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人工智能在體育領(lǐng)域應(yīng)用中的利弊

2020-11-24 22:41付建明鄭州大學體育學院
灌籃 2020年29期
關(guān)鍵詞:運動員人工智能智能

付建明 鄭州大學體育學院

一、前言

AI(Artificial Intelligence)即人工智能,與基因工程和納米技術(shù)被認為是二十一世紀三大高尖端的技術(shù),在二十一世紀發(fā)起的全新技術(shù)革命中,人工智能也被作為第四次工業(yè)革命的技術(shù)突破口之一,為人類架構(gòu)一座連接理想未來的橋梁?!叭斯ぶ悄堋钡母拍钍?955年8月在《關(guān)于舉辦達特茅斯人工智能夏季研討會的提議》中首次被使用,是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人智能的理論、方法、計數(shù)級應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學。

現(xiàn)今,各個領(lǐng)域都在應(yīng)用人工智能,如智慧醫(yī)療、智慧政務(wù)、智慧教育、無人駕駛等,逐漸形成一個較為全面的、多元化的人工智能應(yīng)用體系。在體育領(lǐng)域,人工智能自誕生以來,就在體育領(lǐng)域不斷地進行著實踐與應(yīng)用,如1912年第5屆奧運會終點攝影裝置在田徑賽場首次使用;1956年第16屆奧運會半自動游泳計時裝置的首次使用,以及1988年第24屆奧運會計算機計時在賽場上的首次使用等,都充分地體現(xiàn)出人工智能與體育的結(jié)合形影相隨。中國做為體育大國,借助人工智能促進體育發(fā)展也應(yīng)與時俱進。2017年7月,國務(wù)院制定并頒布《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,這標志著人工智能技術(shù)已被上升到國家戰(zhàn)略層面的高度。2019年國務(wù)院頒布的《體育強國建設(shè)綱要》和《關(guān)于促進全民健身和體育消費推動體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》將加快推動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能與體育經(jīng)濟深度融合作為突出建設(shè)的內(nèi)容之一。由此可見,人工智能與體育的深度融合已是時代大趨勢,這是國家對體育在人工智能時代的方向定位,也是體育自身發(fā)展的需要?,F(xiàn)階段,由于人工智能發(fā)展還不夠深入,與體育的融合程度還比較低,探討人工智能在體育領(lǐng)域的應(yīng)用與弊端對人工智能與體育的深度融合具有一定的啟發(fā)性和實踐應(yīng)用性。

二、人工智能在體育領(lǐng)域的應(yīng)用

當前人工智能的發(fā)展,相比較依賴于大數(shù)據(jù)分析。體量大、類別多、處理速度快是當前大數(shù)據(jù)的特點,誰掌握了更多的數(shù)據(jù),就意味著誰能在競爭中占據(jù)優(yōu)勢和主動權(quán)。在體育領(lǐng)域,無論是競技體育、學校體育、群眾體育、體育產(chǎn)業(yè)或是體育傳播等均離不開人工智能的參與和對數(shù)據(jù)的分析和挖掘。因此,充分認識人工智能并將其產(chǎn)品高效、快速地應(yīng)用到體育領(lǐng)域,將會對體育的發(fā)展方式產(chǎn)生深刻的變革。

(一)人工智能與競技體育

1.促進運動訓練科學化

現(xiàn)代奧林匹克“更快、更高、更強”,經(jīng)過訓練不斷的突破人類極限??茖W的運動訓練就是為了獲得更優(yōu)異的運動成績。人工智能運用和大數(shù)據(jù)的分析為科學化訓練提供了理想的工具,這些能夠從宏觀上的訓練周期和微觀上運動員短期的身心狀態(tài)進行把握,有效的進行系統(tǒng)、科學化的訓練。同時,通過人工智能對每位運動員身心數(shù)據(jù)的分析,能夠直觀的了解到運動員個體間的差異,為運動員提供更加具有針對性的個性化訓練方案。

2.提升比賽成績預(yù)測比賽結(jié)果

比賽是競技體育的核心。所謂內(nèi)行看門道,外行看熱鬧,一場比賽于觀眾是視覺上的審美和情緒上的起伏,而對于運動員或運動隊來說,其深藏在比賽中的各項數(shù)據(jù)才更有價值,其最具代表性的賽事就是NBA。從20世紀80年代起,商業(yè)化運作高度發(fā)達的NBA就開始對每支球隊和每位運動員在賽場上表現(xiàn)進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析,以此判定球隊的戰(zhàn)術(shù)策略、運動員的技術(shù)風格和行為習慣等。借助人工智能對數(shù)據(jù)進行科學地分析,不僅能夠及時發(fā)現(xiàn)本運動隊及其運動員的優(yōu)勢與不足,有重點地進行賽外訓練,也能通過分析發(fā)現(xiàn)其他隊伍的劣勢,在比賽中采用不同的戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)風格的隊員,甚至更能夠有效的預(yù)測下一場比賽的勝負。

3.提升比賽的專業(yè)化程度

公平和準確的判罰一直是競技體育追求的目標。受主客觀因素的影響,在比賽中,裁判的判罰標準和尺度不盡相同,會引起判罰爭議,情況嚴重的會影響比賽的結(jié)果。人工智能運用到體育領(lǐng)域,為理想化的判罰提供了可能性,保障了運動員的利益,維護了裁判員的權(quán)威。如羽毛球比賽中的壓電式傳感技術(shù)和邊界數(shù)字檢測系統(tǒng),網(wǎng)球比賽中的“即時回放系統(tǒng)”又稱“鷹眼”系統(tǒng)等等,這些技術(shù)的運用作為裁判的輔助工具,有效地彌補了人類在觀察上的不足,使得運動員和觀眾能夠直觀且迅速地判斷出球是否出界,從而保證判罰結(jié)果的公平和準確。

(二)人工智能與學校體育

人工智能融入體育課程打破了傳統(tǒng)教學模式,使學校體育有了無限可能,同時,也符合教育要面向現(xiàn)代化的潮流。體育課堂不僅限于以往的師生面對面地指導練習,學生還可以通過利用一些授課軟件以網(wǎng)絡(luò)課堂的方式進行學習鍛煉。特別是在新冠肺炎疫情陰霾影響下,學校運用網(wǎng)絡(luò)直播學習軟件開展在線體育課程并且成功地舉辦了“云體育運動會”,使體育運動變得“微型化”,從而打破了體育在時間和空間上的限制。這種網(wǎng)絡(luò)授課的方式保證了學生在疫情等特殊情況無法正常入學的情況下,能夠按時完成學業(yè),發(fā)揮了巨大的作用。

(三)人工智能與群眾體育

2016年,中共中央國務(wù)院先后印發(fā)了《全民健身計劃(2016-2020)》和《“健康中國2030”綱要》;2019年國務(wù)院辦公廳又印發(fā)《體育強國建設(shè)綱要》。雖然這三份文件強調(diào)的側(cè)重點有所不同,但都指向了一個共同的主題——健康?,F(xiàn)今,在政府政策的支持和大力號召下,人們的健身意識逐漸增強,參與體育運動的人群數(shù)量越來越多,但同時出現(xiàn)健身缺少專業(yè)指導,群眾健身缺乏科學性等嚴重問題。許多科技公司從中看到了商機,開發(fā)了許多健身相關(guān)的人工智能產(chǎn)品,如健身用的APP、運動手環(huán)、智能體重秤等。這些產(chǎn)品能夠給健身人群提供科學運動指導,也能夠通過移動終端實時監(jiān)測運動中的人體數(shù)據(jù),了解自己的身體狀況,科學地進行健身鍛煉。傳統(tǒng)體育場館運營中出現(xiàn)的成本高、利用率低、管理難度大等突出問題也將會因為人工智能的應(yīng)用得到大幅改善。通過互聯(lián)網(wǎng),體育場館可通過將數(shù)據(jù)中心與會員的移動終端綁定,隨時發(fā)送場地的使用情況,為客戶提供實時的場地預(yù)約、無接觸式支付等服務(wù),能夠提高場館使用率和客戶滿意度。人工智能的應(yīng)用可以最大限度地滿足體育愛好者的多樣化需求,越來越多地影響著人們的體育行為和生活方式。

(四)人工智能與體育傳播

網(wǎng)絡(luò)傳播具有時效性、傳受面廣和針對性交互性強等優(yōu)點,因此人們獲取、接觸信息的主要方式由過去的電視、廣播、報紙等轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^接入互聯(lián)網(wǎng)的移動終端,傳統(tǒng)媒介的壟斷地位被徹底打破。依托互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)直播自2012年進入大眾視野后至今,直播平臺的用戶規(guī)模達到了5.26億。在此過程中,體育也充分利用起網(wǎng)絡(luò)直播的優(yōu)勢對各項體育賽事進行轉(zhuǎn)播,人們可以不再受限于電視直播的局限性,可以隨時隨地選擇自己喜歡的直播賽事進行觀看,極大地提升了體育的傳播力度和廣度。同時,網(wǎng)絡(luò)直播平臺可以在直播間中售賣相關(guān)體育產(chǎn)品,也刺激了體育相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,抖音、快手等移動短視頻APP利用大數(shù)據(jù)和算法,對用戶的個人喜好進行“私人定制”,對某一類內(nèi)容關(guān)注的越多,推送的視頻也更加偏向用戶喜愛,因此在一定程度上對推動大眾健身也起到了一定的作用。

三、人工智能在體育領(lǐng)域應(yīng)用凸顯的問題

(一)我國體育大數(shù)據(jù)尚未真正形成

我國體育領(lǐng)域的大數(shù)據(jù)正處在迅速發(fā)展時期,未來數(shù)據(jù)的體量預(yù)測比較可觀。但是,這些數(shù)據(jù)一是采取對象分布極度不平衡,現(xiàn)階段,群眾體育大數(shù)據(jù)主要來自于使用一系列健身APP的年輕一代,缺乏中老年人群的相關(guān)數(shù)據(jù);二是數(shù)據(jù)來源地區(qū)分布不平衡,數(shù)據(jù)多來源于中東部地區(qū)的城市且主要來源于一二線城市,其數(shù)據(jù)占比到達60%;三是各大體育公司獲得的用戶數(shù)據(jù)相互獨立,沒有形成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng),最終成為“信息孤島”。

(二)智能體育產(chǎn)品市場未充分開發(fā)

智能體育產(chǎn)品在競技體育領(lǐng)域的應(yīng)用已非常普及,但競技體育帶動的消費能力有限,智能體育產(chǎn)品大市場還是在于群眾體育,但群眾體育對智能體育產(chǎn)品的消費能力較低。根據(jù)2018年國家體育總局在《智能體育基礎(chǔ)理論、現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢及對策研究》項目中所作的調(diào)研顯示,消費者在智能體育產(chǎn)品或服務(wù)上的年消費金額最多的是無消費(37.7%)和1~500元(37.7%),其次是501~1000元(12.5%)。這與當前能夠運用于生活中的智能體育產(chǎn)品的智能化程度低但價格高有著很大關(guān)系。

(三)數(shù)據(jù)隱私泄露隱患

數(shù)據(jù)隱私是隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息化的發(fā)展而出現(xiàn)的一種新型隱私。其主要是指個人信息被數(shù)據(jù)化上傳到云端后,通過確認信息所有者身份之后才能被查看的私人信息。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)和人工智能的縱深發(fā)展,個人隱私對于一些科技公司和黑客來說,這些信息就是平鋪在他們面前的個人信息列表,毫無隱私可言。運動員由于職業(yè)的特殊性,不僅運動員的餐廳、訓練房、更衣室等生活的區(qū)域被攝像頭全方位無死角地監(jiān)控,也通過可穿戴設(shè)備對運動員身體各項數(shù)據(jù)進行收集分析,甚至運動員在智能終端設(shè)備瀏覽的網(wǎng)頁也會被挖掘出來暴露在團隊地視野中。在這種“惡劣”的數(shù)據(jù)生存環(huán)境中,運動員如同嬰兒般被“悉心照料”,這對于職業(yè)運動員的隱私無疑是個巨大的隱患。因此,運動員的隱私必須經(jīng)過運動員的同意方可收集,并且運動員的隱私必須得到良好的保護,以保障運動員的隱私權(quán)和基本人權(quán)。

四、結(jié)語

人工智能與體育的結(jié)合充滿機遇與挑戰(zhàn),人工智能的發(fā)展及其在體育領(lǐng)域的應(yīng)用仍處于初級階段,但無論是在競技體育、學校體育、群眾體育、體育產(chǎn)業(yè)或者體育傳播等領(lǐng)域,人工智能已經(jīng)顯示出它對于推動體育生態(tài)圈發(fā)展的巨大作用。但同時有無相生,難易相成,完美只存在于理想之中,我們也應(yīng)該重視解決人工智能在此過程中產(chǎn)生的負面效應(yīng),如此才能建立起良好的智能體育發(fā)展生態(tài)系統(tǒng)。

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