魏穎
摘 要: 虛擬現(xiàn)實技術(shù)為環(huán)境設(shè)計的創(chuàng)新發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ)和機會,并能有效地幫助提高整個環(huán)境設(shè)計的可靠性、效率和準確性。隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實越來越成熟,其優(yōu)勢越來越明顯設(shè)計師必須不斷挖掘虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用潛力,改變復(fù)雜的傳統(tǒng)設(shè)計工具,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)組織藝術(shù),豐富創(chuàng)新設(shè)計工具和設(shè)計思路,設(shè)計更多的經(jīng)典作品。本文介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實技術(shù);環(huán)境設(shè)計;應(yīng)用
【中圖分類號】TU2? ? ? 【文獻標(biāo)識碼】A? ? ?【文章編號】1674-3733(2020)14-0240-04
引言
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計受到多種因素影響,如果環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中存在一定的問題,會導(dǎo)致設(shè)計成果達不到預(yù)期,同時,傳統(tǒng)系統(tǒng)表現(xiàn)力差,會導(dǎo)致設(shè)計藝術(shù)理念出現(xiàn)偏差和設(shè)計方向錯誤。因此,構(gòu)建一個基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計系統(tǒng)來解決目前存在的問題。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)具備的特性,其應(yīng)用范圍也非常廣,在設(shè)計領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域等都得到了廣泛的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種具備交互特征的虛擬世界為中心的計算機仿真技術(shù),通過計算機的計算力生成可交互、實時動態(tài)的三維立體,給用戶帶來一種沉浸式體驗。通過將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到環(huán)境藝術(shù)系統(tǒng)設(shè)計中,能夠提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的逼真性和快速性,促使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計走向更高的層次。
1 概述
虛擬現(xiàn)實是信息技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的重點,具有應(yīng)用空間廣,多種技術(shù)協(xié)同,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟潛力大的特點。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈主要為內(nèi)容應(yīng)用、終端器件、網(wǎng)絡(luò)平臺和內(nèi)容生產(chǎn),內(nèi)容應(yīng)用為主要增長點。在2019年,VR/AR頭顯設(shè)備出貨量相較2018年有所回溫,并且市場規(guī)模持續(xù)擴大,中國國內(nèi)市場超過500億元,世界市場超過1000億元。國產(chǎn)芯片雖起步較晚但近兩年發(fā)展迅速。網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、算法創(chuàng)新等軟件方面都取得了一定進展。我國政府連續(xù)出臺了多項推動虛擬現(xiàn)實發(fā)展的政策,提升對該技術(shù)的支持力度,進入技術(shù)紅利釋放期。中央層面指出加大虛擬現(xiàn)實研發(fā)投入,地方政府層面根據(jù)自身情況制定地方產(chǎn)業(yè)政策。2018年,工信部發(fā)布了《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》?!兑庖姟访鞔_到2020年,我國將建設(shè)若干個產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中心,2025年形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)。現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在發(fā)展過程中還面臨許多挑戰(zhàn)?,F(xiàn)有的技術(shù)還不能使用戶完全融入到虛擬環(huán)境中去,很多虛擬設(shè)備都需要通過電纜與計算機相連,大大限制了用戶的活動范圍。目前,虛擬現(xiàn)實設(shè)備多通過頭部來追蹤,缺少身體其他部位的追蹤,許多動作無法真正地在虛擬環(huán)境內(nèi)模擬。虛擬現(xiàn)實場景中攝像機的使用中,鏡頭的移動帶來不同的焦點,會使用戶感到眩暈從而容易產(chǎn)生疲勞感。此外,大部分設(shè)備有些笨重,佩戴起來不自然。這些問題主要是技術(shù)方面,需要相關(guān)企業(yè)、研究機構(gòu)加大研發(fā)力度,促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的歷史
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的歷史可以分為四個階段:第一階段是1963年即以前,是屬于虛擬現(xiàn)實技術(shù)思想開始出現(xiàn)階段;第二階段是1963~1972年附近,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的萌芽階段,在這個是期內(nèi)出現(xiàn)了第一個交互式電子在游戲;第三階段是從1973~1989年,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展時期。第四階段是從1990年至今,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)理論進一步發(fā)展和開始廣泛應(yīng)用的時期。第一階段是虛擬現(xiàn)實技術(shù)思想開始出現(xiàn)階段。1929年,一個叫作EdwardLink的人設(shè)計出一種能夠幫助飛行員訓(xùn)練的模擬器。它使乘坐者具有乘坐飛機在空中飛行的感覺。在20多年后的1956年,MortonHeileg開發(fā)出了一個叫作Sensorama的摩托車仿真器,Sensorama具有三維顯示及立體聲效果,能產(chǎn)生振動和風(fēng)吹的感覺。第二階段是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的萌芽階段。1965年,美國計算機圖形學(xué)之父IvanSutherlan發(fā)表論文“UltimateDisplay”定義了“終極顯示器”的概念。這些規(guī)定為虛擬現(xiàn)實技術(shù)奠定了方向,如今仍然在使用。在三年后的1968年,IvanSutherlan又在哈佛大學(xué)組織開發(fā)了第一個計算機圖形驅(qū)動的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng)。局限于當(dāng)時技術(shù)的影響,這一設(shè)備僅僅能顯示一些簡單的東西。1972年,第一個交互式電子游戲Pong正式出現(xiàn)。自此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始進入市場。第三階段是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展時期。1987年,虛擬現(xiàn)實之父JaronLanier創(chuàng)造了一個詞組“Virtualteallty”。自此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)終于有了屬于它自己的名字。1987年以后,任天堂、世嘉等大公司紛紛開始推出自家的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。但由于當(dāng)時思想觀念和用戶的規(guī)模,最終都被埋沒在歷史的長河中。但是,他們的許多構(gòu)思為今天的虛擬現(xiàn)實設(shè)備提供了新的設(shè)計思路和設(shè)計理念。第四階段是虛擬現(xiàn)實技術(shù)理論進一步發(fā)展和開始廣泛應(yīng)用的時期。在這一時期,越來越多的人嗅到了這一領(lǐng)域巨大的商機,更多的大型公司加入進來分割著一塊蛋糕,例如,東芝、索尼、谷歌等?,F(xiàn)在,VR設(shè)備更注重于用戶的使用體驗,同時,兼顧價格和便攜性。在這一時期,也推出了個人使用的獨立VR設(shè)備。在商場中,也可以看到各種各樣的VR體驗館。許多游戲廠商紛紛拿出了自家的著名IP參與了進來,例如,卡普空的《生化危機7》。在一些其他領(lǐng)域上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也得到了關(guān)注,浙江大學(xué)心理學(xué)國家重點實驗室開發(fā)了虛擬故宮等。
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展至今,新的成果與最初的樣品相比,已經(jīng)有了較為明顯的進步。但是,從創(chuàng)新的層面來講,其本質(zhì)并沒有很多值得探討的亮點?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在表達上仍舊在集中欺騙使用者的視覺感官,對于其他感官方面,并沒有做到完全沉浸的效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)源地是美國。目前,美國把注意力主要放在了四個方面:用戶界面、感知、后臺軟件和硬件。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究與開發(fā)中,有一定實力的另一個國家就是日本。日本的研究目前主要致力于建立大規(guī)模VR知識庫。我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和開發(fā)和美國和日本還是有很大的差距的。但有關(guān)部門和一些科學(xué)家也開始重視這一領(lǐng)域。國內(nèi)的重點高校紛紛開展有關(guān)課程,對一些有想法有創(chuàng)意的人也給予了強力支持。還有許多單位和企業(yè)對虛擬現(xiàn)實在不同領(lǐng)域進行了研究,并成功取得了一定的研究成果。
4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點
4.1 沉浸性
沉浸性是VR的主要特點,是讓用戶親身感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建環(huán)境中的一部分,該技術(shù)的沉浸性效果是由用戶的感知系統(tǒng)決定的,當(dāng)用戶感受到虛擬世界所帶來的刺激感時,涵蓋觸覺、嗅覺、味覺以及運動感知等,會立即產(chǎn)生大腦思維共鳴,使得心理和身體沉浸在其中,就如同在現(xiàn)實世界一樣。
4.2 交互性
交互性指的是用戶在虛擬環(huán)境中能夠操控物體的程度以及從環(huán)境中得到反饋的程度,用戶進入模擬空間后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓用戶與周圍環(huán)境產(chǎn)生相互作用,用戶在進行某項操作時,其周圍的環(huán)境會給出相應(yīng)的反應(yīng),比如用戶在碰觸虛擬空間中的某個物體時,其觸覺就會有反應(yīng),如果用戶對該物體有所動作,比如撥動物體,那么該物體的位置和形態(tài)就會有相應(yīng)的改變。然而,VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,可以將該技術(shù)所具備的交互性特點合理利用起來,以創(chuàng)建出優(yōu)質(zhì)的虛擬場景。除此之外,環(huán)境設(shè)計者還可以利用交互性的特點,來設(shè)計和改進虛擬場景以及虛擬場景中的物體,并且在計算機顯示屏上面會清晰地顯示出每一項改動的具體情況。即便在某個平面上面不能清楚地觀察到虛擬場景中產(chǎn)生的變化,在最后進入虛擬環(huán)境時卻可以達到身臨其境的優(yōu)質(zhì)效果。
4.3 多感知性
多感知性指的是計算機技術(shù)應(yīng)該具備許多感知方式,比如觸覺、嗅覺、聽覺等。理想化的VR應(yīng)該具備人所具備的所有感知功能。由于受到相關(guān)技術(shù)的局限性,尤其是傳感技術(shù)的限制,當(dāng)前大部分VR所具備的感知功能都限制在視覺、觸覺、聽覺、運動等幾種功能中。與此同時,因VR應(yīng)用的時間并不是很長,在進行相關(guān)的設(shè)計工作過程中也沒有創(chuàng)建出一套健全的設(shè)計規(guī)范,所以,不能保證設(shè)計的整體品質(zhì)。此外,針對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計工作而言,一定要重視起人類的感官感受,而圖像顯示器就可以為用戶提供一種立體化的觀看感受;傳感器可以為用戶提供真實的觸覺感受;VR系統(tǒng)可以在用戶的周圍模擬虛擬環(huán)境,繼而使用戶在環(huán)境體驗中的感受更加真實。
4.4 構(gòu)想性
構(gòu)想性也可被稱為想象性,用戶在虛擬空間中能夠與周圍的物體進行互動,能夠很好地擴展認識范圍,打造出真實世界中不存在的場景或是根本不可能出現(xiàn)的場景。構(gòu)想也能夠理解為用戶進入到虛擬空間中,憑借個人的感覺以及認知能力來掌握更多的知識,擴展思維想象空間,在大腦中創(chuàng)建出新的概念以及新的思維空間。然而,在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計過程中應(yīng)用VR,可以將該技術(shù)所具備的構(gòu)想性特點合理利用起來,創(chuàng)建和改進各種虛擬模型。除此之外,該技術(shù)所具備的構(gòu)想性特點主要是相關(guān)設(shè)計者通過大腦思維來設(shè)想虛擬環(huán)境,進而構(gòu)建出一個簡化、符合實際引用需要的虛擬結(jié)構(gòu),然后根據(jù)虛擬結(jié)構(gòu)來調(diào)整虛擬環(huán)境中的具體內(nèi)容。也就是說,VR在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用可以自覺實現(xiàn)模擬現(xiàn)實場景,并且通過這項操作來滿足不同用戶的個性化需要[6]。
5 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計簡介
應(yīng)用藝術(shù)手段對建筑的內(nèi)部環(huán)境以及外部環(huán)境進行規(guī)劃和設(shè)計的活動就是“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計”。為了人們的生活、工作以及社會活動向其提供一個舒適、合理、科學(xué)、美觀的空間場所就是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的最終目的。作為一門邊緣學(xué)科,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的涉及范圍較廣。在進行設(shè)計階段時。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的功能圖、結(jié)構(gòu)圖以及初步透視圖都需要運用一定的設(shè)計表現(xiàn)手法。用手繪技法來表現(xiàn)為主的是傳統(tǒng)圖紙結(jié)合不同的工具和材料,有水粉表現(xiàn),透明水色表現(xiàn),以及馬克筆彩色鉛筆表現(xiàn)綜合性表現(xiàn)等多種技法。隨著科技的不斷進步,數(shù)字圖形圖像技術(shù)在不斷發(fā)展,期待環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用也越來越廣泛。作為一種新型的表現(xiàn)手法,它與傳統(tǒng)意義上的表現(xiàn)技法有著本質(zhì)的區(qū)別。并且運用數(shù)字虛擬技術(shù)來設(shè)計表現(xiàn)效率較高,能夠真實地反映出表現(xiàn)圖的透視度,材質(zhì)以及色彩處理真實還原。傳統(tǒng)的設(shè)計表現(xiàn)不斷運用數(shù)字虛擬技術(shù)產(chǎn)生了新的創(chuàng)新和改變。這種創(chuàng)新使得傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計能夠通過輸?shù)募夹g(shù)應(yīng)用模擬來產(chǎn)生更加真實自由的藝術(shù)效果,在未來的藝術(shù)設(shè)計中,數(shù)字虛擬技術(shù)將展現(xiàn)出更加無與倫比的優(yōu)勢和特色。任何一種藝術(shù)都是不能夠獨自存在的,都會在發(fā)展過程中受到其他因素的影響,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計發(fā)展到今天,其傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式也會被先進的數(shù)字虛擬技術(shù)所代替。在經(jīng)過長久的發(fā)展之后,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的各種表現(xiàn)方法成為了獨具特色的表現(xiàn)形式,具有了獨特的魅力,成為單獨的一種繪畫種類。相較于一般的藝術(shù),繪畫環(huán)境,藝術(shù)設(shè)計的表現(xiàn),技術(shù)和結(jié)果是不同的,它受到市場的影響,為人民提供服務(wù),主要側(cè)重于公益性,工程性,實用性
6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的意義
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用科學(xué)技術(shù)手段、多媒體計算工具、大數(shù)據(jù)建立分析、建模行業(yè)的技術(shù)支持以及將視覺效果利用數(shù)字信息進行表達營造出的一個三維立體空間環(huán)境。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中運用信息化技術(shù)可以建造出一個動態(tài)且實時更新的虛擬現(xiàn)實世界,使用者可根據(jù)自身情況進行全方位的實際體驗。在漫游活動中,可以非常細致地觀察各種設(shè)計在實際生活中的合理性,可以選擇不同的瀏覽形式,可以迅速切換不同的設(shè)計方案。設(shè)計人員可以通過收集不同用戶的體驗感受對方案進行更改,提高大眾對設(shè)計的認同感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在模擬現(xiàn)實體驗感的過程中可為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計提供科學(xué)的理論指導(dǎo)。
7 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的必要性
在這個信息時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)無疑極大地促進了環(huán)境設(shè)計的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有許多特性,這些特性反映了這些基本特性,并可在三維計算機虛擬環(huán)境中實現(xiàn)更好的通信。設(shè)計過程中的連接性以及認知和感官能力可以激發(fā)環(huán)境設(shè)計者的思考,促進三維虛擬環(huán)境中更有趣的互動??梢哉f,正是因為在當(dāng)今的環(huán)境中使用了這些特性,設(shè)計人員才可以使用計算機科學(xué)地處理虛擬現(xiàn)實的技術(shù)系統(tǒng),從而使設(shè)計人員不僅可以將場景設(shè)計為虛擬現(xiàn)實,而且還可以將其設(shè)計為中的真實對象模型例如,在實施無害環(huán)境的設(shè)計之前,設(shè)計人員可以使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來了解其設(shè)計并找出差距。負責(zé)施工單位的溝通和討論。設(shè)計者還可以根據(jù)生成器的要求修改模型以使其成為虛擬模型。直觀地識別設(shè)計和模型問題,并根據(jù)這些問題確定編輯方案。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅使原始設(shè)計直觀且相對易于使用,而且由于信息技術(shù)的不斷進步和進步,它在復(fù)雜的景觀、建筑規(guī)劃和室內(nèi)拱門中的應(yīng)用也越來越廣泛。在這一階段,虛擬現(xiàn)實已成為環(huán)境設(shè)計中一項越來越普遍和深入的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實已成為環(huán)境設(shè)計中的重要技術(shù),在環(huán)境設(shè)計中發(fā)揮著越來越重要的作用。
8 虛擬技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢
環(huán)境的藝術(shù)設(shè)計關(guān)系到人們的生活質(zhì)量,因此業(yè)內(nèi)備受關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)保藝術(shù)中的應(yīng)用可以為行業(yè)提供更多案例和幫助,幫助環(huán)保藝術(shù)設(shè)計彌補設(shè)計缺乏活力,可視化設(shè)計方案,使客戶通過數(shù)字虛擬化技術(shù)直觀地了解設(shè)計方案,并及時修改以滿足下面是我對數(shù)字虛擬化在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用的詳細分析。
8.1 完善了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計
在確定環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方案的過程中,不僅要考察實際環(huán)境,還要考慮到各種建筑材料的使用,擴大使用空間使用戶更加舒適,實際上受到資金、時間、面積等諸多因素的影響。,這往往會導(dǎo)致計劃設(shè)計出現(xiàn)問題,最終達不到客戶的要求或者在實施過程中,發(fā)現(xiàn)設(shè)計方案不可行、不完善等這些問題可能會影響環(huán)境藝術(shù)設(shè)計行業(yè)的發(fā)展因此,數(shù)字虛擬技術(shù)被添加到環(huán)保藝術(shù)設(shè)計中,虛擬設(shè)計網(wǎng)站呈現(xiàn)給設(shè)計師。設(shè)計人員可以使用數(shù)字虛擬技術(shù)測試其設(shè)計方案,確定其可行性,解決資金、時間、區(qū)域等問題。確定設(shè)計方案后,可以使用VB技術(shù)向客戶介紹設(shè)計方案,使設(shè)計方案更加三維化,提高生產(chǎn)力。
8.2 打破了時間和空間的限制
數(shù)字虛擬化技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中最直觀的應(yīng)用是數(shù)字虛擬化技術(shù)的計算機輔助設(shè)計技術(shù),它簡化了傳統(tǒng)藝術(shù)環(huán)境設(shè)計中的圖形和技術(shù)設(shè)計,提高了文字處理和圖像處理效率。沒有虛擬數(shù)字技術(shù)的支持,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計只能由工作人員來完成,這必然影響到工作的質(zhì)量和效率。必須將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的一部分引入該物體進行研究和分析,這就造成了空間問題,也給設(shè)計者帶來了重大問題。數(shù)字虛擬技術(shù)出現(xiàn)時,可以有效地解決問題,突破時空限制,及時發(fā)現(xiàn)設(shè)計問題。
8.3 避免實際操作中帶來的一些困擾
虛擬數(shù)字技術(shù)是一項新技術(shù),可進一步幫助環(huán)境藝術(shù)行業(yè)填補環(huán)境藝術(shù)的空白和制約因素,便利設(shè)計師的工作,促進設(shè)計計劃的準確性和完善,提高環(huán)境藝術(shù)行業(yè)的生產(chǎn)力。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的某些部分非常麻煩,不僅影響到人們的安全,而且影響到最終的成本。因此,通過使用數(shù)字虛擬化,設(shè)計人員可以在虛擬環(huán)境中設(shè)計實用的解決方案,確定這些網(wǎng)格所需的技術(shù)和工具,減少對人身安全的影響,并降低設(shè)計成本。例如,在安裝翻新材料時,可以使用虛擬數(shù)字技術(shù)對建筑場地進行詳細分析,從而確定所需材料的數(shù)量并減少材料浪費。
8.4 提升環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的精準性和完美性
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計包括室內(nèi)設(shè)計、室外設(shè)計、住宅設(shè)計等。在設(shè)計方案中,結(jié)構(gòu)和小細節(jié)非常重要,必須準確。利用數(shù)字虛擬技術(shù)創(chuàng)建虛擬施工現(xiàn)場,或虛擬化設(shè)計方案,并檢測存在的問題,以確保設(shè)計方案的準確性和完善性。
9 傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計所面臨的問題
9.1 繁瑣的人工繪圖
傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計大都是人工繪畫,設(shè)計者將構(gòu)思在畫紙上進行一點一點的更改與設(shè)計。這對于設(shè)計者的畫圖能力有著很高的要求,出錯后不易更改,修改也是非常耗時耗力,而且最后的結(jié)果還不一定符合客戶的實際需求。此外,設(shè)計圖稿保存也不方便,易造成人力物力的浪費,還增加了稿件丟失的風(fēng)險。
9.2 計算機粗糙的效果圖
在計算機上進行設(shè)計解決了更改困難等一些問題,但是依舊不能很好地展示出設(shè)計效果。簡略的3d效果圖限制了設(shè)計的更多可能性,不能夠清晰認識和理解設(shè)計的理念與內(nèi)容,而且環(huán)境藝術(shù)的感染力也非常欠缺,不能很好地吸引用戶,造成了用戶與設(shè)計者之間的交流障礙。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計需要極強的體驗感,沒有舒適優(yōu)良的體驗很難做出優(yōu)秀的設(shè)計。
9.3 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計主旨沖突
傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計與我國環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的主旨有些許沖突。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計主旨要求本著使用最少的本金設(shè)計并產(chǎn)出高效優(yōu)質(zhì)的方案原則為用戶提供舒適良好的環(huán)境。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中對現(xiàn)實環(huán)境進行模擬,促進設(shè)計效果的提高,以滿足當(dāng)下的現(xiàn)實需求。
10 探究虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能直觀呈現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的現(xiàn)狀,還能夠促進環(huán)境藝術(shù)設(shè)計在預(yù)算方面的準確性,增強雙方的互動性,繼而全面展示環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方案。
10.1 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)涵價值分析
現(xiàn)階段我國建筑設(shè)計、環(huán)境設(shè)計的領(lǐng)域中都采用了先進的信息技術(shù)手段。從客觀的角度來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,能夠使環(huán)境技術(shù)設(shè)計表現(xiàn)出非現(xiàn)實的一面,因此,能夠使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計在一定程度上獲得技術(shù)支撐。通過合理的設(shè)計方案,結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),則能夠?qū)Νh(huán)境藝術(shù)設(shè)計呈現(xiàn)出概念化的色彩,從而增強環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方案的藝術(shù)高度。
10.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)同環(huán)境藝術(shù)設(shè)計之間的聯(lián)系性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)打破了時空的局限性,使環(huán)境藝術(shù)方案呈現(xiàn)出更高的藝術(shù)價值和實踐價值。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計本身存在關(guān)聯(lián)性,都具有影響具體環(huán)境的現(xiàn)象,將虛擬現(xiàn)實環(huán)境應(yīng)用在實際的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,則能夠表現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實技術(shù)所呈現(xiàn)的優(yōu)勢特征。
10.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實際應(yīng)用為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計帶來的影響
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用給環(huán)境藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)生的影響比較大,因為其能夠?qū)鹘y(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中存在的問題和不足有效地解決,并避免實際操作中存在潛在的問題,從而促進環(huán)境設(shè)計的動態(tài)化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過多媒體技術(shù)、計算機技術(shù)打造虛擬現(xiàn)實的空間,以此來促進環(huán)境設(shè)計構(gòu)造的完善。
10.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以減少環(huán)藝設(shè)計方案中的潛在問題
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用有利于改善傳統(tǒng)實體項目建設(shè)的經(jīng)濟效益,解決環(huán)境藝術(shù)設(shè)計過程中存在的潛在問題。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計本身比較特殊,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用則能夠展現(xiàn)更多的優(yōu)勢。通過打造三維仿真模型技術(shù),則能夠使設(shè)計方案能夠更有效的呈現(xiàn)出來,還能夠降低人為失誤等帶來的問題,從而促進實體項目運作的效率與效益提升。
11 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展存在的問題
(1)硬件技術(shù)不成熟。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了快速發(fā)展,但是該技術(shù)的普及率不高,這不僅因為VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成本問題,而且還涉及到硬件水平的問題。由于屏幕技術(shù)的問題導(dǎo)致VR技術(shù)移動體驗效果不佳。相關(guān)的屏幕分辨率、刷新功率有待進一步提高?,F(xiàn)有的VR硬件設(shè)備的水平還處在初級階段,一些硬件設(shè)備的占地面積大,美觀不足,因此不能給用戶提供更加良好的質(zhì)感服務(wù)。(2)制作成本高。VR虛擬現(xiàn)實制作的成本較高,雖然我國在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)中實現(xiàn)了硬件水平的不斷突破,但是相關(guān)的軟件制作跟進不足,相關(guān)軟件制作的成本較高,因此當(dāng)前還無法實現(xiàn)大規(guī)模與全面流通的效果。由于VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品內(nèi)容匱乏,內(nèi)容不能有效的吸引用戶的注意力,因此影響了相關(guān)產(chǎn)品的推廣。(3)缺乏運營機制。當(dāng)前VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā)主要以企業(yè)開發(fā)的形式為主,相關(guān)的軟硬件產(chǎn)品的開發(fā)成本過高,使得一些中小企業(yè)未能進入相關(guān)的領(lǐng)域。我國VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)還缺乏完善的運營管理機制,相關(guān)工作的運行速度較慢,因此影響VR技術(shù)的普及質(zhì)量。當(dāng)前我國VR行業(yè)相關(guān)企業(yè)還面臨著嚴峻的外部市場競爭,這在很大程度上影響VR虛擬現(xiàn)技術(shù)使用,降低了VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)質(zhì)量。
12 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢
(1)市場規(guī)模擴大。隨著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速創(chuàng)新,該技術(shù)存在的難度被逐步解決,該類產(chǎn)品有著廣泛的市場需要。VR技術(shù)的市場需要是巨大的,它的發(fā)展空間也是不可估量的。當(dāng)前我國VR技術(shù)的成本相對較高,目前相關(guān)產(chǎn)品還屬于中高端消費,這種技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域是游戲與影視領(lǐng)域。隨著VR技術(shù)的普及,該技術(shù)將根據(jù)消費者的偏好進行優(yōu)化發(fā)展,著力實現(xiàn)軟件與硬件產(chǎn)品的拓展。(2)優(yōu)化商業(yè)模式。推動VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,應(yīng)當(dāng)構(gòu)建符合市場需要的商業(yè)模式,在不斷提高技術(shù)水平的同時注重優(yōu)化服務(wù)方式,切實實現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛普及,讓用戶更多元化的需要得到有效實現(xiàn)?,F(xiàn)代VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展需要不斷優(yōu)化升級產(chǎn)業(yè)鏈,更新VR產(chǎn)品的發(fā)展模式,推動相關(guān)企業(yè)的建設(shè),從而促進VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的逐步成熟,滿足行業(yè)進步的現(xiàn)實需要。(3)制定發(fā)展規(guī)劃。未來VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用范圍將更加廣泛,社會各行業(yè)均會開發(fā)符合行業(yè)需要的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)。當(dāng)前社會資本對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)有較高注意力,國家還要在更高層面上對該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),把VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為重要的前沿技術(shù),從國家戰(zhàn)略角度對該產(chǎn)業(yè)進行優(yōu)化布局,提高相關(guān)技術(shù)研發(fā)的指導(dǎo),并且制定完善的投資計劃,出臺政治支持相關(guān)企業(yè)發(fā)展。(4)光場視網(wǎng)膜成像。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)必須推動光場視網(wǎng)膜成像技術(shù)的發(fā)展。運用該技術(shù)可以有效的防止VR技術(shù)帶來的懸暈問題,可以有效的消除VR技術(shù)使用帶來的疲勞。將光場靜物線運用光線信息呈現(xiàn),有助于降低該技術(shù)的普及難度,達到更好的適用家用特征,該技術(shù)是VR虛擬技術(shù)的主要發(fā)展趨勢。(5)高頻壓縮技術(shù)。高效視頻壓縮技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,可以更好的滿足用戶觀看VR需要,它不僅可以節(jié)約網(wǎng)絡(luò)資源,還可以提高視頻感受質(zhì)量,享受到更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。VR技術(shù)領(lǐng)域正向著高頻壓縮技術(shù)的方向快速發(fā)展。
結(jié)束語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要依靠計算機網(wǎng)絡(luò)和圖形技術(shù)以及智能處理、多媒體演示和模擬技術(shù)來創(chuàng)建三維虛擬模型和常用的交互式設(shè)備。在此階段,我們不僅將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于電子娛樂,而且還應(yīng)用于環(huán)境設(shè)計,根據(jù)設(shè)計內(nèi)容開發(fā)必要的工具。在實際應(yīng)用中,相關(guān)人員應(yīng)重視質(zhì)量控制,找出應(yīng)用中的缺陷和問題,根據(jù)實際設(shè)計內(nèi)容加以糾正,并在未來的開發(fā)過程中不斷更新技術(shù),以實現(xiàn)使用目標(biāo)。
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