網(wǎng)絡(luò)游戲(簡稱“網(wǎng)游”),自帶“魔性”的魅力,吸引大批量玩家為之瘋狂,為之傾囊而出。眾星捧月下,該行業(yè)也逐漸“金碧輝煌”起來。根據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2019年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已成為世界最具影響力的市場。
然而,看起來很美的網(wǎng)游市場背后,卻存在滿目瘡痍的“深坑”:對正版網(wǎng)游開發(fā)商而言,面臨盜版、知識產(chǎn)權(quán)受侵害的威脅;對用戶而言,面臨“日新月異”的騙術(shù)。值得注意的是,網(wǎng)游用戶中包括大量未成年人。根據(jù)《青少年藍(lán)皮書——中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用和閱讀實(shí)踐報告》顯示,在其對未滿18周歲未成年人的調(diào)查中,64.2%的未成年人基本會玩一兩款網(wǎng)絡(luò)游戲,其中最讓他們沉迷的是網(wǎng)絡(luò)類氪金游戲。在網(wǎng)游欺詐中,這些未成年人成為最脆弱的受害者。
本期策劃,我們邀請業(yè)內(nèi)法學(xué)專家、學(xué)者,對上述“深坑”問題進(jìn)行解讀,同時從保護(hù)未成年人的立法角度探討網(wǎng)游欺詐,以期我國網(wǎng)游行業(yè)在健康的市場環(huán)境中蓬勃發(fā)展。