江蘇省揚(yáng)州市江都區(qū)仙女鎮(zhèn)正誼小學(xué) 吳 娟
簡單來說,教育游戲是指一種能夠培養(yǎng)學(xué)生情感、技能、態(tài)度、智力、知識以及三觀的游戲。該游戲具有深刻的教育意義,將其運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中能夠?yàn)閷W(xué)生營造一個生動、有趣的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生在游戲場景中獲得教學(xué)知識,同時通過游戲比賽來激發(fā)學(xué)生的好勝心,繼而增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)技能以及對數(shù)學(xué)知識的理解,使學(xué)生的學(xué)習(xí)心理從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。
教育游戲本身富有挑戰(zhàn)性、趣味性、奇幻性以及互動性,而這些特點(diǎn)與小學(xué)生的心理高度契合,將其運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣。除此之外,教育游戲的競爭性能夠激發(fā)學(xué)生的好勝心,使學(xué)生在參與相關(guān)比賽時能夠保持最大的主觀能動性;教育游戲的合作性能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,通過游戲小組的自由構(gòu)建、小組比賽的協(xié)力完成,能夠潛移默化地提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)與能力。通過教育游戲來推動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,有利于課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。
例如,在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材“整數(shù)加法運(yùn)算”時,教師便可以設(shè)計(jì)與之相對應(yīng)的教育游戲來融入加法運(yùn)算。比如“攻城魔法陣”,在該游戲中應(yīng)用加法運(yùn)算,能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動性?!肮コ悄Х嚒逼鋵?shí)就是紅軍與綠軍之間的“戰(zhàn)爭”,代表兩種勢力的學(xué)生需要將對方的城池攻下后才能夠取得最終的勝利。而在進(jìn)軍的途中,學(xué)生需要通過一定的戰(zhàn)略和運(yùn)算,才能夠搶先對手將仙人布置的魔法陣拿下,這種方法能夠使原本乏味且枯燥的教學(xué)變得激烈、活躍起來,學(xué)生只有努力提升運(yùn)算能力才能夠獲得最終的成功,在魔法陣被攻破的那一刻,學(xué)生的成就感和愉悅感能夠得到充分的滿足,從而幫助學(xué)生樹立起數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心。有相關(guān)教學(xué)實(shí)踐研究表明,在“攻城魔法陣”這個游戲中,學(xué)生為了能夠在該游戲中獲得最終的勝利,普遍都會對自身的計(jì)算技巧進(jìn)行最大程度的優(yōu)化,進(jìn)而推動學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的全面發(fā)展。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,新課標(biāo)的要求為“調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)讓學(xué)生深刻了解到數(shù)學(xué)知識的重要性,同時強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心”。所以,為了能夠促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識以及積極主動地探索數(shù)學(xué)奧秘,教師應(yīng)當(dāng)將教育游戲的樂趣性充分利用起來,從而最大程度地發(fā)揮教育游戲的優(yōu)勢。尤其是在傳授比較難的知識點(diǎn)時,為了能夠讓學(xué)生更好地理解知識,教師更應(yīng)該通過教育游戲來吸引學(xué)生的注意力,在寓教于樂中提升教學(xué)質(zhì)量與效果。
例如人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材《統(tǒng)計(jì)》的教學(xué),小學(xué)生的心智尚處于發(fā)展期,上課極為容易走神,再加上剛接觸統(tǒng)計(jì),對統(tǒng)計(jì)概念的理解難度較大,更容易導(dǎo)致注意力不集中。為此,教師便可以設(shè)計(jì)與之相關(guān)的教育游戲,比如“小小調(diào)查”。在進(jìn)行該游戲之前,教師先將全班學(xué)生分組,小組成員的分配需要結(jié)合學(xué)生個體的差異性,將其分為若干個小組之后,教師再讓學(xué)生在自己小組內(nèi)選出調(diào)查員、記錄員與講解員,讓這些角色記錄好小組成員晚上上床睡覺的時間,待第二天讓小組所有成員根據(jù)調(diào)查的結(jié)果做出與之對應(yīng)的統(tǒng)計(jì)圖或者統(tǒng)計(jì)表,教師進(jìn)行評價與補(bǔ)充,對于表現(xiàn)優(yōu)異的小組給予表揚(yáng)和鼓勵,同時給予其他小組激勵與肯定。數(shù)學(xué)與學(xué)生的生活息息相關(guān),對于比較抽象的知識,如果教師只是一味地講解,就容易使學(xué)生產(chǎn)生厭倦學(xué)習(xí)的情緒,而應(yīng)用教育游戲就能夠很好地吸引住學(xué)生的注意力,通過實(shí)踐操作來加深學(xué)生對知識的記憶和理解。
就目前而言,素質(zhì)教育為當(dāng)下教育行業(yè)的重中之重,而傳統(tǒng)“一言堂、滿堂灌”的填鴨式教學(xué)模式無法再適應(yīng)當(dāng)下的需求,也難以滿足學(xué)生的需要。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師需要對教學(xué)方法進(jìn)行變革,通過教育游戲來降低數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的理解難度,從而幫助學(xué)生更好地吸收。
例如,在教學(xué)“因數(shù)與倍數(shù)”時,教師可以把教學(xué)課堂從室內(nèi)轉(zhuǎn)移到室外,以教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),組織學(xué)生在操場上開展教學(xué)實(shí)踐活動,通過提問的方式來達(dá)到教學(xué)目的。教師讓所有學(xué)生圍成一個圈,讓學(xué)生相互提問,如果倍數(shù)過大,便可以自己重新出題,當(dāng)學(xué)生回答錯誤或者回答時間過長,便需要接受懲罰,即到圓圈中間表演節(jié)目。在這一過程中,教師也可以給學(xué)生分組,然后提出相關(guān)問題讓學(xué)生搶答,以此來營造緊張激烈的游戲氛圍,幫助學(xué)生加深對數(shù)學(xué)知識的記憶和理解。再比如,在學(xué)習(xí)“單位換算”時,為了能夠使學(xué)生靈活地?fù)Q算長度單位,教師可以應(yīng)用當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲來展開教學(xué),比如“星空大戰(zhàn)”。在該游戲中,學(xué)生需要通過正確答案來消除隕石,使飛機(jī)上升。教師在設(shè)計(jì)該游戲時,同樣也可以采取小組比賽的形式來進(jìn)行,從而實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué)目標(biāo)。將這種教育游戲運(yùn)用在課堂教學(xué)中能夠幫助學(xué)生強(qiáng)化記憶,同時也能夠使學(xué)生高效掌握單位換算的關(guān)鍵點(diǎn),實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提升。
數(shù)學(xué)源自于生活,數(shù)學(xué)與生活之間有著緊密的聯(lián)系,學(xué)生的日常生活需要數(shù)學(xué)來進(jìn)行指導(dǎo),而教育游戲則是能夠?qū)⒔虒W(xué)課堂轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識來指導(dǎo)自己生活的試驗(yàn)場,能夠很好地建構(gòu)起數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系。所以,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中應(yīng)用教育游戲時,需要明確游戲的規(guī)則,科學(xué)地設(shè)計(jì)獎懲機(jī)制,通過游戲的形式將大量重復(fù)且機(jī)械的練習(xí)過程轉(zhuǎn)化為學(xué)生喜歡的內(nèi)容,起到寓教于樂的效果,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中鞏固知識的運(yùn)用。相比于傳統(tǒng)教學(xué)模式,教育游戲有著更高的效率。
例如,在“角的初步認(rèn)識”的教學(xué)中,教師在講解完相關(guān)知識之后,為了能夠讓學(xué)生鞏固知識,教師在練習(xí)課堂上便可以設(shè)計(jì)“圖形拼搭”的教育游戲,同時還可以為學(xué)生提供“畫角”“模角”“找角”“剪角”等相關(guān)游戲來為學(xué)生營造寬松、愉快的教學(xué)氛圍,使學(xué)生在玩游戲的過程中潛移默化地獲得數(shù)學(xué)知識,提高情感的滿足,讓學(xué)生對“角的知識”進(jìn)行內(nèi)化和鞏固。這樣能夠使學(xué)生感知數(shù)學(xué)就在日常生活之中,并不是一個抽象的內(nèi)容,而是觸手可及的,能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的全面發(fā)展。
簡而言之,教育游戲主要的優(yōu)勢在于能夠?qū)⒔逃c游戲完美結(jié)合。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,比較符合小學(xué)生的心理,能夠在潛移默化中提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。所以,教育游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)積極性、主動性以及學(xué)習(xí)效率的提升有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。小學(xué)數(shù)學(xué)教師科學(xué)合理地應(yīng)用教育游戲能夠滿足學(xué)生的發(fā)展需求,從而推動教學(xué)質(zhì)量的有效提升。