文/任平生
突如其來的新冠肺炎疫情,讓中國近2億中小學(xué)生迎來史無前例的在線教育。宅在家里,上網(wǎng)課、寫作業(yè)、打游戲,已經(jīng)成為很多青少年生活的常態(tài),而如今到來的暑期,更是再一次迎來青少年的上網(wǎng)高峰。小小年紀(jì)就能在手機(jī)上熟練切換各種APP應(yīng)用軟件,包括課堂直播軟件、游戲軟件等,讓很多家長感到擔(dān)憂。
共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部和中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,2019年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到93.1%,未成年網(wǎng)民中利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行學(xué)習(xí)的比例為89.6%,玩游戲的比例為61.0%,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象十分嚴(yán)峻。這不禁讓人聯(lián)想到近些年來發(fā)生的一些相關(guān)事例:12歲小學(xué)生打賞網(wǎng)絡(luò)主播,花掉母親4萬元積蓄;一青少年沉迷互聯(lián)網(wǎng)賭博,走上盜竊之路;13歲少年沉迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動作而身亡……這些事故發(fā)生的背后都有網(wǎng)絡(luò)沉迷的因素,這提醒人們:預(yù)防青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),刻不容緩。
青少年處于成長發(fā)育的關(guān)鍵時期,沉迷游戲、過度用網(wǎng)消耗精力、耽誤學(xué)業(yè),進(jìn)而導(dǎo)致精神頹廢、身體羸弱;網(wǎng)絡(luò)信息泥沙俱下,孩子辨別能力不夠,難免造成價值觀走偏、行為失范,甚至誘發(fā)盜竊、暴力等違法行為……凡此種種,不僅損害了青少年的身心健康,更會對家庭、社會乃至國家長遠(yuǎn)發(fā)展帶來巨大危害。世界衛(wèi)生組織于2018年6月將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮列入精神疾病,防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),不僅是一個公共衛(wèi)生課題,也是一項(xiàng)社會治理挑戰(zhàn)。
客觀來說,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)有著復(fù)雜的原因。青少年好奇心強(qiáng)、自制力弱、渴望得到認(rèn)同等心理特點(diǎn)是一方面,社會規(guī)范管理、合理引導(dǎo)、預(yù)防治療不夠也是重要原因。其中,一些企業(yè)誘導(dǎo)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的做法同樣難辭其咎。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,一些游戲開發(fā)商為了賺錢,專門研發(fā)門檻低、互動性強(qiáng)、獎勵誘惑多的網(wǎng)游;為了把少年兒童培養(yǎng)成“忠實(shí)玩家”,新角色、新道具、新玩法層出不窮;更有甚者在游戲中添加淫穢、賭博的成分,引誘、腐蝕自制力不強(qiáng)的青少年,這些誘導(dǎo)成癮的行為,需要得到有效的治理。
近年來,為了解決未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷問題,國家多次出臺規(guī)定。2007年,國家新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制;2017年底,印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治;2018年8月30日,教育部、國家衛(wèi)生健康委等8部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,要求“控制電子產(chǎn)品使用”“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”。
在國家出臺各項(xiàng)規(guī)定之后,網(wǎng)絡(luò)平臺和社會組織也紛紛發(fā)力。2019年“六一”兒童節(jié)前夕,國內(nèi)21家主要網(wǎng)絡(luò)視頻平臺上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。據(jù)了解,這項(xiàng)工作開展以來,約4.6億短視頻用戶每天都能收到彈窗提示,5260萬人次訪問青少年模式引導(dǎo)頁。中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會積極發(fā)揮行業(yè)組織的平臺紐帶作用,于2020年6月1日主辦了“防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)公益公開課”,并公開發(fā)布《防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)倡議書》,期望以多元共治的指導(dǎo)思想,倡導(dǎo)全社會共同關(guān)注未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷問題,多方協(xié)同、綜合施策,為未成年人營造晴朗的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,共同守護(hù)未成年人的健康成長。
學(xué)校應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的價值觀和人生觀,鼓勵學(xué)生積極參與文體活動和社會實(shí)踐活動,將注意力從網(wǎng)絡(luò)虛擬世界轉(zhuǎn)向真實(shí)世界。在此基礎(chǔ)上,家長應(yīng)主動配合學(xué)校,經(jīng)常通報孩子上網(wǎng)情況,多交換信息,及早發(fā)現(xiàn),防患于未然。
另外,據(jù)《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為研究報告》介紹,父母與孩子親密程度越高,越關(guān)心理解孩子,孩子更能認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,更少地在游戲中花費(fèi)開銷,而對孩子溺愛、冷漠或控制欲較強(qiáng)的家庭,孩子更容易出現(xiàn)喜歡打游戲、玩游戲時間過長等情況。對此,家長可以對孩子進(jìn)行溫情教養(yǎng),建立良好的親子關(guān)系,注重了解孩子的內(nèi)心想法,做好表率,樹好榜樣。
家長在處理孩子玩游戲的問題時,還往往會采用監(jiān)督、限制等手段,這在一定程度上能夠有效預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷,但也帶來了親子間的爭執(zhí)。對此,專家建議,家長可以通過成長守護(hù)平臺對孩子的游戲時間、游戲消費(fèi)進(jìn)行管理,甚至還可以使用“一鍵禁充”功能禁止游戲內(nèi)的所有消費(fèi)。如果允許孩子適度娛樂,家長應(yīng)指導(dǎo)未成年人以其身份信息進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證,確保未成年人的游戲時段、時長等都能受到健康系統(tǒng)的嚴(yán)格限制。
1.正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)。青少年要認(rèn)識到,網(wǎng)絡(luò)自發(fā)明以來就是一個工具、一個平臺,它是幫助人們實(shí)現(xiàn)各種夢想的途徑而不是終點(diǎn)。以這種心態(tài)對待網(wǎng)絡(luò),自然分得清網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)相比孰輕孰重。
2.培養(yǎng)健康的興趣愛好。很多人沉迷于網(wǎng)絡(luò)是為了打發(fā)時間,在網(wǎng)絡(luò)上瀏覽新奇事物可以讓他們得到滿足。對于這種情況,青少年應(yīng)該在現(xiàn)實(shí)生活中培養(yǎng)自己健康的興趣愛好,將空余的時間用在實(shí)踐自己喜歡的事物上,充分收獲成就感與滿足感。
3.建立正確的社交觀念。有時候,青少年玩游戲是為了與玩伴以及同學(xué)有共同話題,讓自己融入集體中,沒有被排外的感覺,這種想法是完全錯誤的。青少年應(yīng)了解,游戲不是唯一讓自己合群和得到他人認(rèn)可的方式,友情的初始建立有很多種方式,游戲只是其中的一種。
4.有意識地限制自己的上網(wǎng)時間。青少年時期主要的任務(wù)仍然是學(xué)習(xí),所以應(yīng)該把更多的時間用在學(xué)習(xí)上。除了家長的日常監(jiān)督以外,青少年自身也要對自己的時間進(jìn)行合理的安排。例如,規(guī)定自己每天在完成作業(yè)之后可以有1個小時的上網(wǎng)時間,在看電腦或者手機(jī)之后要適當(dāng)休息等。