張心怡
在7月9日舉辦的2020世界人工智能大會上,聯(lián)合國數(shù)字合作高級別小組聯(lián)合主席馬云、高通公司總裁安蒙等嘉賓以全息投影的方式亮相會場并發(fā)表演講,全息顯示技術(shù)引起熱議,并迅速反映到證券市場。7月9日至7月13日,有“全息AR”第一股之稱的上市公司微美全息股價增長了622%,收盤價從7月9日的3.84美元增長至7月13日的24.74美元。雖然7月14日,微美全息收跌28.9%,但之前幾日的猛增還是引起了金融界的關(guān)注。
然而,經(jīng)記者查閱以及對產(chǎn)業(yè)界相關(guān)人士的采訪,“全息AR”這一概念,尚沒有一個明確的定義。驚艷世界AI大會的全息技術(shù)是如何實現(xiàn)的?所謂的“全息AR”又該如何理解?全息顯示與AR技術(shù)能擦出火花嗎?
全息演講
引發(fā)業(yè)界熱議
全息技術(shù)通過記錄和再現(xiàn)物光場的位相和振幅,產(chǎn)生如同自然場景般栩栩如生的3D視覺,是最有前景的3D技術(shù)之一。
本次世界AI大會全息演講的技術(shù)方案,主要由商湯科技提供。據(jù)悉,商湯科技為大會主辦方提供了“AI背景助手”解決方案,可以在演講視頻中準確檢測出人物和背景,將其分離成不同圖層,結(jié)合全息影像技術(shù),讓遠程演講嘉賓的影像惟妙惟肖地出現(xiàn)在大會舞臺上,猶如親臨現(xiàn)場。
疊境數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人洪煦向《中國電子報》記者表示,真正意義上的全息是對所有光場的復(fù)原。光場是空間中所有光線的集合,復(fù)原光場相當(dāng)于將人眼所見的所有光線復(fù)原出來,需要處理海量數(shù)據(jù)。
目前商用的全息顯示多屬于反射式的全息或者投影式的全息,主要有兩種實現(xiàn)方式:一是利用背投的方式,用投影儀將影像投到全息膜上;二是基于LED屏幕,將影像通過45°角反射到全息膜上。
“全息顯示的過程涉及光場采集、網(wǎng)絡(luò)傳輸和全息設(shè)備顯示。目前,全息顯示設(shè)備的商用已經(jīng)相對成熟。而內(nèi)容的采集生成,還有著進步空間,如何盡可能全面地采集光場,實現(xiàn)對內(nèi)容最大程度的復(fù)原,是全息顯示質(zhì)量的關(guān)鍵?!焙殪阏f。
沉浸感高密度信息傳輸特質(zhì),是全息技術(shù)最核心的優(yōu)勢。網(wǎng)易游戲創(chuàng)新實驗室基于全息技術(shù)與混合現(xiàn)實技術(shù),開發(fā)了首款MR全息競技游戲《Blaster》。網(wǎng)易游戲全息競技項目負責(zé)人楊忠雄向《中國電子報》記者表示,全息技術(shù)把游戲場景從小屏幕里搬到現(xiàn)實世界,讓用戶可以沉浸式體驗游戲。相對過去幾十年的平面顯示技術(shù)而言,全息技術(shù)以前所未有的方式改變了用戶感知與游戲體驗設(shè)計。
除了游戲,全息技術(shù)在舞美設(shè)計、遠程教育、遠程會議、實時通話等領(lǐng)域也得到越來越廣泛的應(yīng)用,5G時代,全息技術(shù)的市場滲透率將進一步增長。2018年世界移動大會期間,疊境數(shù)字與中國移動、華為合作,打通了全球第一個5G實時三維全息視頻通話。洪煦表示,全息顯示要實現(xiàn)真人等高的大小、更立體的三維效果,對分辨率和帶寬傳輸?shù)囊蠓浅8撸?G解決了帶寬問題,能為全息顯示提供更流暢的傳輸、更清晰的畫質(zhì),將為全息顯示的采集、數(shù)據(jù)處理、影像傳輸創(chuàng)造有利條件。
“全息AR”概念
有待商榷
從上市以來,微美全息一直被譽為“全息AR第-股”,股價的波動,也引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)上對于“全息AR”概念的好奇和探討。但是,記者在檢索過程中發(fā)現(xiàn),對于“全息AR”,目前業(yè)界并沒有一個統(tǒng)一的概念。在采訪過程中,多位業(yè)內(nèi)人士也向記者表示,難以為“全息AR”下一個明確的定義。在外媒相關(guān)的討論中,引用較多的“全息AR"概念,都對互動性有所強調(diào)。例如將用戶從現(xiàn)實世界中實時“抽離"出來,沉浸到虛擬環(huán)境中,用戶可以在顯示設(shè)備中看到自已在虛擬環(huán)境的實時影像,并與虛擬環(huán)境或疊加在現(xiàn)實世界的虛擬元素互動。
AR廣告是微美全息的主要收人來源。微美全息在招股書中披露,其全息AR廣告軟件能夠?qū)⒄鎸嵒騽赢嫽?D對象無縫集成到視頻場景中。微美全息官網(wǎng)也顯示,“全息AR”廣告是“讓(在)全息化場景植人(的)廣告通過計算機全息視覺技術(shù)呈現(xiàn)給終端客戶,終端客戶從視頻視覺體驗上真假難辨,平滑接受全息廣告植人的內(nèi)容?!痹诰€下,則通過光粒子廣告機、全息玻璃廣告機、全息櫥窗廣告機等特殊設(shè)備呈現(xiàn)廣告內(nèi)容?!稓W洲貨幣》雜志援引微美全息聯(lián)合創(chuàng)始人MichaelHe的觀點稱,通過“全息AR”技術(shù),可以將一輛跑車的影像直接植人一段拍攝山路的視頻中,而不需要廣告商再將跑車開到山路上進行實地拍攝,這是一種雙贏。
將跑車的3D模型植入視頻中,使之與視頻自然融合,甚至達到真假難辨的地步,固然是一種省時省力的廣告拍攝方式。但這種內(nèi)容制作方式,可以稱為“全息AR"嗎?
一位業(yè)內(nèi)人士向記者指出,微美全息的“全息AR”,是將3D對象嵌入視頻或拍攝場景中,類似于“三維AR”。雖然三維模型的制作有很多方式,例如人工建模、多相機拍攝重建等,部分技術(shù)也能模擬物體的光影表現(xiàn)。但根據(jù)視頻本身的場景對模型的光影表現(xiàn)進行適配和模擬,與忠實記錄并再現(xiàn)物體光波振幅和相位的全息顯示不是一個概念.而且將3D模型插人2D視頻使用,也與全息顯示追求的沉浸感、立體感相去甚遠。
“三維模型跟全息顯示是兩個概念,一個是內(nèi)容,一個是顯示。如果不是基于全光場再現(xiàn)物體,而是基于三維建模來展示內(nèi)容。那么‘全息AR'這個概念能否成立,就有待商榷?!痹揂R從業(yè)人員向記者表示。
全息技術(shù)
能否與AR技術(shù)融合
這幾天刷屏網(wǎng)絡(luò)的“全息AR"或許還不是真正意義上的“全息+AR”,但全息技術(shù)作為最接近理想形態(tài)的3D顯示技術(shù),能否與AR技術(shù)擦出火花呢?
洪煦表示,目前較為接近“全息AR”形態(tài)的應(yīng)用,是將虛擬的全息人與舞臺實景融合,真實環(huán)境中的人可以走上舞臺,與全息人實現(xiàn)同合互動,猶如真人面對面交流一樣,這可以視,為全息和AR的一種融合。
對于部分國外技術(shù)博客提出的全息AR概念一也就是用戶在顯示屏上能看到自己的實時影像處于虛擬環(huán)境,并與虛擬元素互動,集邦咨詢分析師蔡卓邵向《中國電子報》表示,所謂“全息AR”若是僅僅采用第三人稱,并不會帶來身臨其境的沉浸感,只能以旁觀者的角度觀看華麗的影像。如果要獲得第一人稱的沉浸感,相機必須在使用者頭部,或者在AR眼鏡上,才能正確抓取視野中各物體和使用者的距離和方位,讓使用者與目光捕捉到的物體進行交互。一般的AR與所謂的“全息AR",在物體互動.投影成像和AR裝置的設(shè)計上所遇到的情況基本上是一樣的。差異只在于相機量測取景的位置,以及后續(xù)制作出AR影像的算法是否會因此有所差異。
“簡單來講,一般的AR是以個人視野為主,全息+AR是以固定場域的AR效果為主。所以前者會比較適合用于個人端的裝置,而全息AR則更適合用在特定場域,包括展示、娛樂、教育等,并且能同時允許多人一同使用?!辈套可郾硎?。
楊忠雄向記者指出,在數(shù)字孿生范疇,“全息AR”可以視為“全息+MR”技術(shù)的過度階段。目前多個全球科技巨頭都希望通過MR將現(xiàn)實世界克隆為虛擬世界,即數(shù)字孿生體,再通過算法把虛擬世界與現(xiàn)實世界重疊融合。AR作為將虛擬信息疊加在現(xiàn)實世界的技術(shù),能打破虛擬與現(xiàn)實的邊界。而全息顯示技術(shù)與AR的結(jié)合,能加快現(xiàn)有技術(shù)向雙向交互的遠程共空間MR轉(zhuǎn)型,實現(xiàn)更高效的資訊信息流通。