回想二十年前,當(dāng)時(shí)的游戲圈是被即時(shí)戰(zhàn)略游戲霸占的時(shí)代,同時(shí)也是即時(shí)戰(zhàn)略游戲最為黃金的時(shí)代,《紅色警戒》《星際爭(zhēng)霸》《帝國(guó)時(shí)代》與《魔獸爭(zhēng)霸》等等都是一代經(jīng)典,甚至就是現(xiàn)在它們的續(xù)作也依舊活躍在部分玩家們的PC桌面上。
經(jīng)典中的經(jīng)典
經(jīng)典游戲永不過(guò)時(shí),這是與它們過(guò)硬的質(zhì)量密不可分的,其中《魔獸爭(zhēng)霸》在三之后就將舞臺(tái)繼承到了《魔獸世界》中,但它也在年初推出了《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》,只是最終質(zhì)量卻是讓人倍感意外,好生失望。而《紅色警戒3》與《星際爭(zhēng)霸2》這兩款曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的王者至今也沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)有續(xù)作推出,就連重制版也聞所未聞,好在《帝國(guó)時(shí)代》還是有推出四代的計(jì)劃。
在2017年科隆游戲展上,微軟一口氣公布了《帝國(guó)時(shí)代4》與《帝國(guó)時(shí)代》前三作的決定版,雖然現(xiàn)在還沒(méi)有看到《帝國(guó)時(shí)代4》的更多消息,但是其承諾的三部前作決定版已經(jīng)依次發(fā)布了,并均以最出色的完成度展現(xiàn)到了玩家們面前。這其中《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》最是以高質(zhì)量與極好的口碑來(lái)證明了微軟的能力(對(duì)比暴雪的魔獸3確實(shí)天地之差),而剛發(fā)行的三代又能夠達(dá)到何種質(zhì)量,著實(shí)讓人好奇,也更讓人期待。
重制后的畫(huà)面
與前兩作相比《帝國(guó)時(shí)代3》的重制程度應(yīng)該算是小的了,畢竟在時(shí)間上距今最短,同時(shí)作為3D畫(huà)面在視覺(jué)感受上是無(wú)法做到脫胎換骨般的改變。
由于原版采用的就是3D設(shè)計(jì),因此在建模細(xì)節(jié)上更為豐富,也貼近新世代的游戲畫(huà)面,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)畫(huà)面也十分滿足大家的需求和視覺(jué)體驗(yàn),所以為了讓大家看出不同之處,就需要在決定版的畫(huà)面上去做考慮,比如建模的精細(xì)度,以及細(xì)節(jié),這些需要更大變化就需要更進(jìn)一步地去打磨,而清晰度、貼圖精度則是肯定著重去圓潤(rùn)的。
在實(shí)際打開(kāi)游戲之后,我們拿決定版和原版進(jìn)行對(duì)比。不難看出游戲中的建筑以及人物等建模和造型都沒(méi)有脫離整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但只要你夠仔細(xì)就能看到?jīng)Q定版在模型的多邊形上增加了數(shù)量,而且造型也更為柔和,讓游戲的整體畫(huà)面都十分清晰,辨識(shí)度也得到了加強(qiáng)。
此外除了游戲畫(huà)面的整體升級(jí),微軟對(duì)決定版中的所有CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都進(jìn)行了完全重做,卻又沒(méi)有失去原有的意境,這就使得高清的CG搭配上恢宏的配樂(lè),頗有一種大氣磅礴的史詩(shī)感。
文明的進(jìn)步與人性化改動(dòng)
作為《帝國(guó)時(shí)代》的第三部作品,它直接將背景放到了1500年到1850年這段時(shí)間,就是我們所知的“帝王”到“工業(yè)革命”時(shí)期,算是近代人類(lèi)文明的時(shí)期,與前兩作的冷兵器時(shí)代是完全不同的體驗(yàn)。
決定版的國(guó)家選擇方面,除了原作和其資料片所推出的14個(gè)外,還加入了兩個(gè)全新國(guó)家,分別是南美的印加與北歐的瑞典。這16個(gè)國(guó)家都有自己的文明特色,并不沖突也不重復(fù),游戲中的實(shí)際上手體驗(yàn)和節(jié)奏完全不同,而且新增的科技樹(shù)也能非常直觀地看到他們的特有能力,可以讓玩家們更快上手。
新加入的瑞典雖說(shuō)是一個(gè)小國(guó),但其以獨(dú)創(chuàng)性的戰(zhàn)術(shù)在17-18世紀(jì)歐洲站住了腳,便可看出有著自己的過(guò)人之處,他們?cè)谑褂没鹚幒万T兵方面可是有著自己不錯(cuò)的心得。
而印加,作為原住民,在科技上雖然沒(méi)有出色的地方,但是他們的多數(shù)建筑都可以直接駐扎士兵,且駐扎的士兵還不計(jì)入人口數(shù)量限制中,外加上印加特有的祭祀儀式可以在前期快速屯兵,因此早期的暴兵一波流是很多玩家常用的戰(zhàn)術(shù)。
除了新加入的國(guó)家,決定版還對(duì)原有一些國(guó)家進(jìn)行了更加貼心的修改。原版中有著一個(gè)貿(mào)易路線的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)地圖上的貿(mào)易站來(lái)建立一條固定貿(mào)易路線,通過(guò)貿(mào)易商隊(duì)的來(lái)往可以獲得頗豐的經(jīng)濟(jì)收益,這些商人會(huì)因?yàn)橘Q(mào)易路線的升級(jí)從最初的馬拉雪橇過(guò)渡到四輪馬車(chē),再到鐵軌列車(chē),然而在現(xiàn)實(shí)中熱帶地區(qū)是不可能出現(xiàn)雪橇這種工具的。決定版將這個(gè)問(wèn)題直接改動(dòng),同時(shí)還將美洲地圖的初始貿(mào)易商隊(duì)也變成了徒步,然后到羊駝這樣的過(guò)渡,讓游戲更加貼近現(xiàn)實(shí)。
此外游戲?qū)Q定版的UI界面也進(jìn)行了大改,作為比較,決定版的UI界面更加簡(jiǎn)潔明了,一改當(dāng)初下方一大塊的UI覆蓋,改成了左右的兩個(gè)角落,讓玩家們的視覺(jué)更為開(kāi)闊,不再對(duì)視線造成任何影響。而游戲數(shù)值和說(shuō)明方面,在決定版中也是將其更好地展現(xiàn)出來(lái),各種兵種和科技的具體增益數(shù)值、克制關(guān)系都有了更好的介紹,以便玩家們?cè)谟螒蛑心軌蚋旖莸夭渴饝?zhàn)術(shù)。
除了上述改動(dòng),決定版還對(duì)一些內(nèi)容進(jìn)行了革新,原本需要不斷肝才能解鎖的卡牌,現(xiàn)在可以直接獲取了。同時(shí)在AI方面,游戲也做了進(jìn)一步的優(yōu)化,使得玩家們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn)更好。
當(dāng)然,并非所有都進(jìn)行了大改和優(yōu)化,決定版也對(duì)
部分內(nèi)容進(jìn)行了保留,例如原有的方陣機(jī)制,只是對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化,沒(méi)有較大更改,同時(shí)還增加了海戰(zhàn)的陣型,這樣在實(shí)際作戰(zhàn)的時(shí)候,玩家們就要對(duì)方陣、兵員配置和戰(zhàn)況分析這些機(jī)制有所了解才行,而這也從側(cè)面增加了游戲的真實(shí)性和策略性,同時(shí)也無(wú)形中增加了游戲的難度。
總結(jié)
最后游戲的中文配音真心不錯(cuò),雖然還有部分對(duì)話文本和腔調(diào)問(wèn)題,但是比起很多游戲來(lái)說(shuō)都太好了。游戲不僅增加了更多可玩元素,還對(duì)不足之處進(jìn)行了打磨和革新,而保留的優(yōu)質(zhì)核心內(nèi)容,完全可以說(shuō)為《帝國(guó)時(shí)代》系列的重制畫(huà)上了完美句號(hào),而最后也讓我更加期待《帝國(guó)時(shí)代4》的到來(lái)。