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挑動(dòng)數(shù)學(xué)的味蕾

2020-09-10 07:22馮軍
關(guān)鍵詞:味蕾游戲

馮軍

摘要:本文闡述了特色游戲?qū)?、百變游戲授課、多彩游戲作業(yè)這三種形式分別在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,盡量避免“教游難容”的局面,使數(shù)學(xué)游戲更好地融入課堂,將不同游戲類型應(yīng)用于實(shí)際課堂中,讓游戲挑動(dòng)味蕾,使學(xué)生在游戲中嘗遍各味,在游戲中“玩轉(zhuǎn)”數(shù)學(xué)。

關(guān)鍵詞:游戲;味蕾;玩轉(zhuǎn)

把游戲運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)中,正好迎合了小學(xué)生好奇愛玩的心理特點(diǎn),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)習(xí)慣,并讓數(shù)學(xué)課堂不再枯燥,讓數(shù)學(xué)教學(xué)變得簡(jiǎn)單有趣,實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的雙邊統(tǒng)一。從游戲的形式來(lái)看,分為游戲型導(dǎo)入、游戲型授課、游戲型作業(yè),下面,結(jié)合實(shí)際的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勅绾卧谟螒蛑小巴孓D(zhuǎn)”數(shù)學(xué)。

一.特色游戲?qū)耄八帷敝虚_胃

俗話說(shuō):“良好的開端是成功的一半。”數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入設(shè)計(jì)得巧妙,能有效地激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的參與動(dòng)機(jī),從而取得事半功倍的教學(xué)效果。

1.“尋寶”游戲——趣味開場(chǎng)

根據(jù)小學(xué)生的心理特征,對(duì)具體形象的內(nèi)容,要從教學(xué)實(shí)際出發(fā),設(shè)置一個(gè)情境性游戲,使學(xué)生處于“心求通而未得,口語(yǔ)言而未能”的“憤”、“悱”狀態(tài),激發(fā)他們積極地進(jìn)行智力活動(dòng)。

例如在教學(xué)《用數(shù)對(duì)表示數(shù)》時(shí),可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)“尋寶”的游戲情境,請(qǐng)同學(xué)出來(lái)找找老師事先藏在某同學(xué)抽屜里的寶盒。第一關(guān),將寶盒鎖定在某一列中,報(bào)一個(gè)數(shù),學(xué)生能順利地找到;第二關(guān),將寶盒鎖定在某兩列中,這次學(xué)生不能快速地做出判斷。在游戲中學(xué)生已被不知不覺的帶入到了本節(jié)課的探索中,使學(xué)生在尋寶過(guò)程中,感悟到有時(shí)候一個(gè)數(shù)不能確定物體位置,自然而然地引入課題——用數(shù)對(duì)表示數(shù)。

2.“魔術(shù)”游戲——神秘導(dǎo)入

魔術(shù)本是一項(xiàng)寓教于樂、陶冶情操的活動(dòng),也是啟發(fā)智慧的教育手段,它能挑起學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和求知欲,而這種好奇心與求知欲能成為學(xué)生探索新知的原動(dòng)力。

例如四年級(jí)上冊(cè)活動(dòng)課程《莫比烏斯帶》一課,教師可以給大家表演一個(gè)魔術(shù),先讓學(xué)生觀察紙條,有兩個(gè)面,四條邊。第一個(gè)魔術(shù),將紙條變成兩個(gè)面,兩條邊,這時(shí)學(xué)生不足為奇,但當(dāng)做到第二個(gè)魔術(shù),將紙條變?yōu)橐粭l邊、一個(gè)面時(shí),學(xué)生一臉驚訝;第三個(gè)魔術(shù),沿著三分之一處剪了一圈,一個(gè)完整的圈變成了兩個(gè)紙圈相套的形式,這時(shí)學(xué)生一臉茫然。三個(gè)小魔術(shù)激起了學(xué)生對(duì)這個(gè)紙圈的好奇心,神秘地引出莫比烏斯帶這一課題。

二.百變游戲授課,“甜”中嘗新

以游戲的方式來(lái)進(jìn)行授課,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為一些游戲活動(dòng),可以讓學(xué)生在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中都能保持愉悅的心情與積極的心態(tài),使學(xué)生積極主動(dòng)地參與課堂教學(xué)活動(dòng),讓他們?cè)谟螒蛑袊L到學(xué)習(xí)之“甜”,“甜”中學(xué)習(xí)新知。

1.“角色扮演”——“艷”遇新知

讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演的游戲,扮演生活中其他人物,讓游戲接近學(xué)生生活,增強(qiáng)課堂趣味性,并讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)源于生活的真理,學(xué)生們以假亂真玩得開心,既發(fā)展了思維的敏捷性,又培養(yǎng)了運(yùn)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。

例如在學(xué)習(xí)一年級(jí)《元、角、分的認(rèn)識(shí)》一課時(shí),可把學(xué)生的角色設(shè)置為“超市收銀員”與“顧客”。教師準(zhǔn)備好相關(guān)的道具,在班級(jí)里進(jìn)行超市的模擬,把學(xué)生分成若干小組,一名學(xué)生收款,小組的其他學(xué)生買貨。把不同的學(xué)生布置在不同的收款出口,待排隊(duì)的學(xué)生付完款后,再由排頭的學(xué)生當(dāng)收銀員,進(jìn)行循環(huán)?;顒?dòng)結(jié)束后,小組間進(jìn)行討論,學(xué)生集體探討剛才在超市角色扮演游戲中存在的問題。

2.“呼啦游戲”——“呼”出新知

對(duì)于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)知識(shí)是比較抽象、枯燥的,所以要設(shè)計(jì)一些淺顯而有趣的游戲活動(dòng)以引起學(xué)生的興趣,通過(guò)活動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進(jìn)他們學(xué)習(xí)興趣,并提高能力,在“玩”中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

例如講公因數(shù)時(shí)可以用兩個(gè)呼啦圈,然后找七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12,并把這七個(gè)數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。讓數(shù)字是8的因數(shù)的學(xué)生站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的學(xué)生站在右邊的呼啦圈中。這時(shí)數(shù)字1,2,4的三個(gè)同學(xué)一臉茫然,因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù),在矛盾中學(xué)生領(lǐng)悟到數(shù)字1,2,4的同學(xué)應(yīng)該站在交叉的地方。利用這個(gè)游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。

三. 多彩游戲作業(yè),“苦”中作樂

設(shè)計(jì)游戲型作業(yè),能極大地豐富作業(yè)的內(nèi)容與形式,更能激起學(xué)生完成作業(yè)的激情。把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,能幫助學(xué)生從厭倦的情緒中解脫,從而喚起他們主動(dòng)參與練習(xí)的激情,忘卻了題海之“苦”,而變?yōu)椤翱唷敝凶鳂贰?/p>

1.“攀登山峰”——“攀”出速度

“競(jìng)賽”以比賽的方式進(jìn)行的游戲,包括智力、體力和技巧等方面的競(jìng)賽。能夠培養(yǎng)學(xué)生們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),不但是讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識(shí),而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶,在競(jìng)賽中感受到了鞏固新知的緊迫感。

例如在練習(xí)小數(shù)除法時(shí)可以用游戲“攀登山峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對(duì)一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以?shī)Z得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了練習(xí)任務(wù),還借此了解了一項(xiàng)我國(guó)的世界之最。

2.“撲克游戲”——強(qiáng)化新知

撲克牌一直是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“好幫手”,如果把“撲克牌”引入數(shù)學(xué)課堂,當(dāng)然可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足他們愛玩、好動(dòng)的心理需求,使他們?cè)跉g快、活躍、情緒高漲的氛圍中積極動(dòng)腦、動(dòng)手、動(dòng)口,從而使課堂氣氛妙趣橫生,生機(jī)勃勃。

例如,學(xué)習(xí)完乘法口訣和簡(jiǎn)單的運(yùn)算法則時(shí),可以設(shè)計(jì)“算24點(diǎn)”的游戲,在撲克牌中挑選出能夠算出24點(diǎn)且算法多樣的點(diǎn)數(shù),如2、4、5、6四張牌,學(xué)生列出不同方法,對(duì)于相同的四個(gè)數(shù)字進(jìn)行多角度地思考,從而找到“算24點(diǎn)”的多種方法。正是利用撲克牌,使原本枯燥、簡(jiǎn)單的計(jì)算練習(xí)變得生動(dòng)、有趣。

實(shí)踐證明,將學(xué)生的特點(diǎn)與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)結(jié)合起來(lái),以游戲?yàn)檩d體,搭建通往數(shù)學(xué)殿堂的橋梁,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂,使學(xué)生在樂中學(xué)習(xí)、樂中求知,讓學(xué)生在游戲中“玩轉(zhuǎn)”數(shù)學(xué)。

參考文獻(xiàn):

[1]周桂伶.淺析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中重點(diǎn)和難點(diǎn)的處理[J].學(xué)周刊,2012.8.

[2]帥莉.教在何處:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的“著力點(diǎn)”[J].教育研究與評(píng)論:小學(xué)教育教學(xué),2012.6.

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