作為游戲引擎領(lǐng)域的兩強(qiáng),Unity與 Unreal Engine的競爭已經(jīng)持續(xù)了很久。在前者的壓迫下,Epic 先是在 2014 年大幅下調(diào)了Unreal Engine 的價格,并于 2015 年開放了免費使用。
即便如此,在 2019 年,仍有超過一半的移動、PC 和主機(jī)游戲大作采用了 Unity 來制作,其中包括 iOS App Store和Google Play 上前1000 款游戲中的53%。
截至6月30日,Unity 在全球的影響力也相當(dāng)驚人。不僅吸引了150萬的活躍創(chuàng)作者,還擁有20 億的月活最終用戶數(shù),月增加游戲時間達(dá)到了 80 億小時。今年上半年,這些創(chuàng)作者通過Unity開發(fā)了8000 款游戲和應(yīng)用。盡管聽起來并不多,但 Unity 宣稱旗下 716 個特定客戶每年可為其貢獻(xiàn)超過10萬美元的利潤,其中60個客戶正在將之用于游戲之外的領(lǐng)域。
營收方面,Unity 也一直在穩(wěn)健增長,從2018年的3.81億美元,到 2019年的5.42 億美元。員工總數(shù)從去年12月的2715名,增長到了今年6月的3379名。不過 Unity 也承認(rèn)其在財務(wù)盈利上的短板,今年的虧損達(dá)到了 1.63 億美元,超過了去年的 1.31 億美元。