劉楠 王菊 王娜
關(guān)鍵詞:視知覺障礙;益智玩具;兒童;產(chǎn)品設(shè)計
我國視知覺缺損患者的發(fā)病率約5% ~ 7%,實踐證實早期干預(yù)康復(fù)訓(xùn)練可以提高低齡患者視知覺缺損的恢復(fù)率[1]。在玩具設(shè)計中,從兒童益智角度考慮,有學(xué)者基于認(rèn)知特性的原理設(shè)計研究陪伴兒童成長的多功能玩具,開發(fā)其潛能培養(yǎng)閱讀能力[2]。同時也有學(xué)者運用了層次分析法,對特殊兒童的產(chǎn)品需求進行研究得出相對最優(yōu)的方案設(shè)計[3]。但是,目前改善視知覺障礙兒童本體的功能性產(chǎn)品還很少。本文基于視知覺障礙的認(rèn)知特征與產(chǎn)品設(shè)計的程序與方法,并結(jié)合色彩設(shè)計,針對兒童視知覺障礙患者在感知、注意、記憶、計算、語言、邏輯思維等環(huán)節(jié)上出現(xiàn)的困難[4],設(shè)計出具有模塊化訓(xùn)練功能的產(chǎn)品,從而對視知覺障礙兒童進行輔助性治療。
1 視知覺障礙兒童的認(rèn)知特征
視知覺障礙是通過影響視覺空間注意力而對呈現(xiàn)信息的語音解碼過程產(chǎn)生錯誤的反饋,導(dǎo)致記憶處理出現(xiàn)問題[1]。視知覺障礙兒童有明顯的認(rèn)知缺陷特征,在視覺注意力、想象力和記憶力等方面區(qū)別于其他正常兒童。視知覺障礙兒童表現(xiàn)在個體視覺效率慢和采樣率降低、閱讀速度慢且動作不協(xié)調(diào)、融合功能和立體視覺功能不足,容易出現(xiàn)距離感差、視疲勞和注意力不集中等問題[5](如表1)。但是,這些本源體疾病在發(fā)育期間是可以通過訓(xùn)練來改善的。
2 面向視知覺障礙兒童的益智玩具設(shè)計調(diào)研
2.1 相關(guān)用戶調(diào)研
嬰幼兒早期肢體協(xié)調(diào)能力不佳,多數(shù)原因是視知覺發(fā)育不完善。在家長與教師問卷調(diào)查中,拼圖、進階彩色拼圖、魔方空間感、圖中找圖形、分類、拆解拼合、幾何的匹配、知覺速度等課程中都是家長重視的環(huán)節(jié)。依據(jù)馬斯洛的需求層次理論,結(jié)合優(yōu)化的Kano模型[6],將不同產(chǎn)品的用戶需求歸納為初級、中級和高級3個層次[7]。2~5歲的家長更多重視的是孩子的觀察識別能力,如色彩、圖形辨別也就是初步的認(rèn)知過程。
根據(jù)以上調(diào)研總結(jié)出用戶需求如下,從列表中可以看出,結(jié)合用戶的特征、益智訓(xùn)練的過程和目的,歸納總結(jié)出用戶對產(chǎn)品的期望。用卡片分類法對需求信息進行歸納,詳見表2。
2.2 相關(guān)產(chǎn)品調(diào)研
現(xiàn)有玩具產(chǎn)品中,有從兒童益智角度考慮的,如魔方、七巧板、樂高積木、桌盤數(shù)讀等;有技術(shù)應(yīng)用的語音智能機器人;有體能訓(xùn)練的平衡車、小輪車等。但是,對于發(fā)病率高且可訓(xùn)練恢復(fù),旨在改善視知覺障礙兒童本體的功能性產(chǎn)品還很少。
雖然現(xiàn)有玩具中產(chǎn)品的功能性比較齊全,但對單一產(chǎn)品來說,如魔方,雖然可以益智,但缺少兒童與玩具的互動性,游戲的玩法也比較單一、不能滿足視知覺障礙兒童在身體發(fā)育發(fā)面的多重感官訓(xùn)練需求。再如運動訓(xùn)練平衡車競技,雖然能夠加快神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育,但是難度大,易使兒童心理受挫。由于視知覺障礙兒童的視知覺功能缺損、注意力差、心理素質(zhì)弱,現(xiàn)有玩具中并沒有特別針對性的設(shè)計,來補充視知覺的訓(xùn)練。
2.3 設(shè)計需求梳理
將兒童心理咨詢師、產(chǎn)品設(shè)計師、教師和兒童代表設(shè)為需求專家組,如圖1 進行問題分解,圖解得出主次問題,對問題進行需求概念化,使產(chǎn)品具有可以變換單人和多人的使用方式。
基于用戶需求層次分析模型,對用戶需求進行整理和排序見表2,對益智訓(xùn)練產(chǎn)品設(shè)計需求因素進行權(quán)衡篩選,從而進一步對特殊兒童群體需求進行量化,確定最適合用戶的產(chǎn)品設(shè)計因素組合[5],并將所得出的結(jié)論應(yīng)用到設(shè)計實踐中(如圖1)。
在材料方面要求環(huán)保安全;在色彩方面要求色彩對比度高;在造型方面盡量形狀圓潤;在功能方面可根據(jù)需求匯總表分為:(1) 雙手扭動產(chǎn)品可進行色彩變換,刺激視覺,協(xié)調(diào)左右半腦;(2)產(chǎn)品模塊化功能可以保障兒童重復(fù)長時間使用,不同年齡階段可以完成不同難度要求;(3) 產(chǎn)品要具有思維邏輯培養(yǎng)性,提高動手能力,改善視知覺障礙兒童的邏輯思維能力;(4) 模塊化拆分后,可以進行多人競技的比賽。
3 面向視知覺障礙兒童的益智玩具設(shè)計實踐
3.1 設(shè)計定位
該益智玩具主要針對2~12歲的視知覺障礙兒童。該產(chǎn)品由8個三角立方體組成,可以通過觸覺、感官協(xié)調(diào)訓(xùn)練。從功能系統(tǒng)來講,具有轉(zhuǎn)扭、手腦協(xié)調(diào)、交流互動等功能(如表3);從形象系統(tǒng)來講,具有互動交流的情感表現(xiàn);從色彩系統(tǒng)講可以運用色彩變化進行視神經(jīng)的康復(fù)訓(xùn)練。
3.2 設(shè)計理念
該益智玩具通過扭轉(zhuǎn)模塊,使色塊對角組合方式多樣,訓(xùn)練手腦協(xié)調(diào)的同時刺激視覺神經(jīng)。
3.2.1 單人玩法
通過轉(zhuǎn)動等邊三角的不同色塊,形成一個頂尖角色彩相同的四個色塊頂角。摩擦顆粒實現(xiàn)輕松轉(zhuǎn)動,雙手操作,協(xié)調(diào)左右半腦,同時感受色彩的變化和幾何圖形的邏輯組成。
3.2.2 多人互動
感情色彩濃厚的產(chǎn)品往往能影響用戶的行為。正如諾曼所說,一件產(chǎn)品的成功與否,設(shè)計的情感要素也許比實用要素更為關(guān)鍵[8],產(chǎn)品設(shè)計中要有增進情感交流的多人玩法。每個蘑菇形體可拆卸,等邊三角形的面體色彩不同,可以根據(jù)多人合作陀螺玩法,進行互動。在色彩轉(zhuǎn)動的過程中刺激視神經(jīng),對視知覺進行訓(xùn)練。
3.3 設(shè)計呈現(xiàn)
產(chǎn)品面向的人群決定了產(chǎn)品構(gòu)想?yún)^(qū)別于一般設(shè)計。以模塊化為設(shè)計理念,同時注重兒童的情感互動。在面向視知覺障礙兒童益智玩具設(shè)計的過程中,因玩具體量小巧,技術(shù)成熟更加易于現(xiàn)實。兒童益智玩具本身機械性能和性價比較高,具有美學(xué)價值和審美情趣,具有一定的市場和社會需求。
經(jīng)過對視知覺障礙兒童的需求理解、問題定義、思維發(fā)散、原型設(shè)計(如圖2)、模型迭代后對模型進行建模,以兒童視覺刺激敏感色作為主要色彩,其他顏色可以自由搭配(如圖3)。
4 結(jié)語
基于視知覺障礙兒童的認(rèn)知特征,從多視角分析得出面向視知覺障礙兒童益智玩具設(shè)計的思路,設(shè)計出可以讓視知覺障礙兒童進行行為、認(rèn)知及可交流互動的色彩結(jié)構(gòu)訓(xùn)練型益智玩具。希望通過該產(chǎn)品可以讓視知覺障礙兒童不僅能獲得身體上的訓(xùn)練,還能具有良好的心理體驗,同時為視知覺障礙兒童產(chǎn)品設(shè)計提供一定的參考和借鑒。