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露天礦土地復(fù)墾三維可視化研究

2020-08-15 09:59:36李小光魯明星李科心李富平1
金屬礦山 2020年7期
關(guān)鍵詞:紋理礦區(qū)建模

李小光 魯明星 李科心 李富平1

(1.華北理工大學(xué)礦業(yè)工程學(xué)院,河北唐山063210;2.河北省礦業(yè)開發(fā)與安全技術(shù)重點實驗室,河北唐山063210;3.河北省礦區(qū)生態(tài)修復(fù)產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院,河北唐山063210;4.唐山學(xué)院土木工程學(xué)院,河北唐山063004;5.中煤科工集團唐山研究院有限公司,河北唐山063000)

由于礦產(chǎn)資源開采造成土地破壞和環(huán)境污染日趨嚴(yán)重,近年來礦區(qū)土地復(fù)墾已成為我國環(huán)境治理的重點內(nèi)容之一。隨著計算機建模技術(shù)和GIS技術(shù)的快速發(fā)展,礦區(qū)二維土地復(fù)墾規(guī)劃設(shè)計已無法滿足要求。礦區(qū)土地復(fù)墾三維建模不僅在規(guī)劃方案評價、規(guī)劃效果展示、規(guī)劃前后效果對比等方面發(fā)揮著重要作用,在土地復(fù)墾項目立項、論證、評審等環(huán)節(jié)所發(fā)揮的作用也較大。隨著無人機傾斜攝影測量技術(shù)快速發(fā)展以及GIS軟件3D功能不斷豐富,礦區(qū)土地復(fù)墾效果的展示方法已由二維轉(zhuǎn)為三維。

目前,礦區(qū)復(fù)墾效果三維建模主要是基于GIS軟件實現(xiàn)的。岳境等[1]應(yīng)用ArcView軟件實現(xiàn)了土地填挖方計算和土地復(fù)墾三維景觀模擬;陳秋計等[2]應(yīng)用ArcView軟件的3Danalyst模塊實現(xiàn)了煤炭開采區(qū)的DEM和三維景觀模型構(gòu)建;丁玉龍[3]研究了基于Sketchup和ArcScene的土地復(fù)墾規(guī)劃快速三維可視化方法;吳超等[4]應(yīng)用ArcGIS軟件進行了建筑物、植被、地形的三維建模研究。上述研究主要基于單一的GIS軟件,模型的真三維效果不理想,不利于礦區(qū)土地復(fù)墾前后的對比研究。近年來,無人機航測技術(shù)發(fā)展迅速,具有成本低、高效、靈活等優(yōu)勢。無人機傾斜攝影測量技術(shù)[5-8]可以從4個傾斜拍攝角度進行信息采集,從而能夠獲取到更加豐富的側(cè)面紋理信息,通過Smart3D、PhotoScan、PhotoMesh、Pix4D、Skyline等軟件[9-13]可以快速進行三維實景建模。本研究以唐山市某露天礦區(qū)為例,基于無人機傾斜攝影技術(shù),并結(jié)合Smart3D軟件進行數(shù)據(jù)獲取和處理,得到礦區(qū)現(xiàn)狀三維數(shù)據(jù),在此基礎(chǔ)上進行土地復(fù)墾規(guī)劃,并結(jié)合SuperMap軟件實現(xiàn)土地復(fù)墾三維可視化展示。本研究重點解決以下兩個問題:①多種GIS數(shù)據(jù)間進行相互轉(zhuǎn)換,空間參考始終保持正確;②三維精細模型在相互轉(zhuǎn)換過程中保持紋理貼圖不丟失。

1 建模步驟

本研究采用無人機攝影測量方獲取數(shù)據(jù)進行三維建模,主要流程如圖1所示。

三維建模具體步驟為:

(1)無人機航拍獲取現(xiàn)狀數(shù)據(jù),并進行前期數(shù)據(jù)處理。應(yīng)用無人機數(shù)據(jù)處理軟件(Pix4D mapper和Smart3D軟件)對無人機航拍數(shù)據(jù)進行處理,得到礦區(qū)的數(shù)字正射影像、三維現(xiàn)狀模型和點云數(shù)據(jù)[14-15]。

(2)三維現(xiàn)狀模型導(dǎo)入GIS軟件。將無人機三維數(shù)據(jù)進行格式轉(zhuǎn)換,導(dǎo)入到SuperMap軟件。

(3)礦區(qū)三維規(guī)劃模型生成。在ArcGIS軟件下,根據(jù)礦區(qū)土地復(fù)墾數(shù)據(jù),進行三維模型創(chuàng)建。以點云數(shù)據(jù)作為規(guī)劃邊界,以規(guī)劃復(fù)墾方案數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),按照TIN模型進行三維建模,最終生成地面模型。

(4)三維規(guī)劃模型進行紋理渲染。將GIS三維模型導(dǎo)出,轉(zhuǎn)換為3DMax軟件格式,進行精細建模和紋理渲染。

(5)將帶有紋理渲染的精細三維模型進行轉(zhuǎn)換并導(dǎo)入SuperMap軟件。在保障空間參考不變的情況下,將帶有紋理渲染的精細三維模型轉(zhuǎn)入SuperMap軟件中。在SuperMap軟件中對規(guī)劃區(qū)的礦區(qū)三維現(xiàn)狀數(shù)據(jù)進行壓平處理,使三維規(guī)劃模型與現(xiàn)狀數(shù)據(jù)實現(xiàn)無縫拼接,便于直觀地對規(guī)劃方案進行實時評價,并實現(xiàn)規(guī)劃前后效果對比[16-18]。

2 礦山規(guī)劃現(xiàn)狀數(shù)據(jù)獲取

2.1 現(xiàn)狀數(shù)據(jù)獲取方法比較

礦區(qū)現(xiàn)狀數(shù)據(jù)常用的獲取方法有:

(1)實測方法。通過常規(guī)的測繪儀器(GPS或全站儀)外業(yè)采集數(shù)據(jù),內(nèi)業(yè)成圖。這種方法獲取數(shù)據(jù)的精度高,但測繪成果單一,往往只是二維的正射平面圖,無法直觀地展示礦區(qū)的地形變化,并且時效性差,在量算規(guī)劃坡面綠化面積時既不準(zhǔn)確也不方便。

(2)谷歌地圖。是Google公司提供的電子地圖服務(wù),主要可以提供矢量地圖、不同分辨率的衛(wèi)星照片和可以用來顯示地形和等高線的地形視圖。該方法數(shù)據(jù)獲取成本較低,但數(shù)據(jù)現(xiàn)勢性不足。礦區(qū)土地復(fù)墾規(guī)劃設(shè)計首先要求數(shù)據(jù)具有較強的現(xiàn)勢性,因此該方法無法滿足要求。

(3)無人機測繪。通過無人機傾斜攝影測量,可以獲得DOM數(shù)據(jù)、DEM數(shù)據(jù)、點云數(shù)據(jù)、三維模型OSGB數(shù)據(jù)等[19]。

2.2 現(xiàn)狀數(shù)據(jù)獲取

本研究以唐山市某露天礦土地復(fù)墾工程為例,采用無人機傾斜測量的方法獲取現(xiàn)狀數(shù)據(jù)。礦區(qū)面積約7 km2,根據(jù)礦區(qū)及周邊實際情況,并依據(jù)相關(guān)技術(shù)規(guī)范要求,共布設(shè)了航線7條,控制點12個,航攝相片的航向重疊度為85%,旁像重疊度為75%,共拍攝了照片676張。采用CGCS2000坐標(biāo)系,投影方式采用高斯-克呂格投影(3°帶,中央子午線117°),高程基準(zhǔn)采用1985國家高程基準(zhǔn)。本研究采用Pix4D Mapper軟件進行影像處理,獲得的數(shù)字正射影像如圖2所示。

2.3 傾斜攝影數(shù)據(jù)OSGB加載到SuperMap中

本研究采用Smart3D軟件進行三維建模,將三維建模處理結(jié)果存儲為成OSGB(Open Scene Gragh Bi?nary)格式文件。該文件格式是由三維引擎定義的數(shù)據(jù)格式,使用二進制Binary存儲,可以加快計算機讀取[20-22]。OSGB格式的傾斜攝影數(shù)據(jù)是由多個包含OSGB數(shù)據(jù)的文件夾、一個“s3c”后綴的文件和一個metadata.xml的文件組成。*.s3c文件為Smart3D軟件的工程文件,在SuperMap軟件中無需使用Data文件夾(存放傾斜攝影三維數(shù)據(jù)的文件夾(即目錄));metadata.xml文件存放傾斜攝影三維數(shù)據(jù)的坐標(biāo)系和坐標(biāo)值信息[19-22],打開.xml文件即可獲得礦區(qū)的坐標(biāo)信息(圖3)。

SuperMap軟件中可以根據(jù)EPSG的編號新建坐標(biāo)系,具體步驟為:首先打開“新建配置文件”對話框,填寫源數(shù)據(jù)路徑、目標(biāo)文件路徑和路徑名、插入點坐標(biāo)點后,勾選“投影設(shè)置”;在“投影設(shè)置”對話框中選擇“新建”,根據(jù)EPSG編碼新建坐標(biāo)系。在SuperMap軟件工作空間文件管理器的場景節(jié)點上點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建球面場景”,加載相應(yīng)的.scp配置文件[23-24],即可實現(xiàn)在SuperMap軟件中瀏覽OSGB數(shù)據(jù)。

3 規(guī)劃數(shù)據(jù)建模流程

露天礦開采后需對開采平臺和邊坡進行生態(tài)修復(fù)。唐山某露天礦區(qū)按高差10~15 m設(shè)置一個6~10 m寬的平臺,平臺外側(cè)修建擋墻,平臺、邊坡分別進行覆土,平臺上栽植火炬樹、刺柏等喬灌木。在邊坡上種植葛根、爬山虎等植物。

目前,三維GIS軟件對于紋理貼圖的處理功能比較薄弱,較理想的紋理貼圖處理通常需要借助第三方建模軟件完成。本研究針對平臺和邊坡生態(tài)修復(fù)方式的不同,設(shè)計采用了不同的建模方式。對于礦區(qū)規(guī)劃的平臺、坡面,可在ArcGIS軟件下進行TIN地形建模,通過數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換在3DMax軟件中進行紋理貼圖精細化建模。

3.1 ArcGIS軟件中生成TIN

ArcGIS軟件對各種GIS數(shù)據(jù)具有良好的兼容性,平臺和邊坡是.dwg格式的CAD數(shù)據(jù),直接加載到ArcGIS平臺下,進行TIN模型構(gòu)建。由于平臺坡面地面模型與一般地形不同,本研究CAD數(shù)據(jù)不采用高程點或等高線的形式,而是采用三維多段線(3DPo?ly),線上的每個點都有X、Y、Z三維坐標(biāo)信息。在ArcGIS軟件中選擇“創(chuàng)建TIN”工具,選擇“CAD數(shù)據(jù)”并選擇“高程字段Z”,同時選擇“遵守Delaunay準(zhǔn)則”,選擇“隔斷線(Breakline)生成TIN”的方式實現(xiàn)TIN生成。如果生成的TIN有明顯不正確的部分,可通過“編輯TIN”功能進行修改和刪除。礦區(qū)東部規(guī)劃區(qū)的TIN如圖4所示。

3.2 ArcGIS TIN轉(zhuǎn)SketchUp

由于ArcGIS軟件中紋理貼圖功能不強,需要將ArcGIS平臺下構(gòu)建的TIN模型導(dǎo)入到第三方建模軟件中時進行相關(guān)操作。目前,三維渲染效果較好的主流軟件是3DMax軟件和SketchUp軟件。為避免ArcGIS TIN數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)至3DMax軟件產(chǎn)生空間位置錯誤,先將ArcGIS TIN轉(zhuǎn)為SketchUp數(shù)據(jù),再由SketchUp數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為3DMax數(shù)據(jù)。應(yīng)用SketchUp6 ESRI插件可以方便地將ArcGIS TIN數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為SketchUp格式,具體參數(shù)設(shè)置如圖5所示。

3.3 SketchUp文件轉(zhuǎn)3DMax文件

ArcGIS TIN模型轉(zhuǎn)成Sketchup(.Skp)文件只是一個中間過程,目標(biāo)是轉(zhuǎn)成3DMax格式。Sketchup和3DMax文件通用的格式非常多,如.fbx、.kmz、.dae等文件格式。為了保證在轉(zhuǎn)換過程中空間位置的正確性,通過試驗對比分析,本研究采用.fbx文件格式。同時為了查看模型的中心點坐標(biāo),本步驟同時還要生成.kml格式文件。

3.4 紋理貼圖

首先在3DMax軟件中導(dǎo)入.fbx數(shù)據(jù),并保存為3DMax數(shù)據(jù)格式。導(dǎo)入的模型主要分為工作平臺和坡面兩部分,平臺面主要是覆蓋耕作土,坡面以種植爬山虎為例。本研究對平臺面、坡面分別進行了紋理貼圖精細化建模,結(jié)果如圖6所示。

4 規(guī)劃模型在SuperMap中展示數(shù)據(jù)建模流程

4.1 模型導(dǎo)出

3DMax精細模型導(dǎo)出到SuperMap軟件的主要方法是使用超圖公司的max插件。最新的3DMax2014插件提供兩種導(dǎo)出模型,一種是生成數(shù)據(jù)集,另一種是BIM生成數(shù)據(jù)集,后者兼容性更好,不容易出錯且不易丟紋理信息。SuperMap軟件參數(shù)設(shè)置中最重要是球面坐標(biāo)設(shè)置,如果球面坐標(biāo)設(shè)置不正確,導(dǎo)出的模型在SuperMap軟件中的空間位置就不正確,并且無法進行二次設(shè)置。因此,為了保證模型空間位置的正確性,需要輸入正確的模型球面坐標(biāo)。模型球面坐標(biāo)的獲取方法是通過Sketch up軟件導(dǎo)出的.kml模型直接加載到SuperMap軟件,點擊鼠標(biāo)右鍵查看“屬性”獲得。對于紋理信息,需確保渲染的多種紋理圖片存在同一目錄下。通過上述操作,可以保證導(dǎo)出的三維模型位置正確,紋理貼圖不會丟失。“BIM生成數(shù)據(jù)集”參數(shù)設(shè)置對話框如圖7所示。

4.2 SuperMap中平臺樹栽植

平臺上種植樹的空間位置需要在AutoCAD軟件中進行設(shè)置。在AutoCAD軟件中根據(jù)平臺的高程值和水平間距通過“點的輸入”進行布置。將布置后帶有空間位置的點數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為SuperMap軟件中的點數(shù)據(jù),再進行點狀符號設(shè)置。SuperMap軟件自帶的三維點狀符號實質(zhì)是2.5維符號,三維效果不理想。SuperMap軟件支持第三方軟件模型導(dǎo)入點模型,將已設(shè)置后的火炬樹的3DMmax模型導(dǎo)入為.SGM格式,生成SuperMap軟件的真正的三維點符號。平臺栽植火炬樹的建模效果如圖8所示。

4.3 SuperMap軟件成果展示

SuperMap軟件對傾斜數(shù)據(jù)的處理方法主要有兩種,一種是對模型壓平,一種是裁切。本研究生態(tài)修復(fù)規(guī)劃采用模型壓平方式對規(guī)劃部分的現(xiàn)狀數(shù)據(jù)進行處理。在SuperMap軟件球面三維??臻g下,加載相應(yīng)的矢量數(shù)據(jù)、3DMax轉(zhuǎn)換后模型數(shù)據(jù)和現(xiàn)狀傾斜攝影測量數(shù)據(jù),按規(guī)劃設(shè)計對現(xiàn)狀數(shù)據(jù)進行模型壓平處理,得到整個礦區(qū)的規(guī)則模型。在規(guī)劃模型中可以查看規(guī)劃的整體空間分布、量算空間距離和面積、展示規(guī)劃效果等操作。在SuperMap中設(shè)置了兩個左右視口,便于將原始地貌和礦區(qū)土地復(fù)墾后的效果進行對比,如圖9所示。

5 結(jié)語

基于無人機傾斜攝影測量獲取的礦山現(xiàn)狀數(shù)據(jù),進行了唐山某露天礦區(qū)土地復(fù)墾設(shè)計的三維建模研究。應(yīng)用SuperMap軟件取得了建模數(shù)據(jù)與現(xiàn)狀數(shù)據(jù)無縫拼接的真三維效果。礦區(qū)土地復(fù)墾規(guī)劃建模分為平臺、坡面地形建模和平臺栽植樹木兩個步驟。平臺、坡面建模通過多種GIS平臺數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,保證三維紋理渲染效果和空間參考不變。建模過程中的注意點為:

(1)Sketchup數(shù)據(jù)轉(zhuǎn) 3DMax數(shù)據(jù)。Sketchup數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)3DMax數(shù)據(jù)有多種格式,將Sketchup數(shù)據(jù)導(dǎo)出為.fbx數(shù)據(jù)格式,再導(dǎo)入到3DMax軟件中,能夠保證空間參考不變、模型大小不變且位置正確。

(2)3DMax數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)SuperMap數(shù)據(jù)。利用Super-Map 3DMax插件將數(shù)據(jù)導(dǎo)出為“BIM生成數(shù)據(jù)集”模型,模型中心點坐標(biāo)參數(shù)應(yīng)根據(jù)Sketchup軟件轉(zhuǎn)出的.kml格式文件確定。

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