疫情讓“宅生存”正當化,也帶火了和“宅娛樂”相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè)。最近火出圈的《動物森友會》以及同款限定版任天堂游戲機,價格都已翻倍。
今年以來,中國新增游戲企業(yè)逾5000家。據(jù)統(tǒng)計,全球游戲玩家超過23億,中國游戲玩家超6億。即使沒有疫情的影響,全球也有近1/3的人口對“游戲人生”樂此不疲。而家用游戲機,作為游戲行業(yè)皇冠上的明珠,在發(fā)達國家是最重要的游戲平臺。
自任天堂1983年推出“紅白機”起,多家硬、軟件廠商以強大的機械制造能力和想象力,創(chuàng)造出了愈發(fā)神奇美妙的“第九藝術(shù)”——這場競爭橫跨近40年,價值在1500億美元以上。
進入21世紀,只有任天堂、索尼、微軟擁有設計和運營游戲主機的能力。而每次主機的更新?lián)Q代,都會引發(fā)整個游戲行業(yè)的技術(shù)和創(chuàng)意洗牌。眾多游戲軟件公司——育碧、藝電、R星、科樂美、卡普空——均瞄準新的技術(shù),創(chuàng)造出從平面卷軸到3D沙盒等不同模式的逼真體驗。
好的游戲,可排憂忘苦,可幫助回憶童年、青春,可令人安心“宅家”作貢獻。賽博桃花源,莫非如是?