2020年11月,讓無(wú)數(shù)玩家翹首以待的索尼PlayStaion 5和微軟Xbox Series X/S就將正式發(fā)售。這兩款均采用了AMD定制芯片的家用游戲主機(jī)孰強(qiáng)孰弱的問(wèn)題,也在玩家群體中引發(fā)了廣泛的討論。作為一個(gè)從上世紀(jì)八十年代開(kāi)始就接觸電子游戲的“上癮玩家”而言,這些年受工作環(huán)境影響,我逐漸已經(jīng)將游戲娛樂(lè)的重心從家用游戲主機(jī)轉(zhuǎn)向了PC平臺(tái)。前幾天看到很多讀者在討論P(yáng)S5的問(wèn)題,才猛然發(fā)覺(jué)曾經(jīng)我無(wú)比熟悉的PlayStation,居然已經(jīng)推出第五代產(chǎn)品了!回想起近30年的“電子游戲”歷史,心中還是有很多的感慨。
和電子游戲的初接觸應(yīng)該是在1987年前后,那時(shí)候在老家的小鎮(zhèn)上,經(jīng)濟(jì)也不怎么發(fā)達(dá)。某一天小鎮(zhèn)街上的一間小屋內(nèi)突然打出了“電子游戲”的招牌,懷著好奇心就進(jìn)去瞧了瞧,結(jié)果就此一發(fā)而不可收拾,徹底淪為了“上癮少年”。這臺(tái)游戲機(jī)的名字叫做Family Computer,任天堂大名鼎鼎的FC,老板說(shuō)價(jià)值好幾千塊。我記得很清楚,那時(shí)候的價(jià)格是5塊錢(qián)一個(gè)小時(shí)或5毛錢(qián)玩一關(guān),對(duì)1987年前后的小學(xué)生來(lái)說(shuō),這的確是一筆“巨款”,跟小伙伴們經(jīng)常需要三四個(gè)人存一周的早餐和零花錢(qián),才能在星期天的時(shí)候去玩上一個(gè)小時(shí)。后來(lái)到了初一下學(xué)期,我有了人生中的第一臺(tái)電子游戲機(jī)——“小霸王其樂(lè)無(wú)窮”。從此之后,這臺(tái)小霸王游戲機(jī)以及經(jīng)典的8合一、54合一游戲卡,還有《超級(jí)瑪麗》《魂斗羅》《赤色要塞》《沙羅曼蛇》等游戲陪伴我一直走到了高中畢業(yè)進(jìn)入大學(xué)。
1995年,又是一個(gè)在我的電子游戲生涯里應(yīng)該被特別懷念的時(shí)期。這一年我大一,同樣是在這一年,在一個(gè)后來(lái)成為我最好的朋友
的同學(xué)“引導(dǎo)”下,我接觸到了SFC(超級(jí)任天堂)和MD(世嘉Mega Drive)。從八位機(jī)FC到十六位機(jī)SFC、MD的轉(zhuǎn)換帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)改變是震撼性的,很快我就從《魂斗羅》《超級(jí)瑪麗》的世界里投入到了《勝利十一人2》《最終幻想Ⅵ》《大戰(zhàn)略》《火焰紋章》《勇者斗惡龍》等經(jīng)典游戲的懷抱。也正是從SFC和MD開(kāi)始,我才了解到原來(lái)游戲還有RPG、SLG、SPG、ACT、AVG……諸多的分支;同樣也是因?yàn)镾FC上的《最終幻想Ⅵ》,我也成為了一個(gè)《最終幻想》《勇者斗惡龍》《星海傳說(shuō)》等日式RPG的忠實(shí)粉絲,直到今天。
在1997年初的時(shí)候,當(dāng)時(shí)大學(xué)后校門(mén)下面的游戲廳老板很神秘地給我們介紹了一款新的游戲機(jī),和MD需要插卡、SFC需要讀軟盤(pán)(那時(shí)游戲室里的SFC都裝了軟驅(qū)轉(zhuǎn)換器,可以大量節(jié)省游戲軟件成本)不同,這臺(tái)游戲機(jī)居然是以當(dāng)時(shí)非常先進(jìn)的光盤(pán)為載體,單個(gè)游戲的容量更是高達(dá)百M(fèi)B甚至數(shù)百M(fèi)B(當(dāng)時(shí)SFC上最大容量的游戲也不過(guò)64Mb/8MB),這臺(tái)游戲機(jī)的名字叫做世嘉土星(Sega Saturn,俗稱(chēng)SS)。在SS上玩的第一款游戲叫做《星際火狐》,不知道有多少讀者聽(tīng)過(guò)或玩過(guò)這款游戲呢?而從1997年開(kāi)始,索尼PS和世嘉SS這兩種光碟機(jī)逐漸全面取代了游戲室里的SFC、MD,電子游戲也在國(guó)內(nèi)正式進(jìn)入了32位元起步的“次世代”年代。光碟游戲的大容量帶來(lái)了游戲畫(huà)質(zhì)的飛躍提升,至今我仍然記得第一次看到《最終幻想Ⅶ》片頭CG時(shí)的那種震撼感。盡管在現(xiàn)在看來(lái),當(dāng)時(shí)的CG制作可以說(shuō)是無(wú)比粗糙,但在當(dāng)時(shí)對(duì)SFC轉(zhuǎn)換到PS、SS平臺(tái)的我來(lái)說(shuō),已經(jīng)足以讓人目瞪口呆。
1999年,大學(xué)畢業(yè)了,也有了自己人生中第一臺(tái)電腦。從那時(shí)開(kāi)始,就結(jié)束了去游戲室和網(wǎng)吧的日子。雖然從大學(xué)畢業(yè)之后,幾乎就將整個(gè)游戲重心從家用游戲主機(jī)轉(zhuǎn)到7PC平臺(tái),但從PS2到PS4,包括DC、N64、GBA、PS P、NDS、Wii、Xbox等游戲主機(jī),仍然無(wú)遺漏地被我收藏。當(dāng)然,這更多的是還是對(duì)過(guò)往電子游戲情懷的一種宣泄,或者你也可以理解為對(duì)當(dāng)時(shí)買(mǎi)不起游戲機(jī)只能去游戲室玩的一種“報(bào)復(fù)性”消費(fèi)……
11月,PS5和Xbox Series X就要來(lái)了,大概率我不會(huì)第一時(shí)間購(gòu)買(mǎi),但一定會(huì)在合適的時(shí)機(jī)將其收藏,畢竟這幾十年的電子游戲情懷,是難以割舍的。
即使不玩,放著也是一種情思。PlayStation 5和Xbox SeriesX,你的選擇是什么呢?
執(zhí)行副主編 夏松