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影視動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)研究

2020-09-26 11:56米文杰
文存閱刊 2020年13期

米文杰

摘要:動(dòng)畫(huà)角色是動(dòng)畫(huà)作品的靈魂,一部成功的動(dòng)畫(huà)作品若干年后,人們可能會(huì)忘記劇情,但是作品中一個(gè)個(gè)生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)角色會(huì)深深的刻在觀眾的記憶里。為了更好的完成角色造型設(shè)計(jì),我們需要學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)、造型技法等知識(shí)。這些知識(shí)是我們?cè)O(shè)計(jì)的依據(jù)和基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞:身體比例;形體結(jié)構(gòu);外部特征

一、動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)概述

動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是指對(duì)角色面容、服飾、發(fā)型、體型等的造型設(shè)計(jì)。在影視動(dòng)畫(huà)中,角色塑造的地位非常重要。一部成功的動(dòng)畫(huà)作品,除了精彩的劇情,還有一個(gè)個(gè)鮮活的角色。要成功塑造一個(gè)角色,需要從外在形象塑造和內(nèi)在形象塑造入手。外在的角色造型直接面向觀眾,是觀眾認(rèn)識(shí)、理解角色的第一步,是角色塑造的重中之重。

二、影視動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)技巧

動(dòng)畫(huà)造型按風(fēng)格不同可以劃分為寫(xiě)實(shí)類(lèi)、卡通類(lèi)、實(shí)驗(yàn)類(lèi)。不同風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)造型,遵循的規(guī)律不同。影響動(dòng)畫(huà)造型特點(diǎn)的因素主要有角色身體比例、形體結(jié)構(gòu)、外部特征。寫(xiě)實(shí)類(lèi)的動(dòng)畫(huà)造型更接近現(xiàn)實(shí)生活,一個(gè)角色不同年齡段,頭身比例會(huì)不同;不同職業(yè)的人外形結(jié)構(gòu)特點(diǎn)會(huì)不同;不同生活背景的人形體特征會(huì)不同;卡通類(lèi)的動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)更加靈活,運(yùn)用夸張變形、圖形概括、擬人擬物,嫁接置換等做法,能讓角色造型體現(xiàn)出更豐富的變化。實(shí)驗(yàn)類(lèi)的動(dòng)畫(huà)以實(shí)驗(yàn)為目的,角色造型突破了一般規(guī)律的束縛,設(shè)計(jì)更開(kāi)放更大膽,呈現(xiàn)的效果天馬行空,為寫(xiě)實(shí)類(lèi)、卡通類(lèi)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)拓展了創(chuàng)作空間。

角色造型的頭身比例一般是以頭的高度為單位衡量的,寫(xiě)實(shí)角色造型隨著年齡的增長(zhǎng),頭身比逐漸變小,一般亞洲人五歲左右的兒童,頭身比在1比3左右;十歲左右小孩,頭身比在1比5左右;十五歲左右少年,頭身比在1比6左右;20歲以上,頭身比在1比6.5左右;歐美人的身高比亞洲人略高,比例略有差異。角色造型的身體比例還包括五官、四肢的比例,“三庭五眼兩等分”是成人的一般五官位置比例,三庭指的是發(fā)際線到眉弓,眉弓到鼻底,鼻底到下頜骨底,兩等分指的是眼鏡在頭部的一半處。不同的年齡這個(gè)比例是不同的,年紀(jì)小發(fā)際線到眉弓的距離就會(huì)較大,大大的額頭看起來(lái)很可愛(ài)。男性肢體比例恥骨在頭頂?shù)阶愕椎囊话胩?乳頭在頭頂和恥骨的一半處;臍空在乳頭和恥骨的一半處;膝蓋在恥骨和足底的一半處;下頜在頭頂和乳頭的一半處;肩頭在下頜和乳頭的 1/3 處;手臂自然下垂肘與臍相平;腕部在股骨大轉(zhuǎn)處;小腿肚最寬處與腰同寬;臀寬小于胸寬;肩頭連線2頭高;腰寬略小于頭高;胸部最厚處為一頭高;女性肢體比例和男性的區(qū)別在于,恥骨在頭頂和足底的一半處略偏上;臀寬大于胸寬;肩頭連線小于2頭高;腰寬等于頭高;上述的肢體比例是標(biāo)準(zhǔn)人物比例,在現(xiàn)實(shí)生活中,根據(jù)具體情況比例會(huì)有變化。我們?cè)诰唧w的設(shè)計(jì)中,首先要確定的就是頭身比例,頭身比例是角色造型大的框架,外形結(jié)構(gòu)和形體特征是這個(gè)框架內(nèi)的細(xì)節(jié)。由外到內(nèi)的設(shè)計(jì)思路同動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的步驟是統(tǒng)一的。

角色造型的形體結(jié)構(gòu)受骨骼、肌肉、脂肪影響,有的人腿長(zhǎng);有的人腿短;有的人肩寬;有的人肩窄;有的人身姿挺拔;有人彎腰駝背;這些都由骨骼決定。人體型的胖瘦和壯弱由肌肉和脂肪決定,肌肉和脂肪直接影響角色的外形特點(diǎn)。由于人體結(jié)構(gòu)對(duì)角色造型的重要性,所以學(xué)習(xí)人體骨骼、肌肉群穿插就顯得非常有意義了。能夠直接影響角色造型的骨骼大約有200余塊,肌肉60種左右。這些骨骼和肌肉連接,形成局部的造型結(jié)構(gòu),比如胸鎖乳突肌連接耳后顱骨到鎖骨,背斜方肌連接耳后顱骨、肩帶骨、椎骨,共同形成了脖子處的造型結(jié)構(gòu)。手臂尺骨和橈骨,肱橈肌、橈側(cè)腕長(zhǎng)伸肌、拇長(zhǎng)伸肌、橈側(cè)腕屈肌、尺側(cè)腕屈肌共同作用形成了小臂的造型結(jié)構(gòu)。脂肪會(huì)影響肌肉細(xì)節(jié)的表現(xiàn),在角色造型設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們要明確脂肪首先是從人的中部開(kāi)始堆積的,也就是人的肚子。當(dāng)一個(gè)人要減肥的時(shí)候,最后剪去脂肪的位置同樣是肚子。這樣的規(guī)律很重要,在設(shè)計(jì)體重較重角色的時(shí)候,我們能更清晰的知道怎么做。

角色造型的外部特征包含了角色的服飾、道具等,這些外部特征同樣能夠影響角色的外形特點(diǎn)。角色的服飾設(shè)計(jì)包括了衣服、鞋帽、圍巾等等,在角色設(shè)計(jì)中,對(duì)服飾的設(shè)計(jì)非常重要,當(dāng)一個(gè)角色穿著寬松衣服的時(shí)候,肌肉骨骼展現(xiàn)的內(nèi)容會(huì)非常的少,這個(gè)時(shí)候能夠體現(xiàn)角色屬性的部分,只有服飾、道具等外部特征。那么怎樣設(shè)計(jì)出符合故事設(shè)定要求的角色造型,就完全落在了對(duì)服飾和道具的設(shè)計(jì)上。

卡通風(fēng)格的角色造型對(duì)角色身體比例、形體結(jié)構(gòu)、外部特征的設(shè)計(jì)沒(méi)有過(guò)多限制。成人也可以用兩頭身、三頭身的比例來(lái)表現(xiàn),這樣的頭身比例能產(chǎn)生可愛(ài)的視覺(jué)感受。五官的比例可以不遵循三庭五眼的標(biāo)準(zhǔn)。加強(qiáng)五官造型的特點(diǎn),能更好的突出角色個(gè)性。夸張變形在卡通角色造型中應(yīng)用非常廣泛,放大角色的特點(diǎn),觀眾更容易理解和記憶他。圖形概括是卡通角色設(shè)計(jì)最好的概念創(chuàng)作方法,不同幾何圖形的組合、變化,能夠產(chǎn)生出更多的設(shè)計(jì)方案,能大大的激發(fā)創(chuàng)作者的想象力。嫁接置換在設(shè)計(jì)一些怪物造型的時(shí)候才能用到,為了讓觀眾信服,設(shè)計(jì)者往往會(huì)參考動(dòng)物、昆蟲(chóng)等造型進(jìn)行嫁接置換,由于這些造型并沒(méi)有脫離觀眾的認(rèn)知,所以觀眾更容易信服。

結(jié)語(yǔ)

影視動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng)作的重點(diǎn),決定了動(dòng)畫(huà)作品的品質(zhì)。造型設(shè)計(jì)作為角色設(shè)計(jì)的第一步,可見(jiàn)其重要性。只有綜合掌握理論知識(shí),運(yùn)用合理的設(shè)計(jì)方法,才能設(shè)計(jì)出個(gè)性鮮明、造型完整的角色。

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