《微型計(jì)算機(jī)》評測室
在安培架構(gòu)的技術(shù)解析中我們可以看到,NVIDIA GeForce RTX 3080的計(jì)算規(guī)模暴增,隨之而來的就是GPU在滿載狀態(tài)下的發(fā)熱量也將大幅增加,所以這也對顯卡的散熱性能提出了更高的要求。正因如此,NVIDIA GeForceRTX 3080 Founders Edition顯卡(下文簡稱RTX 3080 FE)的散熱設(shè)計(jì)進(jìn)行了一系列前所未有的革新。
其中,最令人矚目的要數(shù)其“直通式”的散熱風(fēng)扇設(shè)計(jì)。和上一代公版顯卡的正面雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì)(也就是玩家們戲稱的“煤氣灶”)相比,RTX 3080FE將正面右側(cè)的散熱風(fēng)扇移至背面,并且顯卡內(nèi)部的風(fēng)道也和上一代公版顯卡大不一樣。RTX 3080 FE正面的散熱風(fēng)扇將冷空氣吹進(jìn)顯卡內(nèi)部,熱空氣則從顯卡的輸出面板這一側(cè)流出,這種風(fēng)道設(shè)計(jì)和GTX 10系列公版顯卡有些類似。RTX 3080 FE背面的散熱風(fēng)扇是將冷空氣從顯卡正面吸入,并將熱空氣從顯卡背面吹出。換而言之,如果將RTX 3080 FE裝入機(jī)箱內(nèi)部,背面這個(gè)散熱風(fēng)扇的風(fēng)道就是“下進(jìn)上出”,這也更符合目前絕大多數(shù)機(jī)箱內(nèi)部散熱風(fēng)道的設(shè)計(jì)思路。
如果你對上一代公版顯卡的外觀設(shè)計(jì)有印象的話,那么你應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),RTX 3080 FE的大量散熱鰭片采用了開放式設(shè)計(jì),而不是像上一代公版顯卡那樣將這些散熱鰭片封閉在顯卡內(nèi)部,前者的這種散熱鰭片設(shè)計(jì)不僅能在一定程度上提升散熱效率,同時(shí)也讓這款顯卡在視覺上的線條感愈加強(qiáng)烈。不僅如此,RTX 3080 FE正面和背面的兩個(gè)散熱風(fēng)扇均升級至軸流風(fēng)扇。這種風(fēng)扇能夠讓通過扇葉的氣流更加集中,從而提升進(jìn)風(fēng)量和風(fēng)壓。綜上所述,我們認(rèn)為相比上一代公版顯卡的“煤氣灶”式散熱設(shè)計(jì),RTX 3080 FE在理論上的散熱設(shè)計(jì)效率更高。至于其具體散熱性能如何,我們將在測試環(huán)節(jié)中重點(diǎn)考察。
性能飛躍式增長,碾壓RTX 2080 Ti
搭載安培核心的NVIDIA GeForce RTX 3080(下文簡稱RTX 3080)的性能相比上一代顯卡有多大幅度的提升?相信這是玩家們最為關(guān)心的問題。于是我們請到基于圖靈架構(gòu)的NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti、NVIDIA GeForce RTX2080 SUPER、NVIDIA GeForce RTX 2080(下文分別簡稱RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER、RTX 2080)這3款NVIDIA創(chuàng)始人版顯卡(Founders Edition),并將它們的測試成績與RTX 3080進(jìn)行對比,從而讓玩家對后者的性能有更直觀的認(rèn)識(shí)。此外,RTX 3080的功耗和發(fā)熱量也同樣是玩家們比較關(guān)心的問題,對此我們也將在測試中進(jìn)行詳細(xì)測試,并給大家分享我們的測試結(jié)果。
本次測試將由3DMark顯卡理論性能測試、游戲性能實(shí)測、溫度及功耗測試這3個(gè)部分組成。在玩家們關(guān)注度最高的游戲?qū)崪y部分,我們選擇了《邊境》《戰(zhàn)地5》《堡壘之夜》《我的世界》RTX Beta版等多達(dá)12款游戲,并且其中絕大部分游戲均支持光線追蹤和DLSS技術(shù),其目的就是能讓玩家更全面地了解RTX 3080顯卡在“光追游戲”中的表現(xiàn)。秉承“好馬配好鞍”的原則,我們?yōu)檫@款顯卡搭配的是以英特爾酷睿i9-10900K處理器、16GB DDR4 3600雙通道內(nèi)存、技嘉AORUS Z490 PROAX主板等高端硬件組成的測試平臺(tái)。需要說明的是,考慮到多數(shù)使用RTX 3080顯卡的高端玩家已經(jīng)將顯示器升級至2.5K(2560×1440)或4K(3840×2160)分辨率,并且 RTX 3080理論上已經(jīng)能在2.5K和4K分辨率下為玩家提供足夠流暢的游戲畫面,所以我們決定在本次測試中提高測試標(biāo)準(zhǔn),即不使用1080p(1920×1080)分辨率,并且重點(diǎn)考察 RTX 3080在2.5K和4K分辨率下的游戲性能。
3DMark顯卡理論性能測試
3DMark的測試成績顯示,相比搭載圖靈核心的3款對比顯卡,RTX 3080的性能提升非常明顯。例如相比RTX 2080,RTX 3080在6個(gè)3DMark測試場景中的綜合性能領(lǐng)先達(dá)58%左右,并且RTX 3080在3DMark Port Royal中的測試總分更是在RTX 2080的基礎(chǔ)上提升約80%。也就是說這一代RTX 3080的理論性能測試大約是上一代同等定位的RTX 2080的1.6~1.8倍。要知道,RTX 2080的綜合性能只是逼近GTX 1080 Ti,而RTX 3080的綜合性能不僅超越RTX 2080,并且還大幅領(lǐng)先。不僅如此,相比RTX 2080 SUPER,RTX 3080在這部分測試中的綜合性能也領(lǐng)先約50%。更加喜人的是,得益于更大規(guī)模的計(jì)算核心和更高性能的GDDR6X顯存加持,即使面對上一代旗艦級顯卡RTX 2080 Ti,RTX 3080的綜合性能也有高達(dá)30%左右的優(yōu)勢。
游戲性能實(shí)測
在游戲性能實(shí)測部分,我們選擇了9款同時(shí)支持光線追蹤和DLSS技術(shù)的游戲來對RTX 3080的性能進(jìn)行測試,剩下3款游戲分別是目前僅支持DLSS的《死亡擱淺》,僅支持光線追蹤的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,以及即將支持光線追蹤和DLSS的《DOOM Eternal》。對于上述9款支持光線追蹤和DLSS技術(shù)的游戲,我們將在“RTX ON+DLSS ON”“RTX OFF+DLSSON”“RTX OFF+DLSS OFF”這3種設(shè)定下進(jìn)行測試。
對部分游戲來說,光追開關(guān)與DLSS開關(guān)是關(guān)聯(lián)的,無法設(shè)置“RTX OFF+DLSS ON”狀態(tài),所以我們將會(huì)測試“RTX ON+DLSS ON”和“RTX OFF+DLSS OFF”這兩種設(shè)定下的游戲幀率,《戰(zhàn)地5》和《我的世界》RTX Beta版就是這種。不支持“RTX OFF+DLSS ON”這種設(shè)定。至于極少數(shù)不能同時(shí)支持光追和DLSS的游戲,我們則會(huì)分別測試它們支持的光線追蹤或DLSS技術(shù)開啟前后的游戲幀率,如《死亡擱淺》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。此外,部分游戲中的DLSS有“性能”“平衡”“質(zhì)量”這3種模式,我們在測試中選擇的是“性能”模式,同時(shí)所有參測游戲中的光線追蹤等級均設(shè)為最高,其他游戲畫質(zhì)同樣設(shè)為最高等級。
考慮到本次測試的規(guī)模非常龐大,并且游戲性能實(shí)測部分產(chǎn)生了超過200個(gè)測試成績,如果將這些測試成績集中到1張或者幾張圖片上進(jìn)行展示難免會(huì)讓大家感到眼花繚亂,所以我們決定將測試成績以每一款游戲?yàn)閱挝环指畛晒灿?jì)12個(gè)部分,并以柱狀圖這種比較直觀的方式展示給大家。
《控制》
《控制》支持DLSS技術(shù),同時(shí)還支持透明反射、不透明反射、間接漫反射、接觸陰影這幾種光線追蹤渲染類型,我們選擇了一個(gè)包含上述光線追蹤類型的場景進(jìn)行測試。結(jié)果顯示,RTX3080在這款游戲中的綜合性能領(lǐng)先RTX 2080 Ti約35%,同時(shí)在RTX 2080 SUPER和RTX 2080的基礎(chǔ)上分別提升約56%和67%。尤其是在4K分辨率下特別明顯,RTX 3080相比RTX2080的性能領(lǐng)先幅度超過90%,相比RTX 2080 Ti的性能領(lǐng)先在4K分辨率下也近50%。
《德軍總部:新血脈》
《德軍總部:新血脈》配備兩個(gè)基準(zhǔn)測試場景,我們統(tǒng)一選擇名為“河濱”的測試場景進(jìn)行測試。從測試結(jié)果來看,在同時(shí)開啟光線追蹤和DLSS(“性能”模式)時(shí),RTX 3080在4K分辨率和最高畫質(zhì)下的平均幀率達(dá)到142fps。這一測試成績表明,RTX 3080在上述設(shè)定下運(yùn)行《德軍總部:新血脈》的平均幀率也幾乎能夠充分發(fā)揮4K@144Hz這類高端電競顯示器的真正實(shí)力。在4款參測顯卡的對比方面,RTX 3080仍然表現(xiàn)出在性能上的統(tǒng)治地位—領(lǐng)先RTX 2080 Ti約28%,并且相比RTX 2080 SUPER和RTX2080也分別有52%左右和60%左右的性能優(yōu)勢。
《堡壘之夜》
近期更新的《堡壘之夜》已經(jīng)支持光線追蹤和DLSS,但玩家只能在指定的地圖中進(jìn)行體驗(yàn)。雖然這款時(shí)下比較火熱的“吃雞”游戲沒有配備基準(zhǔn)測試程序,但它支持游戲回放功能,我們通過回放同一個(gè)游戲記錄文件就可以保證測試場景的一致性,從而使測試成績誤差達(dá)到與基準(zhǔn)測試程序相同的水平。從我們的測試成績可以看到,相比RTX 2080 Ti,RTX 3080的綜合性能仍然達(dá)到27%左右。同時(shí)相比RTX 2080 SUPER和,RTX 2080,RTX 3080的領(lǐng)先優(yōu)勢也分別達(dá)到46%和53%。
《邊境》
《邊境》是一款國產(chǎn)太空題材的FPS游戲,目前這款游戲還未上市,但還是提供了該游戲的硬件基準(zhǔn)性能測試程序。所以我們可以在率先體驗(yàn)一下這款游戲的游戲畫面的同時(shí),測試RTX3080游戲性能。從測試成績來看,RTX 3080運(yùn)行《邊境》的性能表現(xiàn)更加喜人。例如,在開啟光線追蹤,并將DLSS設(shè)為性能模式后,RTX 3080在4K分辨率下運(yùn)行這款游戲的平均幀率達(dá)到51fps,RTX 2080在上述設(shè)定下運(yùn)行《邊境》的平均幀率僅為28fps,前者領(lǐng)先超過80%。結(jié)合《邊境》的所有測試成績來看,RTX 3080的綜合游戲性能領(lǐng)先RTX 2080 Ti約44%,同時(shí)前者的測試成績還分別領(lǐng)先RTX 2080 SUPER和RTX 2080約75%和82%。
《光明記憶:無限》
《光明記憶:無限》同樣是一款值得玩家們關(guān)注的國產(chǎn)FPS游戲,而且也支持光線追蹤和DLSS。由于在NVIDIA提供的基準(zhǔn)測試程序中,我們無法關(guān)閉其DLSS功能,所以我們將這款游戲的光線追蹤設(shè)為最高后,重點(diǎn)測試了4款參測顯卡在DLSS設(shè)為性能和平衡后的平均幀率。我們的測試成績顯示,RTX 3080運(yùn)行《光明記憶:無限》的性能表現(xiàn)仍然展現(xiàn)出強(qiáng)大的統(tǒng)治力—RTX3080的綜合性能不僅是RTX 2080 Ti的1.5倍,而且還領(lǐng)先RTX2080高達(dá)85%。
《戰(zhàn)地5》
《戰(zhàn)地5》是真正意義上首款實(shí)裝NVIDIA Ray Tracing實(shí)時(shí)光線追蹤渲染效果的游戲,并支持DLSS。由于這款游戲不支持在關(guān)閉光線追蹤的情況下單獨(dú)開啟DLSS,所以我們就在“RTXON+DLSS ON”和“RTX OFF+DLSS OFF”這兩種設(shè)定下進(jìn)行測試。從測試結(jié)果來看,RTX 3080在開啟光線追蹤和DLSS之后,4K分辨率和最高畫質(zhì)設(shè)定下的平均幀率可達(dá)88fps,領(lǐng)先RTX 2080 Ti約16fps,并且也領(lǐng)先RTX 2080約30fps。可見RTX 3080的游戲性能的確非常強(qiáng)悍,并且完全有能力讓玩家在《戰(zhàn)地5》中獲得足夠流暢的游戲體驗(yàn)。
《我的世界》RTX Beta版
光線追蹤和DLSS的加持給《我的世界》的游戲畫面帶來翻天覆地的變化,同時(shí)也大幅提升了這款游戲?qū)︼@卡性能的需求。正如你所見,在不開啟光線追蹤的情況下,4款參測顯卡運(yùn)行《我的世界》的平均幀率均達(dá)到144fps(這款游戲的幀率限制數(shù)值與顯示器刷新率同步,我們本次測試使用的是144Hz刷新率顯示器,故測得的最高幀率就是144fps)。不過當(dāng)開啟光線追蹤和DLSS之后,RTX 2080 SUPER和RTX 2080在4K分辨率下運(yùn)行這款游戲的平均幀率僅為60fps左右,RTX 2080 Ti在上述設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率要稍高一些,達(dá)到72fps,但與RTX3080的102fps相比仍然差距較大。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》支持的光線追蹤渲染類型為點(diǎn)光源陰影和聚光燈陰影,但不支持DLSS技術(shù)。正因如此,在開啟光線追蹤之后,4款參測游戲運(yùn)行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的平均幀率都有較大幅度的下降。與此同時(shí)我們也可以發(fā)現(xiàn),在2.5K分辨率下,僅有RTX 3080的測試成績可達(dá)110fps,RTX 2080 Ti的平均幀率也落后27fps,RTX 2080 SUPER和RTX 2080在上述設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率更是只有69fps和64fps。不僅如此,在4K分辨率下,僅有RTX 3080能以64fps的平均幀率運(yùn)行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,其他3款參測顯卡的測試成績均遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。所以我們認(rèn)為,如果你想要在4K分辨率下體驗(yàn)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的光線追蹤效果,那RTX 3080應(yīng)該更適合你。
《死亡擱淺》
《死亡擱淺》支持DLSS(不支持光線追蹤),并且設(shè)有“性能”“平衡”“質(zhì)量”這3種設(shè)定可選,我們在本次測試中選擇的是“性能”模式。從我們的測試成績來看,RTX 3080在《死亡擱淺》中仍然大幅領(lǐng)先其他3款參測顯卡—RTX 3080的綜合性能約為RTX 2080 Ti的1.2倍,同時(shí)分別領(lǐng)先RTX 2080 SUPER和RTX 2080約40%和45%。值得一提的是,開啟DLSS之后,《死亡擱淺》的游戲幀率提升非常明顯。例如在4K分辨率下,RTX 3080運(yùn)行這款游戲的平均幀率從98fps,提升到155fps。所以我們建議那些使用RTX顯卡的玩家在《死亡擱淺》中“送快遞”時(shí)別忘了打開DLSS,從而獲得更流暢的游戲畫面。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在本次測試時(shí)尚未支持光線追蹤和DLSS,所以我們在“RTX OFF+DLSS OFF”設(shè)定下測試了RTX 3080的性能表現(xiàn)。相比其他參測游戲,RTX 3080在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的性能表現(xiàn)更加亮眼。例如在4K分辨率和最高畫質(zhì)設(shè)定下,RTX 3080運(yùn)行這款游戲的平衡幀率達(dá)到124fps,是RTX 2080的兩倍,并且領(lǐng)先RTX 2080 SUPER約85%。其實(shí)從整個(gè)游戲測試結(jié)果來看,RTX 3080相對于RTX 2080都展現(xiàn)出了統(tǒng)治級的性能超越,尤其是在開啟光線追蹤之后更是如此,即使RTX 2080 Ti的性能也落后其一大截。所以,我們幾乎可以認(rèn)定,對4K+光線追蹤這種超級視覺享受的游戲體驗(yàn)來說,RTX3080無疑是更合適的那一個(gè)。
核心溫度及測試平臺(tái)總功耗
除了游戲性能,相信不少玩家也非常關(guān)心RTX 3080的發(fā)熱量。在本次測試中,我們使用Furmark(1080p,關(guān)閉抗鋸齒)對4款參測顯卡分別進(jìn)行半個(gè)小時(shí)的烤機(jī)測試,而結(jié)果有些出人意料—RTX 3080在烤機(jī)半個(gè)小時(shí)之后的最高核心溫度僅為69℃(開放平臺(tái),環(huán)境溫度約24℃)。其他3款參測顯卡的最高核心溫度均在80℃以上。由此可見,雖然計(jì)算規(guī)模大幅提升,但只要散熱設(shè)計(jì)合理,RTX 3080在滿載狀態(tài)下的核心溫度也并不高。NVIDIA官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,RTX 3080的TDP達(dá)到320W,遠(yuǎn)高于其他3款參測顯卡。正因如此,RTX 3080在滿載狀態(tài)下測試平臺(tái)(不含顯示器)的總功耗達(dá)到427,明顯比其他3款參測顯卡更高一些,同時(shí)我們也推薦想要入手RTX 3080的玩家為這款顯卡搭配750W或更高額定功率的電源。另外值得一提的是RTX 3080在噪聲控制上也特別出色。
NVIDIA Reflex功能體驗(yàn)
在NVIDIA RTX 30系列技術(shù)解析中我們提到,NVIDIAReflex可以減少玩家通過鼠標(biāo)發(fā)出指令到顯示器呈現(xiàn)相關(guān)畫面的系統(tǒng)延遲。對游戲玩家來說,這個(gè)功能有何意義呢?簡單來說,NVIDIA Reflex可以讓玩家在射擊類游戲中點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵向電腦發(fā)出開槍指令,到顯示器呈現(xiàn)開槍畫面的整個(gè)過程更快完成。那么NVIDIA Reflex在實(shí)際游戲中能在多大程度上降低系統(tǒng)延遲呢?我們決定使用RTX 3080在《堡壘之夜》中進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)。這款游戲中的NVIDIA Reflex有“OFF”“ON”“ON+BOOST”3種選項(xiàng),我們分別在1080p、2.5K和4K分辨率下測試了《堡壘之夜》中的系統(tǒng)延遲。
從結(jié)果來看,NVIDIA Reflex的確能夠大幅降低測試平臺(tái)運(yùn)行這款游戲的系統(tǒng)延遲。例如在4K分辨率下(最高畫質(zhì)+開啟光線追蹤+DLSS性能模式),關(guān)閉NVIDIA Reflex時(shí)的系統(tǒng)延遲為52.8ms,打開NVIDIA Reflex后的系統(tǒng)延遲縮減至18.6ms,而當(dāng)NVIDIA Reflex設(shè)為“ON+BOOST”模式時(shí),系統(tǒng)延遲保持在18ms左右。
要知道在激烈的游戲?qū)怪?,系統(tǒng)延遲哪怕只有10ms的差距就能成為影響游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素,特別是在《堡壘之夜》《絕地求生:大逃殺》《CS:GO》這里FPS游戲中,更低的系統(tǒng)延遲往往能讓玩家在對槍時(shí)搶占先機(jī),所以我們認(rèn)為NVIDIA Reflex完全有實(shí)力成為玩家的必備游戲利器。更為重要的是,在1080p分辨率下,本次使用的測試平臺(tái)在1080p分辨率下(其他游戲畫質(zhì)設(shè)定及測試場景保持不變)運(yùn)行《堡壘之夜》的游戲延遲也在18ms左右。這就意味著玩家在4K分辨率下開啟NVIDIA Reflex后,系統(tǒng)延遲將達(dá)到和1080p分辨率下相同的水平,這無疑是4K游戲愛好者的最大福音。
RTX 30,可助NVIDIA繼續(xù)統(tǒng)治消費(fèi)級顯卡市場
隨著計(jì)算規(guī)模的大幅增加,GDDR6X顯存的加持,以及升級的光線追蹤和DLSS技術(shù)等規(guī)格上的提升,RTX 3080實(shí)現(xiàn)了性能上的飛躍,這一點(diǎn)在我們的測試成績中就得到證明。按照慣例,接下來我們就將整個(gè)測試結(jié)果進(jìn)行總結(jié),從而讓大家對RTX3080顯卡有一個(gè)最基礎(chǔ)的認(rèn)識(shí)。
★相比上一代同級顯卡RTX 2080,RTX 3080的綜合游戲性能提升高達(dá)60%以上。同時(shí)RTX 3080的綜合游戲性能還是RTX 2080 SUPER的1.5倍,并且相比上一代旗艦級顯卡RTX2080 Ti呈現(xiàn)出碾壓的姿態(tài)??梢哉f,RTX 3080的面世,必將加速RTX 2080系三員大將的退市速度,而且它們在二手市場的價(jià)格也將大幅下跌。
★RTX 3080的溫度控制非常優(yōu)秀,我們認(rèn)為雙軸流散熱架構(gòu)功不可沒。當(dāng)然,對于玩家們更關(guān)心的非公版RTX 3080的散熱表現(xiàn),我們將會(huì)重點(diǎn)關(guān)注,并將其測試結(jié)果與大家分享。
★隨著計(jì)算單元規(guī)模的提升,RTX 3080的功耗還是有比較明顯的提升,所以我們建議玩家們在升級顯卡的同時(shí)也要考量是否需要更換額定功率更高的電源。對于嘗鮮RTX 3080的玩家,我們的建議是電源功率需求下限是750W,推薦使用1000W或更高的電源。
★RTX 3080的價(jià)格“真香”。其首發(fā)價(jià)格僅為5499元,只是與目前市面上還尚存的RTX 2080 SUPER顯卡的售價(jià)處于同一水平而已,遠(yuǎn)低于目前一手電商平臺(tái)上的RTX 2080 Ti報(bào)價(jià)。NVIDIA這一手,是真良心。
綜合來看,RTX 3080在性能上的提升非常喜人,尤其是在4K分辨率+開啟光線追蹤之后,RTX 3080運(yùn)行《戰(zhàn)地5》《控制》等“光追游戲”的幀率提升幅度非常大。如今越來越多玩家希望在4K分辨率和開啟光線追蹤時(shí)體驗(yàn)享受更加逼真的游戲體驗(yàn)。然而對于RTX 20系列顯卡來說,想要在上述設(shè)定下達(dá)到60fps的絕對流暢幀率并非易事。即使是RTX 2080 Ti,在部分游戲中也很難達(dá)到這一水平。
從我們的測試成績可以看到,得益于規(guī)格上的多方面升級,RTX 3080已經(jīng)具備在4K分辨率和開啟光線追蹤時(shí),以超過60fps的絕對流暢幀率運(yùn)行當(dāng)下眾多3A游戲大作的實(shí)力。所以我們認(rèn)為,隨著RTX 3080的發(fā)布,玩家們對于游戲體驗(yàn)的追求將更加多元化—鐘愛FPS游戲的玩家將會(huì)在保證游戲畫面足夠清晰的前提下,讓RTX 3080顯卡帶來144fps或240fps的高幀率游戲體驗(yàn);追求逼真游戲畫面的玩家則會(huì)在4K分辨率+開啟光線追蹤設(shè)定下,通過RTX 3080顯卡享受到更加逼真、流暢的游戲體驗(yàn)。
從消費(fèi)級顯卡市場來看,RTX 30系列顯卡的上市無疑進(jìn)一步鞏固了NVIDIA的市場競爭力,同時(shí)我們認(rèn)為,RTX 30系列顯卡也能幫助NVIDIA繼續(xù)統(tǒng)治消費(fèi)級顯卡市場。相信NVIDIA亮出RTX 3080之后,高端顯卡市場的競爭局勢已經(jīng)拉開帷幕,現(xiàn)在就看AMD的RDNA2架構(gòu)的Big Navi滿血核心是否與RTX3080有一戰(zhàn)之力了。雖然據(jù)傳Big Navi已經(jīng)支持實(shí)時(shí)光線追蹤,但我們覺得Big Navi的光追在沒有RT Core加成的前提下,單純依靠流處理器的計(jì)算勢必會(huì)導(dǎo)致游戲性能的下降,應(yīng)該說在光追這一塊領(lǐng)域上,AMD暫時(shí)還無法與NVIDIA抗衡。當(dāng)然,這些都是猜測,最終AMD能拿出怎樣的Big Navi來迎戰(zhàn)安培,還需拭目以待。
目前,來自各大AIC廠商的非公版RTX 3080顯卡已經(jīng)相繼抵達(dá)MC評測室,這些非公版RTX 3080顯卡各自有著怎樣的特色,它們相比公版RTX 3080做了哪些升級呢?下面我們就一起來看看。