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VR 技術(shù)在高層建筑火災(zāi)撲救教學(xué)中的應(yīng)用

2021-01-07 07:00孫俊龍
河南建材 2021年3期
關(guān)鍵詞:火災(zāi)現(xiàn)場消防火災(zāi)

孫俊龍

應(yīng)急管理部消防救援局昆明訓(xùn)練總隊(650000)

0 引言

VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實,是一種能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術(shù);它利用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)視景,其實體行為的仿真系統(tǒng)能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。作為21世紀(jì)多媒體技術(shù)的一大突破,VR 以其沉浸性、交互性、多感知性、構(gòu)想性及自主性等獨特優(yōu)勢而被廣泛應(yīng)用于影視、娛樂、軍事、教育、醫(yī)學(xué)、設(shè)計等領(lǐng)域。與此同時,越來越多的教育工作者加強了對VR 技術(shù)的研究。在此背景下,VR 技術(shù)在高層建筑火災(zāi)撲救教學(xué)中也得到了應(yīng)用。

1 在高層建筑火災(zāi)撲救教學(xué)中運用VR 技術(shù)的意義

高層建筑火災(zāi)撲救是一門偏重實踐的課程,其教學(xué)目的是培養(yǎng)具備理論知識和實戰(zhàn)能力的初、中級指戰(zhàn)員。但是,理論教學(xué)往往停留在“學(xué)戰(zhàn)術(shù)、看戰(zhàn)例、搞想定”的層面;實操教學(xué)出于時間、成本、安全方面的考慮,也無法將實訓(xùn)場景全部還原成真實、復(fù)雜的火場環(huán)境。這就使得課堂知識不能完全轉(zhuǎn)化為實戰(zhàn)能力[1]。

利用VR 技術(shù)構(gòu)建高層建筑火災(zāi)現(xiàn)場模型,渲染營造出具備真實感的高溫、火焰、濃煙、黑暗等火場環(huán)境氛圍以及轟燃、回燃、墜落、坍塌等突發(fā)危險因素,并根據(jù)教學(xué)需要設(shè)計出人機互動、人人互動機制,可以讓參訓(xùn)者仿佛置身于“真實”的火災(zāi)現(xiàn)場,親自體驗滅火戰(zhàn)斗的整個過程。這既能夠把傳統(tǒng)的“說教式”教學(xué)轉(zhuǎn)化為“體驗式”教學(xué),強化參訓(xùn)者對專業(yè)知識的認(rèn)知與理解,又能夠提高參訓(xùn)者的興趣和情感體驗度,在無限貼近“真實”的基礎(chǔ)上達(dá)到實訓(xùn)的效果。特別是其具備的可逆性、容錯性、安全性以及成本低的獨特優(yōu)勢,更是讓參訓(xùn)者在避免因操作不當(dāng)而導(dǎo)致安全事故的同時,可以通過反復(fù)的模擬訓(xùn)練,強化、鞏固和反思自己的專業(yè)知識技能及應(yīng)急處置能力,同時也節(jié)省了演訓(xùn)場地的建設(shè)成本。

2 應(yīng)用的原則

2.1 標(biāo)準(zhǔn)化

運用VR 技術(shù)對高層建筑火災(zāi)現(xiàn)場進行模型搭建、情景渲染、場景交互,應(yīng)當(dāng)符合“國家綜合性消防救援隊伍對典型火災(zāi)撲救行動指南” 中的基本處置程序、行動要點和安全要求,遵循消防法規(guī)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)規(guī)范。要以高層建筑火災(zāi)滅火戰(zhàn)斗的概念、思想、原則和方法為依據(jù),以現(xiàn)場滅火戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用、滅火行動的組織與實施、行動的安全措施等為重點,貫穿火災(zāi)危險性分析、撲救的基本對策、滅火技戰(zhàn)術(shù)和行動組織的方式與方法等流程,覆蓋高層建筑火災(zāi)撲救中涉及的偵查、決策、評估、指揮、處置以及對固定消防設(shè)施的應(yīng)用等環(huán)節(jié),做到科學(xué)合理、符合災(zāi)情客觀實際,通過合理運用技戰(zhàn)術(shù)措施,嚴(yán)格落實作戰(zhàn)安全規(guī)程,不斷提高科學(xué)施救、安全處置水平[2]。

2.2 真實性

高層建筑火災(zāi)場景、設(shè)備、器具的模型需與實際情況一致,人物模型、著裝符合消防救援人員著裝標(biāo)準(zhǔn); 在模型精度與貼圖精度上達(dá)到模型制作規(guī)范要求,保證視覺效果逼真;通過透鏡原理,讓參與者透過VR 頭戴顯示器所看到的虛擬物體物理尺寸都與實際物體大小相同,不能產(chǎn)生視覺印象失真現(xiàn)象和眩暈感。另外,三維模型制作過程中需特別關(guān)注模型效果,確保模型三維立體效果的還原。將虛擬場景作為固定參照系,模擬現(xiàn)實世界中人走動而景不動的視覺習(xí)慣; 動畫渲染過程需搭配合理的燈光設(shè)置與渲染設(shè)置,確保視頻的場景效果真實。體驗者可以上下左右360°無死角觀察、體驗虛擬場景,將設(shè)計物體直觀地呈現(xiàn)在眼前,可以多人、多角度觀看;場景與鏡頭設(shè)計應(yīng)充分考慮三維場景的特點,通過鏡頭和設(shè)計手法增強三維效果[3]。

2.3 交互性

通過人機互動,能夠真實模擬火災(zāi)現(xiàn)場人與物之間的關(guān)系,如在高溫、火焰、濃煙、黑暗等復(fù)雜火災(zāi)現(xiàn)場環(huán)境中,環(huán)境與人互相作用發(fā)生相應(yīng)變化的效果;又比如發(fā)生轟燃、回燃、墜落、坍塌等突發(fā)事件時的正確處置對策。設(shè)置空氣呼吸器、噴霧水槍、消防斧、無齒鋸等保障呼吸、控制火勢、驅(qū)散煙霧、破拆的裝備器材,對實戰(zhàn)環(huán)境中不同裝備、器材的作用效能進行模擬。又或是特殊環(huán)境下,需要參與者采用蹲下、奔跑、抱、抬等動作,實現(xiàn)特殊區(qū)域的通過、被困人員營救等目標(biāo)。此基礎(chǔ)上,凸顯協(xié)助、掩護、互救等班組協(xié)同作戰(zhàn)體驗,即對火災(zāi)現(xiàn)場協(xié)同作戰(zhàn)的作用效能進行模擬。

3 應(yīng)用模式

3.1 自主性培訓(xùn)

利用VR 技術(shù)可以對場景進行高仿真模擬與虛擬交互,能夠模擬高層建筑火災(zāi)現(xiàn)場真實環(huán)境下的事故情況和操作影響,在開放的模型和可操作仿真模塊的渲染下,實現(xiàn)最大的操作自由度。參訓(xùn)者可以沉浸式體驗高溫、火焰、濃煙、黑暗等真實環(huán)境,應(yīng)對轟燃、回燃、墜落、坍塌等突發(fā)危險因素,利用自身裝備及高層建筑中的固定消防設(shè)施,“真實”體驗偵查、戰(zhàn)斗、破拆、疏散、搜救等作戰(zhàn)環(huán)節(jié),實現(xiàn)從認(rèn)知到實操、從體驗到融入、從警示到觸動的全流程覆蓋,對參訓(xùn)者的綜合能力有一個直觀性的考驗。參訓(xùn)者通過虛擬高層建筑火災(zāi)的親身經(jīng)歷,可以深化專業(yè)知識、掌握應(yīng)急處置流程[4]。

3.2 合作性演練

通過網(wǎng)絡(luò)平臺實現(xiàn)多人同時在同一虛擬場景中實時演訓(xùn),對高層建筑火災(zāi)撲救過程中所有戰(zhàn)斗員的崗位職責(zé)進行仿真,體現(xiàn)班組戰(zhàn)斗時互相掩護、協(xié)作分工、協(xié)作完成、實時通訊等協(xié)同作戰(zhàn)場景。例如火勢較大時,需多人同時使用水槍才能成功滅火;火場環(huán)境復(fù)雜時,需要班組隊友掩護作戰(zhàn),才能通過指定區(qū)域,成功營救被困人員;班組隊員因為突發(fā)情況或是操作失誤時遇險,其他隊員可前往救助等。讓參訓(xùn)者通過多人協(xié)同模擬演練,逐步提高自身的協(xié)同作戰(zhàn)能力。

3.3 綜合考評

自主性培訓(xùn)或合作性演練完畢后,系統(tǒng)可根據(jù)個人及班組的實際操作、操作流程以及是否完成滅火救援任務(wù)等情況,結(jié)合既定的滅火戰(zhàn)斗演練預(yù)案、典型火災(zāi)撲救處置程序、行動要點和安全要求等,對其進行綜合評分。模擬演訓(xùn)評價系統(tǒng)能夠指出參訓(xùn)者面對高?;馂?zāi)現(xiàn)場及不可控意外因素時出現(xiàn)的錯誤判斷及操作失誤,參訓(xùn)者可反復(fù)、多次練習(xí),摸索、總結(jié)出實戰(zhàn)經(jīng)驗和策略,優(yōu)化行動方案。通過量化的綜合考評,可以幫助參訓(xùn)者在保證安全的同時,以“親身經(jīng)歷”的方式感悟作戰(zhàn)技能,并有針對性地加以改善和提高。

4 面臨的挑戰(zhàn)與建議

隨著時代的發(fā)展,VR 技術(shù)將會在高層建筑火災(zāi)撲救教學(xué)乃至現(xiàn)代消防領(lǐng)域擁有廣闊的應(yīng)用前景,同時也面臨一些挑戰(zhàn)與困境:①自身軟硬件配置與用戶期待達(dá)到的使用效果還有一定差距,特別是軟硬件的局限性會影響使用者的沉浸式體驗效果,且缺乏較佳的感官反饋,從而影響使用效果;②VR技術(shù)與高層建筑火災(zāi)撲救教學(xué)乃至現(xiàn)代消防領(lǐng)域的融合還不夠契合、深入,由于開發(fā)者本身對消防領(lǐng)域?qū)I(yè)知識缺乏足夠的認(rèn)識,導(dǎo)致現(xiàn)有產(chǎn)品還停留在游戲性、趣味性和體驗性的層面;③參與各方尚未完全適應(yīng)基于VR 技術(shù)的新型教育模式和理念,對于如何運用VR 技術(shù)推進教學(xué)模式、教學(xué)理念、教材的改革以及教學(xué)平臺的建設(shè)等課題,仍需深入研究[5]。

因此,應(yīng)正確認(rèn)識VR 技術(shù)帶來的挑戰(zhàn)與困境,緊抓發(fā)展機遇,首先是從國家層面加大對VR 技術(shù)應(yīng)用和創(chuàng)新的扶持力度,推動VR 技術(shù)從先進性向普及性發(fā)展,鼓勵各個領(lǐng)域開展VR 技術(shù)的研究與應(yīng)用;其次是從VR 技術(shù)與高層建筑火災(zāi)撲救教學(xué)的融合應(yīng)用入手,深入挖掘VR 技術(shù)與建筑火災(zāi)撲救教學(xué)乃至現(xiàn)代消防領(lǐng)域的契合點,著力在信息化、實戰(zhàn)化、現(xiàn)代化方面推動消防教育事業(yè)和現(xiàn)代消防技術(shù)的革新;最后是倡導(dǎo)理念創(chuàng)新,打破陳舊觀念,批判性地學(xué)習(xí)和掌握VR 技術(shù),從使用對象的實際需求出發(fā),做好基于VR 技術(shù)的輔助教學(xué)設(shè)計,對VR 素材進行把關(guān)與過濾,全面推進教育、教學(xué)、教材的改革。

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