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探究漫畫和動(dòng)畫創(chuàng)作的相互作用

2020-11-24 20:47:07顏佳耀巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院
數(shù)碼世界 2020年1期
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫漫畫動(dòng)畫

顏佳耀 巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院

引言

動(dòng)漫在長期發(fā)展中已經(jīng)成為一種產(chǎn)業(yè),其兩大構(gòu)成要素就是漫畫和動(dòng)畫,并且這兩大要素之間有著氣密關(guān)系。想要掌握動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律,就必須要有一個(gè)正確的認(rèn)知。漫畫、動(dòng)畫都是動(dòng)漫藝術(shù)的表現(xiàn)形式,二者相互聯(lián)系、相互影響。在漫畫創(chuàng)作研究中,應(yīng)當(dāng)將動(dòng)畫藝術(shù)融入其中;在動(dòng)畫創(chuàng)作中,也不能脫離漫畫藝術(shù)的創(chuàng)作語言。因此,無論是漫畫還是動(dòng)畫,其發(fā)展都是一個(gè)相互借鑒、相互發(fā)展的過程,二者之間微妙的關(guān)聯(lián)都是讓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要契機(jī)。

1 相關(guān)概念闡述

1.1 漫畫

漫畫作為繪畫藝術(shù)都是分支,采用了比喻、夸張、向整個(gè)的方法,歌頌、批判某些事物或敘述故障,具有較強(qiáng)的社會(huì)性,也具有純娛樂作品。娛樂性作品往往存在人物創(chuàng)造型、搞笑型當(dāng)中。漫畫作為筆下藝術(shù),可以直接、含蓄表達(dá)作者想表達(dá)的態(tài)度和想法。漫畫具有獨(dú)特的構(gòu)思方法和表現(xiàn)手法,具有幽默、諷刺的藝術(shù)特點(diǎn)以及教育、審美等社會(huì)功能。

1.2 動(dòng)畫

動(dòng)畫作為漫畫的衍生品,不僅僅局限于動(dòng)畫片。動(dòng)畫作為一種綜合藝術(shù),集成了繪畫、電影、攝影、數(shù)字媒體等相關(guān)藝術(shù)門類,是一種集中化藝術(shù)表現(xiàn)形式。當(dāng)然,動(dòng)畫的核心是“動(dòng)”,其英文有很多描述方法,如animation、cartoon、animated cartoon 等,其中,“animation”可以解釋為“靈魂”以及“賦予生命”,也就是讓漫畫人物活起來。動(dòng)畫技術(shù)是通過逐幀拍攝對(duì)象,并通過連續(xù)播放而生成的攝像技術(shù),無論拍攝的對(duì)象是誰,只要是采用了逐幀拍攝方法,在觀看時(shí)連續(xù)播放就會(huì)形成活動(dòng)影像。

2 漫畫對(duì)動(dòng)畫的作用

2.1 多格漫畫與動(dòng)畫分鏡頭

多格漫畫作為漫畫藝術(shù)的分支,分鏡頭故事版則為動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域,并且在不同藝術(shù)領(lǐng)域發(fā)揮著不同作用,二者藝術(shù)原理想通,同時(shí)相互影響。

多格漫畫是通過連續(xù)的畫面描述一個(gè)故事發(fā)展過程,并配合文字說明,也就是文輔圖形式。為了讓劇情更加豐滿,作者還會(huì)增設(shè)一些旁白,有助于發(fā)展情節(jié)。分鏡故事版在創(chuàng)作上,主要是憑借若干影片鏡頭的畫面,每個(gè)鏡頭會(huì)配上詳細(xì)文字。創(chuàng)作前,需要作者閱讀、理解文字內(nèi)容,考慮動(dòng)畫創(chuàng)作中的問題,這與多格漫畫有著很多相似之處。但分鏡故事版功能要更加豐富,除了可以依靠畫面講述故事,還可以采用各種說明,給故事建立一個(gè)清晰概念,所以分鏡故事版文字部分更加直觀、詳細(xì)。在鏡頭運(yùn)動(dòng)方式、時(shí)間長度、特效、對(duì)白、光線、氣氛等方面,可以進(jìn)行細(xì)化設(shè)計(jì),這些也是當(dāng)代動(dòng)畫創(chuàng)作的主流。

2.2 漫畫人物造型對(duì)動(dòng)畫角色造型的影響

漫畫要比動(dòng)畫制作量小很多,而為了漫畫產(chǎn)量,作者往往在人物塑造上更加簡化,減少工作量。而對(duì)于動(dòng)畫來說,在2D 角色塑造中,為了考慮制作成本,要注重其造型的簡約性,并不是說不能給角色添加細(xì)節(jié),而是省去對(duì)劇情發(fā)展、個(gè)性塑造無關(guān)的細(xì)節(jié)。

3D 動(dòng)畫角色塑造更加具體,并且要在平行空間中表演。動(dòng)畫人物需要在打斗中作出運(yùn)動(dòng),也會(huì)在運(yùn)動(dòng)時(shí)擺動(dòng)腿部和手部。漫畫人物塑造中的人物結(jié)構(gòu)性非常強(qiáng),這也讓3D動(dòng)畫的人物結(jié)構(gòu)表現(xiàn)很強(qiáng)。優(yōu)秀的動(dòng)畫角色除了要保證美觀性,其整體結(jié)構(gòu)也十分嚴(yán)謹(jǐn),這也是漫畫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展給動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶來的改變。

2.3 漫畫人物表情對(duì)動(dòng)畫角色表演的影響

由于漫畫無法讓畫面動(dòng)起來,所以在視覺體現(xiàn)上就會(huì)差很多,因此作者十分注重人物內(nèi)心塑造,也許通過描述一個(gè)面部表情就能夠表達(dá)人物內(nèi)心的轉(zhuǎn)折,而這也給動(dòng)畫角色表演帶來了很大影響,最主要的就是表情自然過渡。如為了表達(dá)一個(gè)人面部表情從平靜微小、驚訝、恢復(fù)平靜的整個(gè)表情變化,動(dòng)畫不能直接在這三種表情中跳躍實(shí)現(xiàn)連貫,而是通過插幀的方法實(shí)現(xiàn)過渡,如在平靜微小和驚訝表情之間插入多個(gè)面部擠壓的表情,從而實(shí)現(xiàn)自然過渡,表達(dá)情緒變化的釋放過程,如今年非常火爆的《哪吒——魔童轉(zhuǎn)世》中,哪吒的面部表情十分夸張,但是過渡自然,這就是在制作中無數(shù)個(gè)表情插幀形成的結(jié)果。

3 動(dòng)畫串座對(duì)漫畫創(chuàng)作的作用

3.1 動(dòng)畫表演特點(diǎn)在漫畫中的應(yīng)用

動(dòng)畫中常用動(dòng)態(tài)線表達(dá)人物動(dòng)作呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)走向,并且這種動(dòng)態(tài)線十分簡單,但具有高度概括性。而在漫畫創(chuàng)作中,也有很多畫面是采用動(dòng)態(tài)線讓讀者遐想人物動(dòng)作趨勢(shì),從而增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力。如兩張漫畫都在表現(xiàn)“光頭強(qiáng)”砍樹,一幅是沒有動(dòng)態(tài)線圖、一張是在胳膊和斧頭旁增加動(dòng)態(tài)線圖,則增加動(dòng)態(tài)線圖的則更有吸引力,表現(xiàn)出人物的速度感、力量感。

動(dòng)畫模糊也是常見表達(dá)方法,主要是描述一種物理現(xiàn)象,也就是物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí)無法精準(zhǔn)的看到外形樣貌,所以在動(dòng)畫合成中,通常都是給急速運(yùn)動(dòng)物體添加劑模糊特效,增加物體運(yùn)動(dòng)真實(shí)性,讓動(dòng)畫充滿活力。而漫畫中在描述快速運(yùn)動(dòng)物體時(shí),通過增加模糊特效,可以讓靜止畫面增加一種運(yùn)動(dòng)感。將漫畫和物理現(xiàn)象結(jié)合,從而加強(qiáng)觀看效果。

3.2 動(dòng)畫角色表情心理性在漫畫中應(yīng)用

動(dòng)畫中的心理活動(dòng)可以通過畫面表現(xiàn)出來,而在漫畫人物塑造中,除了要關(guān)注畫面的整體效果,還要重點(diǎn)考慮臉部變化。漫畫在敘述故事中,決定了漫畫角色存在于時(shí)空、事件當(dāng)中,從而推動(dòng)故事發(fā)展進(jìn)程。而通過漫畫人物臉部變化,從而感受到場(chǎng)景故事氛圍。面部角色變化不僅僅局限于角色表情,還包括豐富的變化元素。通過人物表情變化塑造,即使是靜止圖片也可以給讀者傳達(dá)人物信息,增加人物體會(huì),產(chǎn)生聯(lián)想與猜測(cè)。也正是漫畫中應(yīng)用了動(dòng)畫角色表情,從而產(chǎn)生了靜中有動(dòng)的表現(xiàn)手法,加強(qiáng)了漫畫的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)力、藝術(shù)感染力,是漫畫創(chuàng)作中的巧妙方法。

3.3 動(dòng)畫視聽語言規(guī)律對(duì)漫畫創(chuàng)作的影響

漫畫創(chuàng)作中也十分注重動(dòng)畫虛實(shí)效率的刻畫。由于漫畫作品沒有聲音、沒有直觀連續(xù)運(yùn)動(dòng),所以要在有限的空間下表現(xiàn)空間,提高漫畫作品敘事效率。四格漫畫是漫畫的基本機(jī)構(gòu),包括時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件起因;起因、發(fā)展、高潮、結(jié)束等等。在有限空間敘述整個(gè)故事,這就更要注意對(duì)故事內(nèi)容有一個(gè)明確劃分,排除一些不重要的內(nèi)容,將有用的故事情節(jié)搬到畫面當(dāng)中。刪除不推動(dòng)故事的信息,可以提高作品的敘事效率,用簡單的幾幅圖片就展現(xiàn)出故事情節(jié)。八格漫畫也是如此,給作者的表現(xiàn)空間也更廣泛。這不意味會(huì)增加一些無用的畫面,而是表現(xiàn)空間越大,信息量就越多,這是動(dòng)畫的試聽表現(xiàn)規(guī)律,在漫畫表現(xiàn)上更加考驗(yàn)作者敘事表達(dá)能力,因此必須要利用好每一寸空間。當(dāng)然,動(dòng)畫中有漫畫中不存在的語言表達(dá),并且很多語言表達(dá)對(duì)故事發(fā)展有著積極作用,這也讓很多圖片空間中有了旁白介紹,從而推動(dòng)事件的發(fā)展進(jìn)程,讓漫畫同時(shí)具備了試聽體驗(yàn)。

4 結(jié)束語

綜上所述,漫畫和動(dòng)畫共同組成了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),并且二者相互依存、相互發(fā)展以及相互獨(dú)立。漫畫和動(dòng)畫創(chuàng)作之間的相互作用促進(jìn)了動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展,這就需要在漫畫創(chuàng)作中,積極參考動(dòng)畫元素,反之亦是如此,通過相互借鑒、融合創(chuàng)新,才可以讓動(dòng)漫藝術(shù)更具渲染力,創(chuàng)造出高質(zhì)量的藝術(shù)作品。

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