◎宋英碩
在談?wù)摽萍妓囆g(shù)之前,首先面臨的問題就是科技藝術(shù)的邊界在哪。藝術(shù)的發(fā)展在任何時(shí)期都是與科技產(chǎn)生或多或少的聯(lián)系,藝術(shù)中經(jīng)常包含先進(jìn)的科技:無論是宋代的陶瓷還是新翻拍的《獅子王》電影,都代表了當(dāng)時(shí)科技和藝術(shù)兩個(gè)方面的水平。但是這并不能被稱為科技藝術(shù),原因有以下幾點(diǎn):
1.科技藝術(shù)作為一個(gè)新的學(xué)科在這個(gè)時(shí)間誕生是因?yàn)樯鐣?huì)產(chǎn)生了對(duì)這門學(xué)科的需求,但是在藝術(shù)作品中應(yīng)用先進(jìn)的技術(shù)并不是當(dāng)下產(chǎn)生或急于解決的問題。
2.在藝術(shù)作品中應(yīng)用科技是必然的趨勢(shì),并且有更為有力的商業(yè)環(huán)境可以推動(dòng)整個(gè)操作的流程和發(fā)展,將一套完整的解決方案歸納進(jìn)一個(gè)正在構(gòu)建中的學(xué)科是欠妥的。
3.現(xiàn)如今,任何作品都不可能脫離科技進(jìn)行創(chuàng)作,如果把應(yīng)用科技的作品都稱作科技藝術(shù),科技藝術(shù)的內(nèi)容將會(huì)變得過于龐大和冗余。
科技與藝術(shù)之間的關(guān)系變得越來越緊密,這是科技發(fā)展本身帶來的必然趨勢(shì),目前能夠掌握的信息來看,這種趨勢(shì)越來越劇烈。
科技藝術(shù)邊界的問題,我們還要明確另一點(diǎn):所有主要圍繞視覺效果來搭建的藝術(shù)作品都不是科技藝術(shù)作品??萍?,尤其是那些還沒有應(yīng)用于商業(yè)的技術(shù),很大一部分都可以給人們帶來完全不同的感官刺激。將新的技術(shù)應(yīng)用于視覺是高效的,可能成為之后視覺發(fā)展最大的推動(dòng)力。這種工作方式已經(jīng)被廣泛采用在商業(yè)項(xiàng)目中,技術(shù)變革的作用影響已經(jīng)相當(dāng)巨大。尤其是在游戲中,無論是引擎的迭代還是建模工具的更新,計(jì)算機(jī)算力的提升,都讓工程師們有更多的內(nèi)容填充到游戲中。整個(gè)行業(yè)中,已經(jīng)擁有了專攻與技術(shù)的研究人員,擁有高效的人員分配方式,有數(shù)量龐大的工作者們。這種人員的分配方式同時(shí)平衡了研發(fā)和使用雙方的壓力,技術(shù)開發(fā)人員只需要對(duì)創(chuàng)作者的需求提供解決方案,創(chuàng)作者也不用耗費(fèi)不必要的精力在底層技術(shù)上,只需要掌握順手的封裝好的工具集,就能開始高效流暢的創(chuàng)作。如今多樣的視覺文化,大多都是在這種方式下發(fā)展而來,科技應(yīng)用與藝術(shù)已經(jīng)成為一種常態(tài)。
使用趁手的工具集,像是MAYA(三維動(dòng)畫軟件)、photoshop(圖像處理軟件)這種封裝好的軟件或者使用Processing(一個(gè)超級(jí)大函數(shù)庫(kù))、Unity(游戲引擎開發(fā)商)這種開放程度更高的代碼進(jìn)行創(chuàng)作在本質(zhì)上并沒有什么區(qū)別,除了應(yīng)用更深層的技術(shù)能夠帶來創(chuàng)作上更大的自由,只有兩種工具的封裝程度和學(xué)習(xí)成本上的區(qū)別了。
科技藝術(shù)所要做到的并不是簡(jiǎn)單地把科技和藝術(shù)放在一起的問題,在這個(gè)科技不斷發(fā)展的過程中,沒有任何一項(xiàng)藝術(shù)形式可以脫離科技獨(dú)自存活,也很難有一個(gè)藝術(shù)家能夠在當(dāng)代情況之下創(chuàng)作而不受科技的影響——科技和藝術(shù)的融合已經(jīng)不可避免,而科技藝術(shù)的問題,是科技和藝術(shù)發(fā)展和融合中沒有提出的那些問題:
1.怎樣將一個(gè)學(xué)科中美的部分傳遞給其他學(xué)科
楊振寧先生曾經(jīng)做過一篇名為《科學(xué)之美和藝術(shù)之美》的演講,對(duì)物理學(xué)研究中的美的問題進(jìn)行了論述。楊老在這篇文章中從物理學(xué)的工作方式開始,通過對(duì)霓和虹中方程式的講解闡述了科學(xué)之美。無論是從美學(xué)范式上還是從實(shí)現(xiàn)方法上,科學(xué)的發(fā)展都給藝術(shù)提供了多種解決方式,怎么利用這些內(nèi)容,是科技藝術(shù)面臨的第一個(gè)難題。
2.科技工作者審美元素在科技藝術(shù)作品中的呈現(xiàn)
科技工作者的審美方式,同他們所處的環(huán)境,思考方式和知識(shí)結(jié)構(gòu)等多種因素相關(guān),在此表現(xiàn)出來的種種特性是他們尋找問題和考慮問題的側(cè)面的一個(gè)縮影。在科技和藝術(shù)雙方的協(xié)作中,美術(shù)工作者通常被認(rèn)為具有更高的審美水平,更大的處理視覺問題的能力。這種發(fā)展?fàn)顩r之下就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)非常大的問題:圖像工作者對(duì)科技工作者在美學(xué)相關(guān)的問題上容易忽視,甚至表現(xiàn)出一種恃強(qiáng)凌弱的態(tài)勢(shì)。
科技在不斷地發(fā)展,現(xiàn)在的專業(yè)知識(shí)會(huì)成為我們生活的常識(shí),屆時(shí)我們的思維模式也將產(chǎn)生巨大的變化。在美學(xué)的問題上,科技工作者的審美甚至可以作為一種未來人的審美來看待。在合作中保留雙方的優(yōu)勢(shì)同樣需要被重視。
3.如何從技術(shù)本身尋找藝術(shù)問題
在對(duì)科技問題的研究上,怎么快捷地找到科學(xué)技術(shù)本身的問題,也是科技藝術(shù)需要研究的問題。各個(gè)學(xué)科的發(fā)展可以被看成是一個(gè)小型社會(huì)的發(fā)展,這個(gè)小型社會(huì)同樣會(huì)遭遇如人口過剩、過度集權(quán)、金融危機(jī)等類似問題,在科學(xué)技術(shù)的表現(xiàn)上就像是低水平論文泛濫、單一理論被過分應(yīng)用忽視其他解決方案、整個(gè)研究環(huán)境產(chǎn)生巨大波動(dòng)等等。
通過這種途徑,我們可以比較全面地把科技和藝術(shù)的各個(gè)方面進(jìn)行融合,從科技問題出發(fā)并以此為核心,避免重復(fù)造輪子的問題,在科技藝術(shù)上找到更多的可能性。