青嵐
液晶顯示技術(shù)的屏幕面板主要由兩部分組成,即光源和液晶面板,其中光源部分目前已經(jīng)從CCFL(ColdCathodeFluorescentLamp,冷陰極熒光燈)全面轉(zhuǎn)向了LED(LightEmittingDiode,發(fā)光二極管)。其中CCFL的形態(tài)其實就是一根根的熒光燈管(圖1),在目前的顯示設備中已經(jīng)非常少見,不過在一些較老的廣告欄中還能看到這種背光結(jié)構(gòu)。
這種背光肯定會造成前方的光線有明顯的條狀明暗區(qū)域,因此只能盡量增加燈光的密度,并使用勻光板。而前者肯定會造成功耗、發(fā)熱量增大,后者則類似于燈罩,能讓光線亮度更均勻,但肯定會降低亮度,其實也在一定程度上浪費了功率。
LED則不同,它沒有固定的形狀,如果愿意的話,甚至可以組成一片面積較大的均勻發(fā)光板(圖2)。當然,考慮到成本和實際需求,目前的顯示器背光還是采用一顆一顆的發(fā)光粒,我們叫它們“點光源”,可以在平面上盡量進行均勻的排布(圖3),這樣通過簡單的勻光板就可以實現(xiàn)各個角度上的光線均勻,而不用像CCFL那樣考慮方向問題。
當然,從技術(shù)上看,所謂的LED“面板”與IPS、VA這樣的液晶面板技術(shù)其實并不一樣,應該被叫做LED“背板”或LED“背光”更準確,不過因為已經(jīng)約定俗成,我們?nèi)詫⑵浞Q為“面板”。至于Mini LED和Micro LED面板,從名稱就可以看出,它們是LED背光技術(shù)的某種改進。
隨著技術(shù)的進步,LED背光點可以做得越來越密集(圖4),這樣密集的發(fā)光點讓人不禁想起了一些直接用LED燈來顯示畫面的大顯示屏。如果燈光精細到本身就足夠顯示畫面,配合液晶單元來調(diào)節(jié)色彩,會不會效果更好呢?答案是肯定的,這就是Mini LED面板。
從物理構(gòu)造上看,MiniLED似乎和一般的LED沒有太大區(qū)別,但更密集的發(fā)光點和靈活的亮度控制卻帶來了顯示能力的大幅進化。一般的Mini LED顯示器至少有數(shù)十到數(shù)百個可獨立控制亮度的區(qū)域,而華碩ROG SwiftPG32UQX(圖5)這樣較新的高端產(chǎn)品可控亮度區(qū)域達到1152個,戴爾UP3221Q甚至擁有2000個可控亮度區(qū)域。很顯然,這么多的明暗區(qū)域,本身就已經(jīng)可以顯示出粗略的黑白圖像了,前端的像素更像是在這幅圖像的基礎(chǔ)上進行精雕和上色。
區(qū)域亮度獨立控制的技術(shù),實際上在一些游戲顯示器中早已出現(xiàn),被冠以智能亮度、暗部平衡等名稱,但它們的效果常常并非是加強明暗對比,而是相反的,讓游戲設計中原本過于黑暗的地方略微加亮,以便玩家更清晰地分辨場景,甚至看清埋伏的敵人(圖6)。但這種設計通常只是將屏幕粗略地劃分了幾個區(qū)域,而且效果與一般用戶的需求是不同的。
一般用戶更希望看到的當然是HDR(High-DynamicRange,高動態(tài)范圍圖像)效果,也就是讓畫面中陰暗的區(qū)域黑不見底,同時明亮的地方又璀璨無比,更好地還原甚至提升畫面原本的韻味,讓畫面更具震撼感(圖7)。這對于純粹靠液晶分子阻擋光線的普通顯示來說很難做到,常常是黑的地方不夠黑(因為靠扭曲液晶分子很難完全阻擋背光光線)、亮的地方不夠亮(除了勻光板和液晶分子造成的光線損失,還要考慮到顯示器常常會為了更好地表現(xiàn)畫面中的黑暗部分而調(diào)低背光)。
而借助獨立控制背光,就可很容易地增強這方面的表現(xiàn)了,需要黑的區(qū)域可以獨立調(diào)暗甚至關(guān)閉背光,需要更亮的區(qū)域則可以獨立調(diào)高背光,顯示同一副畫面時就有可以有明顯的明暗背光差別(圖8)。這實際上也就是在同一副畫面中達到類似于目前動態(tài)對比度顯示的效果。
不過,對于玩家,特別是電競玩家來說,Mini LED帶來的畫面效果在快速移動中幾乎是可以無視的,自己更希望擁有的是更高速的畫面刷新率,甚至更喜歡提升成績的畫面增亮技術(shù)而非讓人眼暈的、可能隱藏敵蹤的HDR畫面。
其實從Mini LED產(chǎn)品的實際效果和定位來看,電競顯示器同樣是它非常擅長的領(lǐng)域,代表產(chǎn)品有宏碁的Predator X32(圖9)等。因為準確、快速的畫面變化要依賴響應時間,也就是色彩的變化速度,之前它只能靠液晶分子的排列變化來改變透光率,進而改變每個點的色彩亮度。如果背光本身就能變化,那么背光層與液晶層的共同動作,能夠讓畫面的變化比純粹靠液晶分子快得多,也準確得多,因此刷新率和響應速度都可以更出色,色彩也會變得更準確鮮艷。至于畫面增亮技術(shù),只要廠商在控制單元中加入相應的功能,限制過亮、過暗的顯示區(qū)域,那么更多的獨立亮度單元可以實現(xiàn)的增亮、限亮效果應該遠遠超過之前簡單的智能亮度功能,更精細的明暗區(qū)域甚至可以做出給場景中的移動圖像區(qū)域(敵人)專門突出顯示的效果。當然這樣可能涉及作弊,應該不會出現(xiàn)在電競游戲或?qū)I(yè)電競顯示器上。
至于輔助液晶層加快像素級別的畫面變化,恐怕就要考慮MiniLED的終極形態(tài)——MicroLED了。這里我們必須提一下液晶顯示器自身的顯示方法,在獲得背部光源提供的光線后,每個像素內(nèi)的紅綠藍三個(也有一些其他的色彩選擇)色彩點會通過液晶的排列方式來調(diào)節(jié)其投光量,形成不同的紅綠藍光亮度,實際上就賦予了每個像素點紅綠藍三色的不同比例,組合成大量的色彩(圖10)。
MicroLED實際上就是在每個像素的RGB色彩點下放都安裝一個可獨立控制亮度的光源(圖11),讓背光的亮度控制也達到像素級別,如果說MiniLED提供的是粗略黑白圖像,那么MicroLED自身就能提供超過彩色分辨率的精細黑白圖像,這種顯示能力也接近了每個像素(色彩點)都自發(fā)光的OLED屏幕。因為每個色彩點有了獨立的光源,那么不僅大范圍的圖像刷新可以借助背光的區(qū)域變化,即使是幾個像素甚至是一個像素的色彩、亮度變化,都可以借助獨立的背光輔助來快速調(diào)節(jié),讓畫面的亮度與色彩精準度、刷新速度等都大幅提升。
至于MiniLED和MicroLED的缺陷,那就是貴,因為它不光需要更多更小的LED燈粒,成本大幅上升,而且成百上千個亮度變化的控制區(qū)對顯示器處理能力的要求肯定更高,需要采用高性能處理器。好在隨著制造技術(shù)的提升,其成本肯定也會逐漸下降,畢竟這兩種需求其實都是基于半導體設計和制造的,這方面的技術(shù)進步速度之快有目共睹。相信其價格很快就能從動輒萬元以上降至如今高端電競、半專業(yè)顯示器的數(shù)千元價位。
在最近的顯示器中,很多用戶會會發(fā)現(xiàn)一個新的技術(shù)——QLED(量子點LED),相應的顯示器既可能和沒有這一技術(shù)的類似顯示器價格差不多,但也可能賣出天價;此外有些人總拿它和OLED比,但也有人說它就是普通的液晶,這又是怎么回事呢?
QLED的全稱是“QuantumdotLightEmittingDiode”量子點發(fā)光二極管,從基本原理上說,確實和OLED(OrganicLight-EmittingDiode,有機發(fā)光二極管)差不多。其終極形態(tài)是利用電流刺激一些無機物涂層,激發(fā)它們產(chǎn)生不同顏色的光,也就可以構(gòu)成自發(fā)光像素點顯示器,因此可以做得超薄甚至可以彎折。它和OLED的主要差別只是使用了無機涂料而非有機涂料(圖12),據(jù)稱其無極涂料的發(fā)光壽命更長,長時間使用也不容易因為涂料損耗而產(chǎn)生“燒穿”問題。
不過,大家要注意,前面說的是QLED的“終極形態(tài)”,因為這種技術(shù)的成熟度還遠不如OLED,仍在一步步地探索中,并沒有消費級的“真正”QLED產(chǎn)品出現(xiàn)。不過因為無機物涂層也可以被一般的LED光源激發(fā),產(chǎn)生一定的發(fā)光和色彩,所以很多次廠商會在面板上增加這些涂層,靠LED光源激發(fā),同樣可以提升顯示器的色彩表現(xiàn)能力(圖13)。
正因為QLED有這樣的終極和發(fā)展型的不同“形態(tài)”,所以不管拿它和OLED相比還是和普通液晶相比,其實都沒錯。價格當然也是和形態(tài)有關(guān)的,目前來看,QLED至少有三個形態(tài)階段,即圖像增強(PhotoEnhanced)階段,使用量子點強化膜;圖像激發(fā)(PhotoEmissive)階段,使用量子點彩色濾光片;電子激發(fā)(ElectroEmissive)階段,采用主動矩陣發(fā)光二極管、細分更有6個甚至更多的技術(shù)發(fā)展階段(圖14),它們不僅成本有差異,實際顯示效果也有明顯的不同,所以不同技術(shù)的QLED產(chǎn)品價格也就有了巨大的差別。
由于目前第二種形態(tài)的量子點彩色濾光片面板生產(chǎn)線剛剛投產(chǎn),所以相關(guān)產(chǎn)品的價格當然也就極為高昂。而量子點強化膜只是改良普通液晶顯示器的技術(shù),它曾經(jīng)也因為出色的顯示效果而成為高端電視、顯示器的專屬技術(shù),價格不菲,但目前已經(jīng)不算是成本很高的技術(shù),加上與各種新的顯示技術(shù)相比,效果已經(jīng)沒有那么驚艷了,所以價格也就不應該再高高在上了。