全秋燕
摘要:依據浙江省“浙中詩路”和“浙江大花園”的建設目標,結合詩歌文化傳承實際,基于VR虛擬現實技術,開發(fā)桌面虛擬現實系統(tǒng)“浙中詩路文化體驗平臺”。平臺依據歷代詩人在浙中游歷的詩歌路線,結合浙中地區(qū)非物質文化遺產,構建浙中詩路地圖,實現浙中文化核心區(qū)VR虛擬展示,用戶足不出戶即可游覽詩路線路,體驗詩路文化。
關鍵詞:虛擬現實;三維模型;全景圖
1 引言
2018年6月,浙江省委省政府印發(fā)《浙江省大花園建設行動計劃》,提出以水系(古道)為紐帶,建設江南運河詩路、錢塘江詩路、浙東唐詩之路、甌江山水詩路等四條詩路。詩路文化匯聚了豐富的歷代先賢智慧,展示了浙江詩意的生態(tài)畫卷,體現了江南獨特的地域風采,彰顯出重大的歷史價值、文化價值、社會價值和時代價值。
VR虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向。我國在2016年國務院發(fā)布的“十三五”發(fā)展規(guī)劃綱要(2016—2020年),將VR產業(yè)正式列入國家戰(zhàn)略性新興產業(yè)。在最近的兩年時間里,隨著國內通訊網絡的迅速發(fā)展和5G的出現,為VR產業(yè)的進一步發(fā)展與飛躍注入了一劑強心劑。5G技術帶來的高帶寬和低時延等優(yōu)勢,推動技術在文化傳播方面的應用,將傳統(tǒng)文化與現代科技結合, 使VR技術的“浙中詩路文化體驗平臺”的開發(fā)成為可能。
2 研究現狀
2016年是VR元年,國際上, VR技術已經逐漸走向成熟。2014年,歐盟在“地平線2020計劃”中研究經費高達800億歐元,其中涉及VR的項目有4個;2016年,美國政府在“國家網絡與信息技術研發(fā)計劃”的8個重點領域計劃投入41億美元,其中VR占比高達20%。在我國,VR產業(yè)發(fā)展近幾年也處于上升趨勢。在“2018國際虛擬現實創(chuàng)新大會”上,公布的《中國虛擬現實應用狀況白皮書(2018)》對我國VR應用狀況展開了全面的探討和分析,為我國VR產業(yè)從萌芽向商業(yè)化、規(guī)?;D變標明了方向。
2019年6月浙江“四條詩路”文化產業(yè)發(fā)展主題活動正式啟動,“詩路闖關”答題互動小游戲上線、浙江省首屆詩路詩詞IP大會拉開序幕,詩路數字化工程“數字詩路e站”啟動?!皵底衷娐積站”將重點打造數字文化產業(yè)研發(fā)基地、影視動漫游戲創(chuàng)意人才集聚平臺、文旅融合示范基地三大平臺。本項目開發(fā)的基于VR技術的“浙中詩路文化體驗平臺”,作為數字詩路的一個有力補充,促進大學生積極投身到詩路文化的創(chuàng)新創(chuàng)意建設中。
3 虛擬詩路文化體驗系統(tǒng)技術路線
3.1 構建“浙中詩路”地圖
整理“浙中詩路”歷代詩人行跡路線和詩歌名句,查閱浙中地區(qū)四十六個古城古鎮(zhèn),歷史文化名村和傳統(tǒng)村落相關資料,結合浙中地區(qū)非物質文化遺產,整理“浙中詩路”地圖,制作 “浙中詩路文化體驗平臺”電子導航地圖,作為用戶在平臺游覽詩路的導航。
3.2 基于圖像的虛擬現實技術研究
研究基于圖像的虛擬現實技術在浙中詩路三維場景的應用原理與方法。采用全景技術、ActionScript技術、Java技術,構造出以圖像形式來模擬三維場景,從而實現浙中詩路場景的構建,大大節(jié)約純三維場景建模的時間和成本。
3.3 基于圖形的虛擬現實技術研究
研究基于圖形的虛擬現實技術在三維對象建模中的應用原理與方法。通過詳細比較ViewPonit、Cult3D、Image Modeler等Web3D技術,提出桌面虛擬現實系統(tǒng)可行的三維對象建模方法,并用VRML語言添加模型交互,實現基于圖形的虛擬非物質文化遺產三維模型構建。
技術線路圖如圖1所示。
4 系統(tǒng)前景展望
1. 基于VR技術的“浙中詩路文化體驗平臺”提煉傳統(tǒng)文化背后蘊含的時代價值,讓人們在虛擬“浙中詩路”體驗平臺中不僅能看山看水看景,而且可以看歷史看人文看風情,產生擴散效應,人們足不出戶,就可以暢游浙中詩路,體驗“詩”背后的人文精神、道德規(guī)范、價值追求,豐富人們的文化生活,傳播詩路文化。
2. 通過VR技術所展現出的虛擬浙中詩路場景, 可以為用戶更直觀、更全面地展現出詩路路線,詩路文化的全部概況??蛻綦m未實地到訪,也仿佛身臨其境一般, 對所進入到的詩路文化區(qū)域有更深入的感受和體驗,加強詩路文化的傳播。
3.千年詩路是浙江的文脈,客戶在“浙中詩路文化體驗平臺”暢游之后,用戶做出出行決策,實地到浙中詩路線路體驗,促進浙中詩路沿線經濟發(fā)展,增加鄉(xiāng)村旅游,促進美麗鄉(xiāng)村建設。
參考文獻
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