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新時期國產(chǎn)動畫電影轉(zhuǎn)型研究

2020-12-23 04:46周常
聲屏世界 2020年11期
關(guān)鍵詞:新時期轉(zhuǎn)型

周常

摘要:在新時期,國產(chǎn)動畫電影在所有電影中所收獲的票房數(shù)量占比呈現(xiàn)出逐年上漲的趨勢,票房過億的國產(chǎn)動畫電影已經(jīng)成為了常態(tài)??v觀國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展歷程,國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展并不是一成不變地筆直前行,其中存在著多次轉(zhuǎn)型,主要是根據(jù)不斷變化的市場需求來對自身風(fēng)格、主題進行改革,而所收獲的成果也較為豐碩。但在國產(chǎn)動畫電影光鮮的背后依然存在著較大的隱患,當(dāng)前國產(chǎn)動畫電影多是以奇幻、冒險為主題,缺乏現(xiàn)實主義精神,其內(nèi)涵不夠豐富,這也是制約國產(chǎn)動畫電影良好發(fā)展的關(guān)鍵因素?;诖耍恼率崂砹藝a(chǎn)動畫電影的轉(zhuǎn)型歷程,并對現(xiàn)行國產(chǎn)動畫電影進行了深度剖析,以供參考。

關(guān)鍵詞:新時期 國產(chǎn)動畫電影 轉(zhuǎn)型

在全球化趨勢的影響下,世界各國的文化彼此滲透、相互影響,由此對國內(nèi)的動畫電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了較大的沖擊。動畫電影在全球化背景下,采用娛樂化藝術(shù)形式、消遣化傳播方式,將年齡、國籍壁壘徹底打破,實現(xiàn)了國際文化間的輸出、融匯。受國內(nèi)“政策+新媒體+需求”影響,國產(chǎn)動畫電影急需轉(zhuǎn)型升級,提高制作質(zhì)量。因此,本文將針對國產(chǎn)動畫電影轉(zhuǎn)型現(xiàn)狀及途徑進行簡要分析。

國產(chǎn)低幼化動畫電影發(fā)展歷程

我國國產(chǎn)動畫電影在發(fā)展初期所面對的受眾群體主要是幼兒,因此具備較為典型的低幼化特點,較為著名的便是《喜羊羊與灰太狼》《虹貓藍兔七俠傳》等系列。當(dāng)時主要是受到國家相關(guān)政策的引導(dǎo),動畫電影制作者們意圖通過動畫電影來實現(xiàn)對幼兒的教化目的,因此自20世紀90年代初,我國動畫電影便將教化、低幼化作為發(fā)展特點。但這類動畫電影不能夠迎合市場及動畫自身的發(fā)展規(guī)律,導(dǎo)致其出現(xiàn)故事題材較為單一、影片制作較為粗糙等問題,其中部分問題甚至延續(xù)至今,對于國產(chǎn)動畫電影的良好發(fā)展產(chǎn)生了較為嚴重的抑制作用。在很長的一段時間內(nèi),國產(chǎn)動畫市場陷入一個低迷的狀態(tài)之中。對于低幼化動畫而言,其主要受眾人群在年齡方面也有著一定的區(qū)分,一類是針對3至6歲的幼兒,另一類則是針對6~12歲的兒童。幼兒并不會對動畫電影的情節(jié)過于看重,他們更為熱衷動畫中所表現(xiàn)出來的游戲性,而兒童對于電影中的相關(guān)情節(jié)有著自身的見解,更多的是通過觀看動畫電影來解決自身成長過程中所遇到的困惑。但國產(chǎn)動畫電影卻并未充分認識到區(qū)分受眾群體的重要性,依舊以商業(yè)性為主,制作較為粗糙,主題較為單一,人物較為僵化,情節(jié)較為簡單,從某種程度上來說雖然能夠滿足幼兒的游戲需求,但卻無法體現(xiàn)出較為顯著的教育價值,引發(fā)了輿論的指責(zé)。在市場以及觀眾的雙重反饋之下,部分國產(chǎn)低幼化動畫電影在2012年之后對受眾群體進行了較為明確的區(qū)分,諸如《熊出沒》,這一電影本身來源于電視動畫,有著較為廣泛的受眾基礎(chǔ),在將其拍為電影之后有著較為清晰的受眾定位,主要是以6~12歲的少年兒童為主,同時家長在陪同觀看中也很容易接受與認可這類電影,因此在國產(chǎn)動畫電影發(fā)展進程中,《熊出沒》開創(chuàng)了低幼化動畫電影向全齡化動畫電影轉(zhuǎn)型的先河。

國產(chǎn)低幼化動畫電影向全齡化動畫電影及成人化動畫電影的轉(zhuǎn)變歷程

在2012年前后,國產(chǎn)動畫電影市場有著較為顯著的改革,由單一的低幼化動畫電影逐步轉(zhuǎn)變?yōu)榈陀谆瘎赢嬰娪?、全齡化動畫電影以及成人化動畫電影三足鼎立的局面。全齡化動畫電影的受眾人群較為廣泛,不受年齡的限制,該類動畫電影具備老少皆宜、通俗易懂的特點,較為典型的便是《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》。成人化動畫電影主要面向成人觀眾,具備低幼化電影所不具備的成人思想及情感。低幼化國產(chǎn)動畫電影逐步轉(zhuǎn)變?yōu)槿g化、成人化動畫電影的原因主要有以下幾個方面:第一,消費方面的因素。我國電影市場正不斷成熟,其中充斥著各類文藝片及商業(yè)片,電影市場呈現(xiàn)出下探及細分的特點,單一的低幼化動畫電影已經(jīng)無法滿足市場的消費需求,加之部分優(yōu)秀好萊塢動畫電影在我國上映,搶占了市場資源,使得國產(chǎn)商業(yè)動畫電影得到了刺激,伴隨著市場的反饋及推動,國產(chǎn)動畫電影轉(zhuǎn)型已是大勢所趨。第二,觀眾方面的因素。受到傳統(tǒng)思想觀念的影響,大部分民眾認為動畫電影僅僅是供幼兒觀看,且形成了動畫電影“情節(jié)弱智、制作粗糙”的印象,這就使得在過去的動畫電影中,低幼化動畫電影占據(jù)了絕大部分的比重。但隨著時代的不斷變遷,諸如微博、抖音、B站等自媒體應(yīng)運而生且不斷壯大,使得民眾能夠了解到更為多元化的影視知識及內(nèi)容,對于低幼化動畫電影也呈現(xiàn)出一定的抵制態(tài)度,在這樣的環(huán)境下,低齡化動畫電影進行轉(zhuǎn)變已經(jīng)成為一種必然現(xiàn)象。當(dāng)前我國低幼化動畫電影由于受到受眾、市場的推動作用,也正逐漸進行相應(yīng)的轉(zhuǎn)變,這類轉(zhuǎn)變主要體現(xiàn)在以下幾個方面:第一,改造低幼化動畫,塑造更為突出的主題、更為鮮明的形象以及更耐人尋味的情節(jié)。其中《熊出沒》系列是較為典型的代表,雖然其受眾人群并未發(fā)生改變,依舊是以少年兒童為主,但其中的人物形象及情節(jié)組織都有著較大幅度的進步。第二,對低幼化動畫進行徹底的拋棄。近年來國家大力推行“合家歡”觀影模式,這就意味著全齡化動畫受到了高度重視,在動畫電影制作之初,預(yù)設(shè)受眾就包含了所有的年齡段觀眾,特別是針對攜帶兒童共同觀看電影的成年人。

全齡化動畫電影及成人化動畫電影的特點及價值

全齡化動畫電影。全齡化動畫電影主要是指不論是少年兒童還是成人都能夠觀看的動畫電影,一般而言其主題相對較為簡單,故事情節(jié)也并不復(fù)雜,敘事結(jié)構(gòu)較為清晰,敘事節(jié)奏較為緊湊,能夠充分調(diào)動觀眾的注意力。主題簡單并不是說這類動畫電影較為弱智,而主要是體現(xiàn)出一種較為純粹的力量,不論是《魁拔》以夢想為主題,還是《大圣歸來》以陪伴為主題,都能夠讓觀眾內(nèi)心的自我意識得以激發(fā),讓成年人內(nèi)心深處所具備的純粹童真得以回歸,讓青少年在成長方面收獲一定的教育意義,這些都是全齡化動畫電影所具備的獨特價值。

成人化動畫電影。成人化動畫電影的主要受眾對象是18~35歲“泛二次元”的成人,這類電影主要是通過動畫的方式來將成人世界相關(guān)話題進行反映,具備較為多元化的主題,相對而言情節(jié)較為復(fù)雜,畫面制作較為精美,在敘事功底及探索深度方面不亞于一部真人寫實電影,但其中又存在著一定的區(qū)別。由于具備動畫這一形式的加持,成人化動畫電影能夠讓電影藝術(shù)所具備的自由性得到充分的激發(fā),其在國產(chǎn)商業(yè)電影市場中的地位也日益上漲。成人化動畫電影不但保留了動畫原本所具備的溫馨性及新奇性,還讓電影內(nèi)容得以擴大和深化,較為精彩地演繹出了成人社會中的經(jīng)濟、政治、文化、感情方面的內(nèi)容。動畫電影自身具備一定的虛幻特點,但在成人化動畫電影中卻逐步靠攏真實的社會生活,使其具備較為強烈的思想厚度,給觀眾帶來了一個全新的審美體驗。通過觀看成人化動畫電影,能夠讓觀眾對外在的客觀世界重新進行審視,進而上升至對人生的感悟,對心靈的滌蕩,這對于提高社會群眾思想高度而言有著較為重大的意義與價值。

國產(chǎn)動畫電影轉(zhuǎn)型發(fā)展策略

確定動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。一是結(jié)合全球化經(jīng)濟特征。要結(jié)合全球化的經(jīng)濟特征建設(shè)與國情相符的動畫電影市場化運營模式,奠定扎實的國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展基礎(chǔ),堅持國家政策引導(dǎo),將市場需求及受眾關(guān)注點作為風(fēng)向標(biāo),學(xué)習(xí)國外動畫電影產(chǎn)業(yè)的投融資等機制運行經(jīng)驗,將國內(nèi)投融資難題解決。二是重視動畫電影品牌建設(shè)。積極制作內(nèi)容豐富、正能量、品質(zhì)高的原創(chuàng)內(nèi)容動畫,設(shè)計科學(xué)的營銷策略,保證制作質(zhì)量,從而完成品牌建設(shè),提高品牌影響力。

動畫電影應(yīng)朝全齡化方向發(fā)展。題材方面,優(yōu)選路人皆知的歷史傳說、文化典故等為題材,吸引各年齡層關(guān)注目光。同時,要結(jié)合時代發(fā)展特征、傳統(tǒng)文化內(nèi)容、受眾心理需求及審美取向等創(chuàng)新題材內(nèi)容。

敘事方面,要運用延宕敘事等表現(xiàn)手法,同時結(jié)合固定式內(nèi)聚焦和不定式內(nèi)聚焦,為受眾展現(xiàn)全知全覺效果,從而為受眾創(chuàng)造逼真的觀影感受。

結(jié)語

綜上所述,當(dāng)前我國電影市場呈現(xiàn)出一種蓬勃發(fā)展、欣欣向榮的態(tài)勢,各類電影百花齊放,給觀眾帶來了較為廣闊的選擇空間。近年來,國產(chǎn)動畫電影異軍突起,在電影市場中的份額也在逐年上升,諸如《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》《大魚海棠》等動畫電影都收獲了良好的票房與口碑,成為人民群眾茶余飯后談?wù)摰臒狳c電影。國產(chǎn)動畫電影雖然取得了較為豐碩的成果,但要想謀求更為長遠的發(fā)展,還應(yīng)當(dāng)在主題以及內(nèi)涵方面下功夫,明確自身的受眾群體,根據(jù)觀眾及市場的實際需求來進行制作,從而給觀眾帶來全新的審美體驗,這樣才能夠推動國產(chǎn)電影的可持續(xù)發(fā)展。(作者單位:深圳市福田區(qū)影視教育中心)

參考文獻:

[1]趙宏博.從《白蛇:緣起》看國產(chǎn)動畫電影的敘事特征[J].視聽,2020,(01):113-114.

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[3]郜雅琨.以《大魚海棠》為例分析中國動畫電影中的民族文化[J].聲屏世界,2019,(12):48-49.

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