田瓊
摘要:隨著我國多媒體行業(yè)的不斷發(fā)展,對二維動畫制作技術(shù)也提出了更高的要求。Flash技術(shù)在二維動畫制作中的廣泛應(yīng)用,大大減少了傳統(tǒng)二維動畫制作的流程步驟,有效節(jié)約了制作成本,幫助企業(yè)獲得更高的經(jīng)濟(jì)效益,因此應(yīng)當(dāng)將Flash制作技術(shù)在二維動畫中的制作進(jìn)行推廣。
關(guān)鍵詞:Flash技術(shù);二維動畫制作;途徑
Flash技術(shù)軟件是一種建立在矢量圖形的基礎(chǔ)上的動畫制作軟件,F(xiàn)lash能夠?qū)鹘y(tǒng)的圖片、音頻、視頻等多媒體素材進(jìn)行有機(jī)融合,在二維動畫設(shè)計(jì)的流程中一氣呵成。與其他二維動畫制作技術(shù)比起來,F(xiàn)lash軟件加入大大減少了傳統(tǒng)二維動畫制作的流程步驟和工作量,有效節(jié)約了制作成本,幫助企業(yè)獲得更高的經(jīng)濟(jì)效益,值得在行業(yè)中推廣。
1 文件建立
打開Flash軟件后,界面中會自動彈出一個(gè)沒有內(nèi)容的影片編輯文件,制作者在編輯的過程中,可以隨意根據(jù)不同的動畫主題、劇本來確定舞臺的大小和動畫的幀頻。隨著二維動畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展,一部基于Flash軟件技術(shù)制作出來的動畫已經(jīng)不能僅僅依靠Flash軟件來操作了,因此在建立文件的過程中,制作者重點(diǎn)應(yīng)當(dāng)考慮的問題就是根據(jù)所使用Flash軟件的適用性來確定文件的屬性和規(guī)模[1]。
2 制作原件
在進(jìn)行原件制作的過程中通常需要以劇本為依據(jù)來進(jìn)行。原件既可以是動畫場景,還可以是一些動畫角色或者其他動畫元素等。
一般來說,動畫的場景需要以圖形為原件基礎(chǔ)來完成,同時(shí)又要確保場景中的某個(gè)或某些場景能夠獨(dú)立出來,以切實(shí)保障動畫最后能夠呈現(xiàn)出很好的動態(tài)效果。動畫中的角色所表現(xiàn)出來的動態(tài)行為是對動畫進(jìn)行剪輯的原件,在對動畫進(jìn)行動作設(shè)計(jì)的時(shí)候,也有幾點(diǎn)需要注意的地方。
比如,動畫角色走路這個(gè)動作在完成過程中,首先需要運(yùn)用鏡頭運(yùn)動的原理將某個(gè)點(diǎn)可能出現(xiàn)的運(yùn)動場景提前固定,然后再將角色行走的剪輯原件設(shè)置為一段長短大致相等的步距動畫行走序列。若鏡頭運(yùn)動的運(yùn)動關(guān)系是跟拍角色,那么在剪輯影片原件的時(shí)候就應(yīng)當(dāng)將角色行走設(shè)置為一段沒有步距的動畫序列,看起來類似“原地踏步”。
3 編排制作
將分鏡頭作為場景的劃分標(biāo)準(zhǔn),將編排后的原件放到不同的場景中,同時(shí)在這個(gè)基礎(chǔ)上對動畫片進(jìn)行編排制作主要是借助Flash的“時(shí)間軸”功能來進(jìn)行。在進(jìn)行編排的過程中,應(yīng)當(dāng)注意對組織圖層的順序進(jìn)行排列,以分鏡頭作為設(shè)計(jì)稿的要求,合理分配不同場景中的原件以及運(yùn)動對象進(jìn)行圖層合理分配,但是要注意遵循相互之間有運(yùn)動關(guān)系并保持在一個(gè)圖層的原則[2]。
例如,在清晨,一個(gè)老漢身后跟著一條小狗,挑著一挑擔(dān)子在鄉(xiāng)間的小路上行走,這時(shí)候天空中飛過兩只小鳥。在對這個(gè)場景進(jìn)行動畫編排中,應(yīng)當(dāng)將鄉(xiāng)間小路作為一層場景原件;挑著擔(dān)子的老漢走路為一層場景原件,此外小狗和兩只小鳥分別為一層場景原件。
然后,再按照不同的運(yùn)動對象,即老漢、小鳥、小狗為不同的分鏡頭添加動畫效果。在對動畫進(jìn)行整體的編排后,還需要進(jìn)行初步測試,及時(shí)了解問題并修改,避免為后期成片帶來更大的麻煩。
4 制作測試
對一部初步制作完成的動畫片進(jìn)行測試大致分為三個(gè)環(huán)節(jié):
第一環(huán)節(jié),對影片中的剪輯原件進(jìn)行循環(huán)序列檢查,保證在不同的環(huán)節(jié)中,同一個(gè)角色應(yīng)當(dāng)具有較高的連貫性、準(zhǔn)確性以及完整性;
第二環(huán)節(jié),對動畫場景進(jìn)行檢查,在這個(gè)環(huán)節(jié)中的角色關(guān)系大都是按照運(yùn)動關(guān)系和場景運(yùn)動等設(shè)計(jì)好了分鏡頭,只需要在此基礎(chǔ)上進(jìn)行校驗(yàn)和檢查,重點(diǎn)放在角色遮擋關(guān)系、場景內(nèi)容以及運(yùn)動關(guān)系等方面;
第三環(huán)節(jié),在動畫片首次生成之后,在電腦上對動畫效果進(jìn)行測試,及時(shí)檢查在動畫播放的過程中有可能出現(xiàn)的各種問題,及時(shí)對問題進(jìn)行修改。
5 后期合成
由于Flash技術(shù)軟件自帶較高的局限性,因此在對動畫效果進(jìn)行后期合成就顯得十分必要了?;贔lash技術(shù)下對二維動畫進(jìn)行后期合成還需要依托After Effects等后期軟件來進(jìn)行。引入第三方軟件進(jìn)行合成制作的優(yōu)勢就在于能夠發(fā)揮不同軟件的技術(shù)優(yōu)勢,不論是角色動畫制作,還是角色動畫設(shè)計(jì),抑或是音效、特效的設(shè)計(jì)添加,都能得到最好解決。
6 結(jié)語
綜上所述,隨著我國信息技術(shù)和多媒體事業(yè)的不斷發(fā)展,對二維動畫制作也提出了更高的要求和挑戰(zhàn)。充分發(fā)揮Flash技術(shù)的優(yōu)勢,在一定程度上能夠解放技術(shù)人員的工作壓力,并且在此基礎(chǔ)上傳承了傳統(tǒng)動畫片的審美和藝術(shù)效果,能夠幫助我國二維動畫制作再上一個(gè)臺階,筆者也相信Flash技術(shù)能夠在今后的二維動畫制作中繼續(xù)大放異彩,切實(shí)推動我國動畫制作行業(yè)取得可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]王慧敏.“Flash動畫制作”課程中蘊(yùn)含的計(jì)算思維分析[J].電腦與信息技術(shù),2018,26(01):7073.
[2]王詩依,吳玨,陳英.FLASH動畫制作及應(yīng)用分析[J].電腦知識與技術(shù),2012,8(27):65976599.