或者網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定。在該草案中,《民法典》對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行了明確規(guī)定。但是在征求意見的過程中,社會(huì)各界對虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的物權(quán)屬性爭議甚多,于是,之后的二審稿、三審稿及正式稿均將虛擬財(cái)產(chǎn)從該條款中剝離出來予以規(guī)定。2020年6月頒發(fā)的《民法典》總則第五章“財(cái)產(chǎn)權(quán)利”的第一百零七條明確指出:“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定。”
從《民法典》對虛擬財(cái)產(chǎn)的立法規(guī)定和演變看,并未將虛擬財(cái)產(chǎn)置于第五章第一百零六條財(cái)產(chǎn)權(quán)利的兜底條款中進(jìn)行規(guī)定,而是單獨(dú)規(guī)定在第一百零七條中。由此,可以做出判斷:由于理論分歧嚴(yán)重,立法主體在虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性上依然缺乏明確認(rèn)知,因此并未在《民法典》中進(jìn)行明確規(guī)定。質(zhì)言之,根據(jù)立法材料和立法背景,《民法典》對虛擬財(cái)產(chǎn)的立法態(tài)度轉(zhuǎn)變表明,立法主體并未期待從立法上解決虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題,而是對該問題作了籠統(tǒng)的指引式規(guī)定,并試圖將對虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)屬爭議問題交給司法主體進(jìn)行處理?!伴_放性的權(quán)利宣示,雖說有暫時(shí)擱置了爭議之嫌,但是反而能給接下來網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律體系構(gòu)建提供更大的討論與實(shí)踐的空間。”[5]就此而言,《民法典》對虛擬財(cái)產(chǎn)的立法規(guī)定雖然符合我國社會(huì)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)需要,但并未真正解決虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題,對此應(yīng)該有明確且合理的認(rèn)識(shí)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,《民法典》將虛擬財(cái)產(chǎn)歸入財(cái)產(chǎn)權(quán)利范疇,但在法律屬性上并未作出明確規(guī)定,但是,這種立法模式符合當(dāng)下理論界對虛擬財(cái)產(chǎn)的基本認(rèn)知,也和司法層面對虛擬財(cái)產(chǎn)的判斷相一致。我們認(rèn)為,該種看法符合客觀情況,且相對合理。也即,根據(jù)《民法典》關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的立法規(guī)定,基本可以推斷,立法者對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律認(rèn)識(shí)還需要繼續(xù)深化,從法律上對虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性予以明確界定,在時(shí)機(jī)和條件上都還不夠成熟。由此,虛擬財(cái)產(chǎn)在我國立法規(guī)定上還不夠明確,對司法上如何認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪案件還存在爭議,還需要通過理論研究為虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問題提供出路。
可以明確的是,鑒于虛擬財(cái)產(chǎn)的立法規(guī)定缺乏明確性,一段時(shí)間內(nèi),在虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí)和適用上依然會(huì)存在爭議。但需要指出的是,《民法典》對虛擬財(cái)產(chǎn)作出法律規(guī)定,已經(jīng)表明立法層面對該問題的充分重視,一定程度上也為從司法層面規(guī)范和保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)提供了法律支持。
關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,在理論上存在持續(xù)性的爭議?!睹穹ǖ洹穼μ摂M財(cái)產(chǎn)進(jìn)行了規(guī)定,但因未對其法律屬性給出明確闡釋,對其如何認(rèn)定和界定依然有不同意見。不過,虛擬財(cái)產(chǎn)在實(shí)踐上的重要性日益彰顯,如果不能對其法律屬性有合理認(rèn)識(shí),會(huì)影響到司法主體對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為的理性認(rèn)識(shí)與準(zhǔn)確判斷。
對于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,理論界與實(shí)務(wù)界有物權(quán)說、債權(quán)說、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說、新型財(cái)產(chǎn)權(quán)利等不同觀點(diǎn)。主流觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是物權(quán)的客體,應(yīng)根據(jù)物權(quán)理論,對虛擬財(cái)產(chǎn)問題進(jìn)行分析和詮釋。張明楷曾指出,財(cái)物具有管理可能性、轉(zhuǎn)移可能性、價(jià)值性三個(gè)特征,而虛擬財(cái)產(chǎn)也完全具有這三個(gè)特征,所以虛擬財(cái)產(chǎn)屬于財(cái)物。[6]19
虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性會(huì)直接影響到司法裁判,對司法主體處理個(gè)案具有重要意義。具體而言,如果將虛擬財(cái)產(chǎn)視為債權(quán),當(dāng)存在虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利爭端時(shí),往往需要根據(jù)侵權(quán)責(zé)任法或者合同法進(jìn)行認(rèn)定,即需要根據(jù)民事責(zé)任對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為進(jìn)行認(rèn)定。如果將虛擬財(cái)產(chǎn)視為電子數(shù)據(jù),并否認(rèn)其物權(quán)屬性的話,實(shí)踐上往往根據(jù)非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪或者破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪進(jìn)行處理。網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)就是由數(shù)字網(wǎng)絡(luò)發(fā)展引起的或與其相關(guān)的各種知識(shí)產(chǎn)權(quán)。如果將虛擬財(cái)產(chǎn)視為知識(shí)產(chǎn)權(quán),則會(huì)關(guān)系到數(shù)據(jù)庫、計(jì)算機(jī)軟件、多媒體、網(wǎng)絡(luò)域名、數(shù)字化作品以及電子版權(quán)等,主要會(huì)涉及著作權(quán)保護(hù)問題。還有學(xué)者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于新型財(cái)產(chǎn)權(quán)利,在權(quán)利內(nèi)容、公示方法、流轉(zhuǎn)方式上都與傳統(tǒng)物權(quán)有天壤之別,其屬于新型民事權(quán)利的客體。由此,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律適用問題,既離不開權(quán)利的基本概念,也有別于傳統(tǒng)物權(quán)的內(nèi)涵,需要基于新的視角和層面審視虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性問題。
由于理論分歧且實(shí)踐適用存在差異,社會(huì)層面一直期待通過立法解決虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題,基于此,《民法典》對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行規(guī)定就是對理論與實(shí)踐的積極立法回應(yīng)。對于《民法典》關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定,理論界持樂觀態(tài)度,認(rèn)為《民法典》關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定,是對虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的具體界定,對司法適用具有積極意義,并給予很高的理論評價(jià)。但不得不說的是,《民法典》關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的立法規(guī)定,還是不夠具體和明確,只是解決了其財(cái)產(chǎn)權(quán)利的法律定性問題,但并未解決其法律屬性的界定問題,對司法層面如何保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)并未提供可行的規(guī)范性標(biāo)準(zhǔn)。即如何對虛擬財(cái)產(chǎn)給予合理有效的保護(hù),從《民法典》規(guī)定看,依然缺乏明確性和具體性。對此,黎宏的觀點(diǎn)頗有代表性:《民法典》第一百二十七條雖然對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)作出了規(guī)定,但對其法律性質(zhì)采取了模糊處理的態(tài)度,這使得虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)撲朔迷離。立法機(jī)關(guān)究竟是認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是一種物權(quán)而是他種權(quán)利,還是認(rèn)為以物權(quán)理論對虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)作出界定尚存不足,我們不得而知。筆者認(rèn)為,論者的觀點(diǎn)基本代表學(xué)界的主流意見,是對虛擬財(cái)產(chǎn)法律規(guī)定的客觀理性判斷。換言之,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性和司法適用還存在爭議,需持續(xù)進(jìn)行法理解讀和深度研究,以達(dá)到對其進(jìn)行準(zhǔn)確認(rèn)識(shí)和界定之目的。
關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題在國外的法律規(guī)定中也有體現(xiàn),或者是立法主體在法律條文中進(jìn)行規(guī)定,或者是司法主體在適用中進(jìn)行解釋,由此通過立法規(guī)定或司法解釋達(dá)到對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行合理認(rèn)識(shí)和司法適用的目的。下文分別對美國、日本、韓國和我國臺(tái)灣地區(qū)對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)定問題進(jìn)行梳理和分析,以資借鑒。
美國法律對虛擬財(cái)產(chǎn)并未作出明確規(guī)定,但是,美國法官通過解釋相關(guān)法律,擴(kuò)展現(xiàn)有法律的適用范圍和對象,把電子信箱及電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的物來保護(hù)。質(zhì)言之,美國法律屬于判例法體系,對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題并非通過立法進(jìn)行解決,而是由法官通過法律解釋和具體適用,從而實(shí)現(xiàn)對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定性問題。比如,通過法律解釋和適用,法官將電子信箱、電子郵件等虛擬財(cái)產(chǎn)納入物的范疇進(jìn)行保護(hù)。日本屬于大陸法系,對虛擬財(cái)產(chǎn)問題通過立法進(jìn)行規(guī)定和明確。比如,日本的相關(guān)法律曾明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品都具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,需通過立法進(jìn)行規(guī)定和保護(hù)。由此,在日本的相關(guān)法律規(guī)定中,立法者明確規(guī)定虛擬角色和虛擬物品等具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,屬于財(cái)產(chǎn)權(quán)利的范疇。在韓國,也是通過立法解決虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定性問題。由于網(wǎng)絡(luò)游戲較為發(fā)達(dá),相關(guān)問題出現(xiàn)也較早較多,這些現(xiàn)象促使韓國有關(guān)部門開始正視虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬問題,并明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品外在于服務(wù)商,而具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行賬號(hào)中的財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上并無差別。我國臺(tái)灣地區(qū)對虛擬財(cái)產(chǎn)亦有明確規(guī)定:“電磁記錄,指以電子、磁性或其他無法以人之知覺直接認(rèn)識(shí)之方式所制成之記錄,而供電腦處理之用者?!备鶕?jù)我國臺(tái)灣地區(qū)的相關(guān)規(guī)定,電磁記錄屬于“以文書論”的范疇,具有某種物的屬性。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬寶物、電子信箱、OICQ號(hào)碼等都是電磁記錄,都可以歸入物的法律范疇。即我國臺(tái)灣地區(qū)肯定了玩家在游戲中所擁有的虛擬角色和虛擬物品的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,并將虛擬財(cái)產(chǎn)作為物進(jìn)行保護(hù)。但是在2003年,將電磁記錄又從動(dòng)產(chǎn)的范圍內(nèi)刪除,實(shí)際上否認(rèn)了1997年的修正,對竊取電磁記錄的行為規(guī)定適用專門的獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)等計(jì)算機(jī)犯罪來處理。其背后的理論和實(shí)踐根基,概因?qū)⑻摂M財(cái)產(chǎn)歸入傳統(tǒng)意義上的財(cái)物存在問題。[3]25
截至目前,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,在國內(nèi)外立法與司法上存在一定爭議。根據(jù)上文,在其他國家或地區(qū),會(huì)通過司法解釋或立法規(guī)定將虛擬財(cái)產(chǎn)設(shè)定為財(cái)產(chǎn)權(quán)利,作為物的客體進(jìn)行認(rèn)識(shí)和適用。也即,就虛擬財(cái)產(chǎn)而言,國外立法與司法實(shí)踐的基本價(jià)值取向是,在網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬物品如此發(fā)達(dá)的當(dāng)下,應(yīng)根據(jù)社會(huì)發(fā)展需要,對傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)類型和范圍做擴(kuò)大解釋,以將虛擬財(cái)產(chǎn)納入財(cái)產(chǎn)權(quán)利范疇。正如陳興良指出的:“在電、燃?xì)獾蓉?cái)物形態(tài)出現(xiàn)的時(shí)候,對于物的傳統(tǒng)觀念帶來何等的沖擊。最終,法律上物的概念還是接納了這些前所未有的工業(yè)社會(huì)的產(chǎn)品。隨著虛擬財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn),再次帶來對法律上物的觀念的重大沖擊。那么,法律上物的概念還會(huì)接納虛擬財(cái)產(chǎn)這些信息社會(huì)的產(chǎn)品嗎?筆者堅(jiān)信:道路是曲折的,前途是光明的。”[7]并且,虛擬財(cái)產(chǎn)本身也是一個(gè)開放和變動(dòng)的概念,會(huì)隨著社會(huì)的發(fā)展而改變其外延和內(nèi)涵,并在外在形式和種類范圍上不斷發(fā)生改變。
不同的虛擬財(cái)產(chǎn)在特征和功能上也有差異,因此,為了對虛擬財(cái)產(chǎn)有更加合理的認(rèn)識(shí),對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行類型化區(qū)分應(yīng)該是理性的,也是必要的。根據(jù)當(dāng)下的刑法理論,主流的觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)可以分為三種類型,即賬號(hào)類虛擬財(cái)產(chǎn)、裝備類虛擬財(cái)產(chǎn)、貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)。
對不同的虛擬財(cái)產(chǎn)類型,理論上主張適用不同的刑法規(guī)范進(jìn)行保護(hù),以達(dá)到充分有效保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的目的。比如,有學(xué)者認(rèn)為,裝備類虛擬財(cái)產(chǎn)與貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)可以按照財(cái)產(chǎn)犯罪進(jìn)行處罰,賬號(hào)類虛擬財(cái)產(chǎn)可以按照非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪進(jìn)行處理。[6]20對于該觀點(diǎn),我們表示認(rèn)同,具體可以從以下兩個(gè)方面展開論證:
第一,身份信息類的虛擬物品屬于電子數(shù)據(jù),不應(yīng)該歸入虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇,應(yīng)該適用非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪進(jìn)行規(guī)制。為依法懲治危害計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全的犯罪活動(dòng),根據(jù)《中華人民共和國刑法》《全國人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》的規(guī)定,“兩高”于2011年6月20日頒布了《關(guān)于辦理危害計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全刑事案件應(yīng)用法律若干問題的解釋》。該司法解釋第一條規(guī)定:非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)或者非法控制計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng),具有下列情形之一的,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為《刑法》第二百八十五條第二款規(guī)定的“情節(jié)嚴(yán)重”:(一)獲取支付結(jié)算、證券交易、期貨交易等網(wǎng)絡(luò)金融服務(wù)的身份認(rèn)證信息十組以上的;(二)獲取第(一)項(xiàng)以外的身份認(rèn)證信息五百組以上的。解釋將賬號(hào)類虛擬財(cái)產(chǎn)明確規(guī)定為“身份認(rèn)證信息”,其本質(zhì)是用戶在計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)操作權(quán)限的數(shù)據(jù),代表了網(wǎng)絡(luò)空間數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃矫苄?。因此,根?jù)該司法解釋,身份認(rèn)證信息就是非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪的對象,這與賬號(hào)類虛擬財(cái)產(chǎn)在內(nèi)容上是一致的。易言之,在該司法解釋中,解釋主體將與賬號(hào)類有關(guān)的電子數(shù)據(jù)認(rèn)定為身份認(rèn)證信息。據(jù)此,也可將司法解釋主體的該解釋理念擴(kuò)展到其他相關(guān)的賬號(hào)類虛擬財(cái)產(chǎn)上面,比如,電子郵箱、QQ號(hào)碼、微信號(hào)等,以有利于對身份信息類的虛擬物品進(jìn)行保護(hù)。對此,張明楷曾指出:普通的QQ號(hào)碼、Email賬號(hào)雖然具有管理可能性與轉(zhuǎn)移可能性,但不具有價(jià)值性,故不能認(rèn)定為刑法上的財(cái)物。所以,并不是任何虛擬產(chǎn)品都是刑法上的財(cái)物。[6]23對于該觀點(diǎn),我們深以為然,它符合虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)特征和客觀認(rèn)知。
第二,裝備類虛擬財(cái)產(chǎn)與貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)雖然也是電子數(shù)據(jù),但屬于財(cái)產(chǎn)類型,應(yīng)該適用財(cái)產(chǎn)犯罪條文進(jìn)行規(guī)制。有學(xué)者認(rèn)為,在理論上,既然刑法上有關(guān)于數(shù)據(jù)性犯罪的刑法規(guī)范,就應(yīng)該根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)犯罪罪名對非法獲取或破壞電子數(shù)據(jù)的違法行為進(jìn)行規(guī)范,而不應(yīng)該適用財(cái)產(chǎn)犯罪進(jìn)行治理。并且從實(shí)踐上看,自從非法獲取計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)罪被納入刑法規(guī)范中以來,司法上也多將類似行為以非法獲取計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)罪進(jìn)行處理。筆者認(rèn)為,前述論者的觀點(diǎn)具有啟發(fā)意義,實(shí)踐做法也具有合理性,但并未深刻分析電子數(shù)據(jù)的本質(zhì)屬性,從而對電子數(shù)據(jù)違法行為的理解產(chǎn)生偏差,或者對電子數(shù)據(jù)犯罪定性存在偏見?!氨I竊虛擬財(cái)產(chǎn)行為之所以引發(fā)熱議,是因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)與用戶之間的經(jīng)濟(jì)利益有著巨大關(guān)聯(lián),而適用這一罪名(非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪),并不能滿足群眾對刑法規(guī)制的期待?!保?]詳言之,裝備類虛擬財(cái)產(chǎn)、貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)是電子數(shù)據(jù),但在本質(zhì)意義上也不能否定其財(cái)產(chǎn)屬性,并且,從虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)和被害人權(quán)利保障角度考察,按照財(cái)產(chǎn)犯罪進(jìn)行處理也更符合實(shí)踐需求。進(jìn)而言之,即使主張將電子數(shù)據(jù)犯罪認(rèn)定為計(jì)算機(jī)信息犯罪,但并不能否認(rèn)其同時(shí)符合財(cái)產(chǎn)犯罪的構(gòu)成要件,依照罪數(shù)理論進(jìn)行分析,也應(yīng)該依照財(cái)產(chǎn)犯罪進(jìn)行認(rèn)定。“只要承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)物,不管采取何種犯罪論體系,都能肯定這類行為構(gòu)成財(cái)產(chǎn)犯罪。概言之,只要承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)物,將非法獲取他人虛擬財(cái)產(chǎn)的行為認(rèn)定為財(cái)產(chǎn)犯罪,便具有合理性?!保?]15-16
對虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性認(rèn)定,一定程度上,對于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有積極意義,但同時(shí)還要看到,對虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍還需要做限縮性解釋,以避免因虛擬財(cái)產(chǎn)界定過寬而導(dǎo)致的過度保護(hù)的問題。根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)的形成原因及屬性,需從以下兩個(gè)方面對虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍進(jìn)行限制。
第一,關(guān)于裝備類的游戲物品,如果不是通過支付對價(jià)獲得的,就不應(yīng)該作為虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行認(rèn)定。裝備類游戲財(cái)產(chǎn)是指有交換價(jià)值和使用價(jià)值的游戲裝備。那些不需要通過支付對價(jià)就能獲取的游戲裝備,比如玩家通過游戲積分獲得裝備升級或者裝備獎(jiǎng)勵(lì),就不應(yīng)歸入虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇。對此,有學(xué)者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是由玩家通過勞動(dòng)并伴隨時(shí)間與金錢的投入而創(chuàng)造出來的。[9]有的學(xué)者更為直接地指出:虛擬游戲是網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)者辛苦勞動(dòng)的結(jié)晶,當(dāng)然可以視作經(jīng)典經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上的無差別的人類勞動(dòng),此時(shí)的虛擬游戲的價(jià)值則是由游戲開發(fā)行業(yè)的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間所決定的。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上的價(jià)值。[10]筆者認(rèn)為,前述論者的觀點(diǎn)值得商榷。根據(jù)馬克思主義價(jià)值觀,價(jià)值是生產(chǎn)勞動(dòng)的結(jié)果,即物品的價(jià)值是通過勞動(dòng)獲得的,這里的勞動(dòng)是具有社會(huì)意義且被賦予特殊含義的概念。由此,如果將游戲玩家的游戲行為視為勞動(dòng),并不符合馬克思主義關(guān)于價(jià)值的經(jīng)典論述,因此不能給通過游戲行為獲得的裝備賦予價(jià)值的意義?!皟r(jià)值是由勞動(dòng)創(chuàng)造的,沒有勞動(dòng)就沒有價(jià)值。所以,判斷虛擬財(cái)產(chǎn)有沒有價(jià)值,只要看看虛擬財(cái)產(chǎn)是不是勞動(dòng)創(chuàng)造的就清楚了……虛擬財(cái)產(chǎn)不是勞動(dòng)創(chuàng)造的。”[11]因此,不需要玩家通過支付費(fèi)用購買的游戲裝備,不應(yīng)該作為虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行認(rèn)定。歐陽本祺則從網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)層面指出,通過打游戲獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)沒有財(cái)產(chǎn)價(jià)值:“在角色升級類網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬財(cái)產(chǎn)并非玩家‘創(chuàng)造’出來的,而是玩家在游戲打怪過程中觸發(fā)掉落的。實(shí)際上,這類游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)都是游戲設(shè)計(jì)者事先編寫好并由腳本代碼對其進(jìn)行控制的,在游戲進(jìn)行到觸發(fā)條件成就時(shí)才呈現(xiàn)在電腦屏幕上?!保?2]論者的觀點(diǎn)有一定道理,但僅適用于通過打游戲獲得裝備類虛擬物品。
有學(xué)者指出,如果根據(jù)對價(jià)對游戲裝備進(jìn)行區(qū)分,通過對價(jià)獲得的游戲裝備是虛擬財(cái)產(chǎn),通過積分獲得的游戲轉(zhuǎn)變不是虛擬財(cái)產(chǎn),就會(huì)面臨一個(gè)問題:對游戲裝備進(jìn)行非法獲取或者破壞可能同時(shí)構(gòu)成計(jì)算機(jī)信息犯罪和財(cái)產(chǎn)犯罪。對此,我們認(rèn)為,相同的犯罪對象體現(xiàn)的法益并不相同,并根據(jù)侵害的法益類型進(jìn)行不同的罪名認(rèn)定,這種情況在實(shí)踐當(dāng)中并不罕見。比如,國家工作人員竊取公司財(cái)產(chǎn),如果部分財(cái)產(chǎn)是公共財(cái)物,部分財(cái)產(chǎn)是私人財(cái)物,則應(yīng)該分別構(gòu)成貪污罪和盜竊罪。即,在對危害行為進(jìn)行屬性認(rèn)定和分析時(shí),應(yīng)嚴(yán)格根據(jù)危害對象的法益本質(zhì)進(jìn)行分析,即使屬于同種犯罪對象,但如果具有不同法律屬性,屬于不同的法益類型,也應(yīng)該對其進(jìn)行不同的法律屬性認(rèn)定。由此,對于同屬游戲裝備但因具有不同法律屬性,司法主體也應(yīng)該給予不同刑法罪名的認(rèn)定。
第二,在有些游戲規(guī)則中,被游戲平臺(tái)設(shè)置為允許相互獲取的寶物、寵物、皮膚等,或者可以被故意破壞的虛擬物品,也不宜認(rèn)定為裝備類虛擬財(cái)產(chǎn),不應(yīng)該適用財(cái)產(chǎn)犯罪罪名進(jìn)行規(guī)制。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則復(fù)雜多樣,有的游戲規(guī)則允許角色之間的盜竊行為,比如,在Ultima Online游戲里面,玩家可以偷偷溜進(jìn)其他玩家的住宅,練習(xí)盜竊技巧,盜竊別人的物品。[13]之所以如此,是因?yàn)樯鲜鎏摂M物品并不具有財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性,即,雖然其具有物權(quán)的外觀形式,但在游戲中并不具有物權(quán)的內(nèi)在實(shí)質(zhì)。比如,物品所有人對上述物品沒有絕對的支配權(quán)和排他權(quán),而是允許成為被獲取或者破壞的對象,因此,對類似物品不需要通過物權(quán)法、刑法等規(guī)范進(jìn)行保護(hù)。質(zhì)言之,游戲平臺(tái)如果允許其他人獲取或破壞游戲里面的虛擬物品,則該物品往往不具有物的法律屬性,比如,可支配性、可轉(zhuǎn)移性、排他性和價(jià)值性等,或者不具有法律保護(hù)的價(jià)值,因此,不能將其作為虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行認(rèn)定。
第三,關(guān)于貨幣類的虛擬物品。對于電子貨幣,由于是現(xiàn)實(shí)貨幣的電子化和網(wǎng)絡(luò)化,屬于數(shù)字貨幣的范疇,與虛擬貨幣具有本質(zhì)區(qū)別,不能作為貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行認(rèn)定。“所謂電子貨幣,就是將現(xiàn)金轉(zhuǎn)化為更利于使用的形態(tài)(借記卡使存款使用簡便化),從紙幣或貴金屬轉(zhuǎn)換為電子數(shù)據(jù)的形態(tài)?!保?4]鑒于電子貨幣本身就是真實(shí)貨幣,所以不能與虛擬貨幣混同。不過,對于諸如騰訊的Q幣、游戲幣,新浪的U幣,百度的百度幣等虛擬貨幣,由于其具有財(cái)產(chǎn)屬性,并且可以在線上和線下進(jìn)行交易,也往往容易成為侵害對象和法律關(guān)注的對象,因此,應(yīng)該將其納入虛擬財(cái)產(chǎn)范疇進(jìn)行保護(hù)和認(rèn)定。
根據(jù)上文分析,對虛擬財(cái)產(chǎn)內(nèi)容需要做限制解釋,即不是所有的虛擬產(chǎn)品都是刑法上的虛擬財(cái)產(chǎn),只能將具有財(cái)產(chǎn)屬性的虛擬物品歸入虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇。對虛擬財(cái)產(chǎn)做限制解釋符合虛擬物品的本質(zhì)特性,也符合刑法的罪刑法定原則。易言之,需要通過刑法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)上的權(quán)利法益,但同時(shí),還要注意兼顧刑法保護(hù)的邊界,不能將與虛擬財(cái)產(chǎn)相類似的其他虛擬物品也納入刑法的保護(hù)范疇。
從當(dāng)下司法實(shí)踐看,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的認(rèn)識(shí)和司法適用,司法主體內(nèi)部的看法并不相同,甚至“兩高”對這個(gè)問題的看法也存在分歧。也即,如何從刑法角度保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),不論是理論上還是實(shí)踐上,都存在不同觀點(diǎn)。由此,對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為的司法定性還需從理論上進(jìn)行探討,構(gòu)建符合虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的合理路徑。具體來看,可從以下幾個(gè)維度展開。
從近年來的刑法修正案看,立法主體并未明確規(guī)定非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)行為的定性問題。立法者在《刑法修正案(七)》中規(guī)定了非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪,鑒于虛擬財(cái)產(chǎn)屬于電子數(shù)據(jù),該罪名隨之成為司法主體規(guī)制虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的主要罪名,這在一定程度上解決了類案不同判的司法現(xiàn)象。“侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)必須要通過修改計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)才能完成,在其造成嚴(yán)重后果的情況下,應(yīng)該被認(rèn)定為破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪,從而既避免了虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的爭議,也能很好地體現(xiàn)罪責(zé)刑相適應(yīng)原則?!保?5]不過,不得不說的是,虛擬物品雖然屬于電子數(shù)據(jù),但有些虛擬物品也具有財(cái)產(chǎn)屬性,具有物的特性?;诖?,我國浙江、上海、廣東等地方的司法主體,對虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪問題依然采用財(cái)產(chǎn)犯罪的罪名進(jìn)行認(rèn)定。更為重要的是,刑法理論上對虛擬財(cái)產(chǎn)問題的認(rèn)識(shí)分歧依然存在,主流刑法理論依然堅(jiān)持,虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪符合財(cái)產(chǎn)犯罪類型的犯罪構(gòu)成,對適用非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪進(jìn)行規(guī)制持反對態(tài)度?!霸谛袨槿艘员I竊、搶劫等方式非法獲得他人虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí),可以肯定該行為屬于盜竊、搶劫行為,以及行為人具有故意與非法占有他人虛擬財(cái)產(chǎn)的目的?!保?]15由此,對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)的行為的定性問題,不論是司法實(shí)踐還是刑法理論,并未取得一致意見,這不但不利于司法公正的體現(xiàn),對貫徹同案同判的司法政策也相對不利。為了有效解決這個(gè)問題,在立法主體無意通過立法進(jìn)行明確的情況下,“兩高”應(yīng)該承擔(dān)起司法主體的責(zé)任,通過有權(quán)解釋對其給予積極的回應(yīng)和解讀。正如有的學(xué)者談到的:我國可參考國外立法規(guī)定和實(shí)踐,完善對侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為的解釋,為司法實(shí)踐提供明確的法律依據(jù)。[16]具體路徑是,“兩高”可以通過司法解釋,對虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性和內(nèi)容進(jìn)行解釋,并通過司法解釋的具體闡釋,使虛擬財(cái)產(chǎn)的類型和范圍得以明確化,從而達(dá)到刑法適用的規(guī)范和統(tǒng)一。
為了在實(shí)踐上對虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪問題做到規(guī)范化處理,“兩高”可以通過發(fā)布指導(dǎo)性案例,將刑事司法實(shí)踐中的典型案例作為指導(dǎo)性案例進(jìn)行整理并予以發(fā)布,為各級法院處理類似案件提供合理參考。截至當(dāng)前,最高人民法院研究室只是在《關(guān)于利用計(jì)算機(jī)竊取他人游戲幣非法銷售獲利如何定性問題的研究意見》中明確,虛擬財(cái)產(chǎn)不是財(cái)物,本質(zhì)上是電子數(shù)據(jù)。但是該研究意見的發(fā)布主體是最高人民法院研究室,且該意見僅涉及游戲幣問題,而未提及其他虛擬財(cái)產(chǎn)類型,因此,該司法意見的權(quán)威性和合理性并未得到理論界的充分認(rèn)可。對于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律適用問題,最高人民檢察院也曾下發(fā)第37號(hào)指導(dǎo)性案例,并在指導(dǎo)性案例中指出,網(wǎng)絡(luò)域名具備法律意義上的財(cái)產(chǎn)屬性,盜竊網(wǎng)絡(luò)域名應(yīng)認(rèn)定為盜竊行為。需要指出的是,該指導(dǎo)性案例僅僅涉及網(wǎng)絡(luò)域名的法律屬性問題,并未涉及其他虛擬物品的屬性認(rèn)定。因此,該指導(dǎo)性案例對司法實(shí)踐中虛擬財(cái)產(chǎn)司法適用的指導(dǎo)性也比較有限。基于此,最高人民法院應(yīng)該根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)類型,針對虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性認(rèn)定和司法適用問題,及時(shí)制作指導(dǎo)性案例并予以下發(fā),以達(dá)到指導(dǎo)下級法院處理類似問題的目的。根據(jù)上文對虛擬物品類型的分析,主要有游戲裝備、網(wǎng)絡(luò)域名、游戲幣、寵物等,“兩高”應(yīng)該有針對性的分別下發(fā)指導(dǎo)性案例,以有效指導(dǎo)下級法院對虛擬財(cái)產(chǎn)問題作出合理認(rèn)定與合法裁判。
在具體案件的司法適用中,法官應(yīng)根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)的類型進(jìn)行個(gè)別化處理,既要回應(yīng)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的社會(huì)訴求,又不能違背刑法的基本原則和精神。即使沒有司法解釋與指導(dǎo)性案例,司法主體在處理虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的案件時(shí),也應(yīng)該根據(jù)立法精神與法益類型,達(dá)到合理認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的目的。在對虛擬財(cái)產(chǎn)案件進(jìn)行認(rèn)定時(shí),司法主體需要把握以下幾個(gè)方面:第一,虛擬財(cái)產(chǎn)案件的法益保護(hù)類型。在不同的虛擬財(cái)產(chǎn)類型中,有的虛擬財(cái)產(chǎn)屬于財(cái)產(chǎn)性法益,有的屬于網(wǎng)絡(luò)管理秩序法益,前者如支付對價(jià)的游戲裝備、游戲幣等,后者如網(wǎng)絡(luò)域名、電子郵箱的用戶名和密碼等。第二,有利于被害人的權(quán)利保障。在對虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性認(rèn)定中,被害人的權(quán)利保障應(yīng)該是重點(diǎn)考慮要素。質(zhì)言之,對非法獲取虛擬財(cái)產(chǎn)案件,如果適用非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪進(jìn)行處理,鑒于犯罪客體是網(wǎng)絡(luò)秩序安全,實(shí)質(zhì)意義上的被害人權(quán)利則可能會(huì)被忽略。比如,游戲用戶的游戲裝備被人竊取,如果適用盜竊罪名進(jìn)行規(guī)范,被害人的財(cái)產(chǎn)權(quán)利則會(huì)被充分關(guān)注和保障。但是,如果適用非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪進(jìn)行處理,司法主體的關(guān)注重點(diǎn)就轉(zhuǎn)移至網(wǎng)絡(luò)管理秩序的恢復(fù),公民財(cái)產(chǎn)權(quán)利的保障則會(huì)被弱化。第三,參考國外和其他地區(qū)的法律規(guī)定。如果其他國家或地區(qū)對虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪問題有相對成熟的做法和規(guī)定,司法主體在處理類似的犯罪案件時(shí),可以參考其做法或規(guī)定,以確保司法裁量的合理性與合法性。如前文所述,大陸法系國家和英美法系國家在虛擬財(cái)產(chǎn)問題上,都已經(jīng)有相對成熟的法律規(guī)定。對此,我國的司法主體完全可以結(jié)合我國的實(shí)際情況進(jìn)行參考和借鑒。