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基于VR技術(shù)的“重走一大路”虛擬漫游系統(tǒng)的研究與應(yīng)用

2020-11-30 09:01:26陳希赟方玉燕柏敏杰
科技風(fēng) 2020年30期
關(guān)鍵詞:交互紅船黨建

陳希赟 方玉燕 柏敏杰

摘 要:基于VR技術(shù)的“重走一大路”虛擬漫游系統(tǒng)使用Unity作為系統(tǒng)主要開(kāi)發(fā)工具,并使用3Ds Max軟件制作人物和場(chǎng)景模型。本項(xiàng)目VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)得益于Unity引擎及SteamVR和VRTK這兩款VR開(kāi)發(fā)插件的支持,并使用C#語(yǔ)言進(jìn)行VR交互開(kāi)發(fā)。通過(guò)佩戴VR頭顯設(shè)備,便可完成與場(chǎng)景中人物以及問(wèn)答界面之間的交互。該項(xiàng)目研發(fā)完成后主要應(yīng)用于高校思政教育及紀(jì)念建黨百年。

關(guān)鍵詞:紅船;黨建;虛擬現(xiàn)實(shí);交互

中國(guó)共產(chǎn)黨即將迎來(lái)建黨百年,紅色文化也越來(lái)越受到人們的重視,激勵(lì)著中華兒女為理想和信仰拼搏奮斗。南湖紅船是中國(guó)共產(chǎn)黨誕生的標(biāo)志,昭示著時(shí)代的高度與發(fā)展的方向,勉勵(lì)我們沿著南湖紅船開(kāi)辟的革命航道奮勇前進(jìn)。嘉興南湖革命紀(jì)念館館長(zhǎng)張志松在2011年接受浙江日?qǐng)?bào)采訪時(shí)告訴記者,紅船先后已接受2200多萬(wàn)人次瞻仰。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,截至2019年12月31日,中國(guó)共產(chǎn)黨黨員總數(shù)為9191.4萬(wàn)名,突破9000萬(wàn)。習(xí)近平總書(shū)記曾說(shuō)過(guò),如果我們的黨員同志能夠來(lái)到南湖看一次展覽,聽(tīng)一次黨課,學(xué)一次黨章,觀一次專題片,瞻仰一次紅船,重溫一次入黨誓詞,有助于精神傳承、思想升華。

作為南湖紅船畔的黨員,我們考慮以紅船為載體,利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬化“重走一大路”與紅船瞻仰。打破地域限制,依托數(shù)字媒體技術(shù)向全國(guó)廣大黨員同志再現(xiàn)南湖紅船風(fēng)采,可在全體黨員中開(kāi)展“游紅船、悟初心”教育活動(dòng),傳播紅船精神。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的沉浸性、交互性和多感知性等特點(diǎn)再現(xiàn)我黨誕生這一偉大歷史時(shí)刻,激發(fā)黨員同志愛(ài)黨、敬黨的感情。另通過(guò)對(duì)嘉興市革命紀(jì)念館、各大中小院校的調(diào)查研究,現(xiàn)在關(guān)于南湖紅船、黨建的展示都是基于視頻或全景顯示,沒(méi)有VR技術(shù)所能夠帶來(lái)的沉浸式交互體驗(yàn)。通過(guò)VR這種新穎的瀏覽方式,可以讓體驗(yàn)者的印象更深刻,南湖紅船宣告了中國(guó)共產(chǎn)黨的誕生,該項(xiàng)目研發(fā)具有很大社會(huì)意義。

1 項(xiàng)目設(shè)計(jì)

本項(xiàng)目主要用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬化重走一大路,再現(xiàn)南湖紅船一大場(chǎng)景。用戶帶上VR頭盔后,即到達(dá)獅子匯渡口乘坐游船游覽南湖,繼而登上湖心島瞻仰南湖紅船。利用VR技術(shù)可以逼真再現(xiàn)一大代表登島上船的路線以及中共一大開(kāi)會(huì)的場(chǎng)景。紅船精神所昭示的是永不褪色的精神豐碑,利用VR技術(shù)可以身臨其境地感受“紅船劈波行,精神聚人心”的時(shí)代精神。更能展現(xiàn)我黨是如何在風(fēng)雨飄搖、生靈涂炭、民族危在旦夕時(shí)肩負(fù)起實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的歷史使命。

1.1 項(xiàng)目主要制作內(nèi)容

本項(xiàng)目研發(fā)重點(diǎn)在于場(chǎng)景制作和交互設(shè)計(jì)。場(chǎng)景制作主要利用3Ds Max軟件,交互設(shè)計(jì)主要是在Unity軟件中合成場(chǎng)景并通過(guò)C#語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)交互功能。

(1)通過(guò)實(shí)地調(diào)研,利用3D美術(shù)技術(shù)建構(gòu)南湖景觀、紅船模型;

(2)結(jié)合歷史資料,利用3D美術(shù)技術(shù)建構(gòu)中共一大代表人物模型,完成3D對(duì)象骨骼組合的有機(jī)運(yùn)動(dòng);

(3)通過(guò)實(shí)地調(diào)研并結(jié)合歷史資料,利用3D美術(shù)技術(shù),再現(xiàn)船內(nèi)中共一大會(huì)議場(chǎng)景;

(4)利用U3D技術(shù)完成場(chǎng)景搭建,用戶可以在任何場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)沉浸式漫游和交互式學(xué)習(xí);

(5)用戶可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備沉浸式進(jìn)入一大會(huì)場(chǎng),選擇代表角色通過(guò)視、聽(tīng)、觸、動(dòng)覺(jué)的傳感及反應(yīng)裝置,用戶在虛擬環(huán)境中可獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、動(dòng)覺(jué)等多種感知,從而了解一大代表人物生平事跡,學(xué)習(xí)一大會(huì)議精神。

1.2 漫游流程設(shè)計(jì)

進(jìn)入虛擬場(chǎng)景后,用戶先在第一場(chǎng)景中觀看一段介紹黨史的視頻資料。隨后跳轉(zhuǎn)到第二場(chǎng)景,在獅子匯渡口登船漫游至南湖主場(chǎng)景,漫游者根據(jù)提示使用手柄登上湖心島,開(kāi)始問(wèn)答交互。當(dāng)完成所有問(wèn)答后,會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至劇情模式,暗示漫游者進(jìn)入紅船內(nèi)部。在紅船內(nèi)部可以進(jìn)行人物交互,了解一大代表人物生平。當(dāng)完成設(shè)定的主線后,漫游者可以使用手柄在整個(gè)南湖場(chǎng)景中自由游覽。

2 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)

項(xiàng)目研發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)包括:

(1)3D美術(shù):利用3Ds Max軟件制作紅船模型、一大代表人物模型,構(gòu)建全景模型;

(2)U3D開(kāi)發(fā):利用Unity3D引擎搭建場(chǎng)景,開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),完成場(chǎng)景漫游;

(3)交互技術(shù)開(kāi)發(fā):通過(guò)C#腳本實(shí)現(xiàn)交互訓(xùn)練功能,完成軟件平臺(tái)。

2.1 場(chǎng)景與人物建模

因在Unity中無(wú)法制作有細(xì)節(jié)的模型,所以需要通過(guò)3D Max來(lái)制作人物模型,在導(dǎo)出UV后通過(guò)BodyPaint 3D和Photoshop繪制貼圖,并把貼圖導(dǎo)入3D Max的材質(zhì)球中進(jìn)行貼圖,導(dǎo)出fbx格式后,導(dǎo)入U(xiǎn)nity中使用。建筑場(chǎng)景和道具物品的制作方法相同。

Unity自帶的地形系統(tǒng)非常強(qiáng)大,可以使用Terrain地形模板來(lái)制作一些復(fù)雜地形的設(shè)計(jì),如高山、湖泊和草原等。在建造場(chǎng)景地形時(shí),主要運(yùn)用Terrain模板中的Raise/Loewe Terrain和Brushes工具,這樣可以通過(guò)對(duì)部分地形的上升和下降來(lái)實(shí)現(xiàn)主要地形的搭建,再通過(guò)筆刷來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)繪制和修改地形。水面則運(yùn)用Unity中自帶的Environment資源包來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),通過(guò)導(dǎo)入資源包可以手動(dòng)將資源包中的水面資源拖入到場(chǎng)景相應(yīng)位置中。場(chǎng)景中的復(fù)雜模型則是將事先建好的fbx模型文件拖入U(xiǎn)nity中的Assets文件目錄下,再進(jìn)行場(chǎng)景布置。

圖2 地形制作? 圖3 水面制作

2.2 虛擬漫游

2.2.1 定點(diǎn)漫游

進(jìn)入南湖主場(chǎng)景后,場(chǎng)景地面、樹(shù)木和建筑等模型的Mesh Collider組件均為不可用,同時(shí)在地面上安置三個(gè)高亮的固定傳送點(diǎn),當(dāng)完成所有固定點(diǎn)交互要求后,高亮點(diǎn)消失,啟用場(chǎng)景內(nèi)所有物體的Mesh Collider組件。

2.2.2 自由漫游

啟用場(chǎng)景地面Mesh Collider碰撞組件,在VRTK_SDKManager中創(chuàng)建一個(gè)空物體,并重命名為PlayArea,添加組件VRTK_Basic Teleport并設(shè)置相關(guān)屬性,傳送都是基于碰撞的,所以需要給要進(jìn)行傳送的物體或區(qū)域添加Collider碰撞組件。如是禁止傳送,要在這些物體上設(shè)置Collider碰撞組件,并修改tag標(biāo)簽為nopass為不可穿越,將PolicyList組件改為Ignore,提示射線為不可傳送的色彩。為防止在實(shí)際運(yùn)行中穿模導(dǎo)致陷入模型中的情況,需在PlayArea中添加VRTK_TeleportDisableOnHeadsetCollision和VRTK_HeadsetCollision兩個(gè)組件進(jìn)行組件控制。

2.2.3 360度環(huán)視

運(yùn)用CameraRig組件可以控制攝像機(jī)隨著VR頭盔的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn),并將旋轉(zhuǎn)軸的坐標(biāo)信息反饋給綁定的對(duì)象上。

2.3 嵌入并播放視頻

Unity支持mov、mpg、mpeg、mp4等多種視頻播放格式,但是這些格式在導(dǎo)入U(xiǎn)nity時(shí),都會(huì)轉(zhuǎn)碼為ogv格式。因此為了節(jié)省轉(zhuǎn)碼時(shí)間,可直接將視頻轉(zhuǎn)化為ogv格式再導(dǎo)入U(xiǎn)nity中。播放功能則是用到了Unity中的VideoPlay控件,主要運(yùn)用常規(guī)的播放控制方法如:Play、Pause、Stop、isPlaying,isLooping等功能。

2.4 交互問(wèn)答

在主劇情的推動(dòng)下,漫游者需要在規(guī)定的路線上完成指定的問(wèn)答后才能繼續(xù)前進(jìn)。通過(guò)Unity的GUI制作UI界面,在Canvas中添加Text文字信息和Buttom按鈕提交。因?yàn)橐苊馐直渚€穿透導(dǎo)致無(wú)法點(diǎn)擊按鈕的情況,因此要在Canvas中加入VRTK的VRTK_UICanvas腳本。為了避免VR頭盔中的顯示問(wèn)題,修改Canvas中的Render Mode為World Space,再通過(guò)判斷腳本來(lái)識(shí)別答案的正確與否。制作關(guān)卡點(diǎn)時(shí),需給目標(biāo)點(diǎn)添加VRTK_DestinationPoint腳本用來(lái)接收射線實(shí)現(xiàn)人物的移動(dòng)以及下一個(gè)答題面板的出現(xiàn),關(guān)鍵代碼如下:

2.5 劇情模式

創(chuàng)建一個(gè)可以引導(dǎo)用戶的暗示,制作一個(gè)劇情模式,使用Unity中的空物體為其附加一個(gè)Box Collider組件,放置于最后一個(gè)高亮點(diǎn),完成交互問(wèn)答最后一題時(shí),觸發(fā)劇情腳本。在看完劇情后,通過(guò)銷毀代碼來(lái)銷毀不需要的模型,關(guān)閉mzdMove腳本,關(guān)鍵代碼如下:

2.6 人物模型交互

用戶可以使用手柄點(diǎn)擊人物模型,從而在跳轉(zhuǎn)出來(lái)的UI界面中看到所選人物的生平事跡。在Unity中為人物模型添加一個(gè)Mesh Collider組件,使其擁有碰撞體。結(jié)合VRTK插件中的檢測(cè)碰撞的API點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)人物生平UI界面的跳出和消失。在GUI的Canvas中添加兩個(gè)Image組件,賦予背景和人物貼圖材質(zhì),在Canvas中添加Text組件,添加人物生平文字介紹。添加答題按鈕Buttom組件,深入了解人物經(jīng)歷。整理GUI排版設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔明了地呈現(xiàn)在人物模型身邊,以便用戶了解查看。為了不讓射線穿透GUI界面在需Canvas中添加VRTK_UICanvas腳本。

3 項(xiàng)目應(yīng)用

在黨的重大紀(jì)念、主題教育活動(dòng)期間,到南湖紅船緬懷革命先輩,看一次展覽、聽(tīng)一次黨課、學(xué)一次黨章、觀一次專題片、瞻仰一次紅船、重溫一次入黨誓詞,已成為各級(jí)黨組織和黨員干部的優(yōu)良傳統(tǒng)。[1]為回顧建黨歷史,紀(jì)念建黨百年,本項(xiàng)目以紅船為載體,利用VR技術(shù)可面向九千萬(wàn)黨員同志實(shí)現(xiàn)虛擬化“重走一大路”并瞻仰紅船,感悟初心和使命。該項(xiàng)目搭配VR頭顯設(shè)備可廣泛應(yīng)用于大中小院校、企事業(yè)單位、社區(qū)等基層黨組織以開(kāi)展愛(ài)國(guó)教育,彌補(bǔ)廣大黨員同志不能親臨嘉興南湖的遺憾,其社會(huì)效益明顯。

但目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在黨建方面的應(yīng)用還不廣泛,在中國(guó)知網(wǎng)檢索VR/虛擬現(xiàn)實(shí)+黨建,文獻(xiàn)結(jié)果不足20條。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的發(fā)展,加強(qiáng)黨在新形勢(shì)下的建設(shè),充分利用網(wǎng)絡(luò)信息將現(xiàn)實(shí)黨建的全部?jī)?nèi)涵在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中進(jìn)行延伸,將網(wǎng)民網(wǎng)上及網(wǎng)下的互動(dòng)相結(jié)合,虛擬黨建與現(xiàn)實(shí)黨建相結(jié)合,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)黨內(nèi)外的互動(dòng),積極發(fā)揮虛擬黨建的作用,采取正確的行動(dòng)策略提高各級(jí)黨組織的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)能力及黨員干部的網(wǎng)絡(luò)素質(zhì),不斷的豐富黨建的內(nèi)容及形式,構(gòu)建貫通虛擬黨建與現(xiàn)實(shí)黨建的工作運(yùn)行機(jī)制顯得非常重要。[2]

VR黨建是互聯(lián)網(wǎng)+黨建教育的具體實(shí)踐和應(yīng)用,利用新型的信息技術(shù)手段,將新媒體新技術(shù)融入到黨建工作中,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于黨建展覽館的設(shè)計(jì)與建設(shè)中,既能夠解決場(chǎng)地和時(shí)間對(duì)基層黨員參觀學(xué)習(xí)的限制問(wèn)題,又能通過(guò)數(shù)字化的展覽館形式使黨建文化更加生動(dòng)、有趣、便捷地展現(xiàn)在學(xué)習(xí)者面前。[3]

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因其特點(diǎn)在高校黨建思想政治教育中尤具重大意義和價(jià)值。黨的建設(shè)是黨領(lǐng)導(dǎo)的偉大事業(yè)不斷取得勝利的秘訣,高校黨的建設(shè)更是中國(guó)共產(chǎn)黨建設(shè)中重要的組成部分。推動(dòng)高校黨建的形式創(chuàng)新,對(duì)推進(jìn)我國(guó)黨建的發(fā)展完善有著重要價(jià)值。[4]該項(xiàng)目應(yīng)用在課堂教學(xué)中,可以將原本抽象的黨建思政概念變得生動(dòng)、直觀、形象,立體畫(huà)面感的展示有助于加速學(xué)生對(duì)理論知識(shí)的理解和運(yùn)用。習(xí)近平總書(shū)記指出,革命傳統(tǒng)資源是我們黨的寶貴精神財(cái)富,要把紅色資源利用好、把紅色傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)好、把紅色基因傳承好。傳統(tǒng)的黨建思政社會(huì)實(shí)踐主要以參觀和考察“紅色旅游”景點(diǎn)和愛(ài)國(guó)主義教育基地、走訪新農(nóng)村、社會(huì)調(diào)研、假期“三下鄉(xiāng)”社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)、社會(huì)公益活動(dòng)、“青年志愿者”等活動(dòng)形式進(jìn)行展開(kāi)。然而,從時(shí)間、空間和安全性等多因素考慮,很難讓所有學(xué)生都能走出去,因此難以將抽象的道理轉(zhuǎn)化為鮮活的故事、生動(dòng)的例子,內(nèi)化于心、外化于形,實(shí)現(xiàn)思政教育潤(rùn)人心脾的目標(biāo)。但通過(guò)VR技術(shù)可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)課程教學(xué)的不足,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等全方位立體化互動(dòng)式學(xué)習(xí)體驗(yàn),打破傳統(tǒng)體驗(yàn)式紅色教育的時(shí)空限制,真實(shí)再現(xiàn)紅色革命場(chǎng)景以引導(dǎo)學(xué)生矢志不渝聽(tīng)黨話、跟黨走,增強(qiáng)使命擔(dān)當(dāng),爭(zhēng)做社會(huì)主義可靠接班人。

4 結(jié)語(yǔ)

本項(xiàng)目的研發(fā)和應(yīng)用也是對(duì)中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于深化新時(shí)代學(xué)校思想政治理論課改革創(chuàng)新的若干意見(jiàn)》的貫徹和落實(shí)。該項(xiàng)目能有效緩解黨史、黨建理論學(xué)習(xí)的枯燥性,通過(guò)寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)方式更好地宣傳紅船精神,有利于提升學(xué)習(xí)者對(duì)黨史、黨建學(xué)習(xí)的積極性和趣味性,能更好地建立和培養(yǎng)起青年學(xué)生的社會(huì)主義價(jià)值觀。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)嘉興紅船一大會(huì)議的展示,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互讓體驗(yàn)者可以更好地在南湖紅船上體驗(yàn)到當(dāng)時(shí)一大會(huì)議的場(chǎng)景,讓體驗(yàn)者可以更好地認(rèn)識(shí)開(kāi)展會(huì)議的人大代表??梢愿玫赝ㄟ^(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中沉浸性、交互性和多感知性特性再現(xiàn)我黨誕生這一偉大歷史時(shí)刻。

參考文獻(xiàn):

[1]葛慧君.大力弘揚(yáng)“紅船精神”[N].光明日?qǐng)?bào),2017-11-02

[2]張安慶,王安吉.基于虛擬黨建與現(xiàn)實(shí)黨建相關(guān)性的分析[J].才智,2014,(35):299.

[3]董楠楠,欒婷.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沈陽(yáng)市社區(qū)教育——黨建展覽館的設(shè)計(jì)與研究[C].第十六屆沈陽(yáng)科學(xué)學(xué)術(shù)年會(huì)論文集(理工農(nóng)醫(yī)),2019-10.

[4]白惠敏,紀(jì)甜,呂咪,賴喜琳,肖愛(ài),莫緒鵬,彭青和.智慧黨建結(jié)合VR技術(shù)建設(shè)高校黨建的可行性分析[J].現(xiàn)代信息科技,2019,3(6):128-131.

作者簡(jiǎn)介:陳希赟(1988—),女,漢族,浙江嘉興人,碩士,中級(jí)職稱,研究方向:人機(jī)交互。

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