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采用局部邊緣模型匹配的視頻均衡編碼算法

2020-07-20 06:31:50標(biāo)
關(guān)鍵詞:解碼器編碼器復(fù)雜度

路 標(biāo)

(1.中國(guó)礦業(yè)大學(xué) 計(jì)算機(jī)學(xué)院,江蘇 徐州 221116;2.徐州幼兒師范高等??茖W(xué)校,江蘇 徐州 221000)

0 引 言

視頻編碼包含兩個(gè)互補(bǔ)過(guò)程:編碼和解碼,可通過(guò)編碼優(yōu)化來(lái)消除時(shí)間域和空間域冗余。考慮兩種視頻編碼類型:無(wú)損編碼和有損編碼[1,2]。為了更高的壓縮,有損視頻編碼是必需的,因?yàn)闊o(wú)損視頻信息只允許中等壓縮。與上述算法兼容的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)開發(fā)出來(lái),可提供高質(zhì)量、低失真和低比特率傳輸[3]。

為減少編碼器計(jì)算負(fù)荷,可利用分布式視頻編碼方法(DVC)來(lái)實(shí)現(xiàn)低級(jí)別復(fù)雜度的視頻編碼,將復(fù)雜度從編碼器轉(zhuǎn)移到解碼器中。例如,文獻(xiàn)[4]提出空間域分布式視頻編碼系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)對(duì)包含快速運(yùn)動(dòng)和復(fù)雜運(yùn)動(dòng)的序列的改進(jìn)。文獻(xiàn)[5]在編碼器和解碼器中均執(zhí)行DVC運(yùn)動(dòng)估計(jì)方案,編碼器和解碼器的協(xié)作可在提高編碼效率的同時(shí)降低整體計(jì)算復(fù)雜度。文獻(xiàn)[6]提出在編碼器執(zhí)行全局和局部運(yùn)動(dòng)估計(jì),而在編碼器和解碼器上同步進(jìn)行運(yùn)動(dòng)估計(jì)和補(bǔ)償。文獻(xiàn)[7]在解碼器只執(zhí)行局部運(yùn)動(dòng)估計(jì),而在編碼器中基于尺度不變特征變換(SIFT)進(jìn)行全局運(yùn)動(dòng)估計(jì)。DVC運(yùn)動(dòng)估計(jì)方案有效地降低了編碼器的復(fù)雜度,但也造成一些問(wèn)題,兩個(gè)主要缺點(diǎn)是性能表現(xiàn)不佳和解碼器復(fù)雜度高。

為此,本文提出基于填充塊的輕量級(jí)視頻編碼(PBLVC),所提出的方法在解碼器使用局部邊界匹配算法(PBMA)替換在編碼器上的運(yùn)動(dòng)估計(jì)。另一個(gè)高復(fù)雜度算法,模式?jīng)Q策,通過(guò)4種不同的靈活模式,也需要從編碼器轉(zhuǎn)移到解碼器。同時(shí),所提方案由于設(shè)計(jì)思路不同而無(wú)法使用傳統(tǒng)DVC架構(gòu),這里同步設(shè)計(jì)了一種塊級(jí)設(shè)計(jì)和填充算法。

1 背景算法描述

1.1 H.264/AVC視頻編碼傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)估計(jì)

所有傳統(tǒng)視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)都采用塊式運(yùn)動(dòng)估計(jì)編碼,用于減少時(shí)間冗余。率失真優(yōu)化(RDO)函數(shù)是一種實(shí)現(xiàn)性能和運(yùn)動(dòng)估計(jì)的數(shù)據(jù)流量之間的最佳模式的綜合評(píng)價(jià)方法[8,9]

(1)

(2)

其中,N是圖像塊的大小, (x,y) 是參考幀的像素, (dx,dy) 表示運(yùn)動(dòng)矢量。然而,編碼器復(fù)雜度是由運(yùn)動(dòng)搜索中累加疊加造成的。因此,式(2)表明,編碼器采用運(yùn)動(dòng)估計(jì)帶來(lái)高復(fù)雜度編碼器加載,如圖1所示。

圖1 傳統(tǒng)視頻編碼器的運(yùn)動(dòng)估計(jì)

1.2 基于PBMA的解碼器運(yùn)動(dòng)估計(jì)

在傳輸視頻編碼器中,高性能運(yùn)動(dòng)估計(jì)本質(zhì)上是一種高計(jì)算復(fù)雜度算法,如果沒(méi)有高效率的運(yùn)動(dòng)估計(jì),性能可能會(huì)降低超出預(yù)定義的容忍范圍。該方案采用PBMA代替運(yùn)動(dòng)估計(jì)的功能,具體如下[10,11]

由此可得

PBM(dx,dy)=
PBMupregion(dx,dy)+PBMleftregion(dx,dy)

(3)

式中: PBM(dx,dy)、 PBMupregion(dx,dy)、 PBMleftregion(dx,dy) 分別為PBMA算法SAD函數(shù)的總值、上方區(qū)域和左方區(qū)域。 (dx,dy) 是候選運(yùn)動(dòng)矢量。Pcurr(X,Y) 和Pref(X,Y) 分別表示當(dāng)前幀和參考幀的像素值。 (X0,Y0) 是起始圖像塊的位置。這里,N是圖像塊的大小,b是模板鄰域大小。

PBMA算法和BMA算法的主要差別是,BMA算法使用圖像塊的所有相鄰像素作為模板,而PBMA只使用部分的相鄰像素作為模板,一般只選取兩個(gè)相鄰像素[12],因?yàn)橄噜徬袼氐慕獯a塊還沒(méi)有被解碼。如圖2所示,每個(gè)方格作為一個(gè)像素。

圖2 PBMA的匹配區(qū)域

1.3 模式?jīng)Q策H.264/AVC視頻器的常規(guī)決策模式

H.264/AVC常規(guī)決策:傳統(tǒng)的視頻編碼可以提高模式選擇算法中的圖像塊選擇靈活性,但是同樣會(huì)增加圖像塊比較錯(cuò)誤的比率。模式?jīng)Q策的RDO函數(shù)定義如下[13,14]

JMD(s,c,MD|λMD)=SSD(s,c,MD)+λMD·R(s,c,MD)

(4)

式中:MD表示模式?jīng)Q策,λMD是模式?jīng)Q策拉格朗日乘子。SSD函數(shù)是計(jì)算原始幀和參考幀之間的平方差之和。R(s,c,MD) 表示原始幀和參考幀之間的位編碼。SSD函數(shù)可定義為如下形式

(5)

與傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)估計(jì)算法相類似,模式選擇同樣會(huì)遇到性能和復(fù)雜度之間的權(quán)衡。

LVC解碼器模式?jīng)Q策:在解碼器中所提出的模式?jīng)Q策具有4種不同的模式:模式0到3,其中模式(塊類型)選自候選類型集 {4×4,4×2,2×4,2×2}。 最佳塊類型的選擇方法是用鄰域像素計(jì)算平均加性差(MAD)。接下來(lái),最好的塊類型被按依次粘貼,解碼器的模式?jīng)Q策完成。MAD計(jì)算形式為[15]

MAD(x,y)=SAD(x,y)/N2

(6)

其中, SAD(x,y) 是像素值的絕對(duì)差之和。

2 基于數(shù)據(jù)塊的輕量級(jí)視頻編碼

2.1 算法框架描述

編碼器算法框架:基于PB的LVC算法結(jié)構(gòu)在編碼器中由3部分組成:分類器模塊、跳塊掩碼模塊和重排模塊(包括跳塊記錄表),以及傳統(tǒng)幀內(nèi)編碼器,如圖3所示。

圖3 基于PB的LVC編碼器

解碼器算法框架:解碼器由3個(gè)主要部分組成,包括傳統(tǒng)的幀內(nèi)解碼器、塊填充和像素填充,如圖4所示。

圖4 基于PB的LVC解碼器

傳統(tǒng)的幀內(nèi)解碼器首先從編碼器解碼視頻流。解碼后,對(duì)圖像塊進(jìn)行填充,并將其分為零運(yùn)動(dòng)矢量置換(ZMVR)和部分邊界匹配算法(PBMA),以替換高復(fù)雜度的運(yùn)動(dòng)估計(jì)算法。ZMVR和PBMA從跳塊編碼器獲得跳塊記錄表信息,然后利用4種類型的塊模式?jīng)Q策對(duì)零塊和低運(yùn)動(dòng)塊進(jìn)行處理。采用PBMA算法基于鄰域像素?cái)?shù)據(jù)在跳塊和候選搜索塊中選擇最佳匹配塊運(yùn)動(dòng)估計(jì),然后根據(jù)參考幀對(duì)其進(jìn)行填充。在塊填充后,對(duì)其余未使用塊進(jìn)行像素填充。像素填充方法包含本文提出的時(shí)空紋理合成(STTS)和傳統(tǒng)的像素插值(PXI)。

2.2 編碼器

該方案采用傳統(tǒng)視頻編碼中的GOP幀編碼結(jié)構(gòu),第一幀用傳統(tǒng)幀進(jìn)行編碼,而其它幀使用跳塊編碼。這個(gè)過(guò)程與傳統(tǒng)視頻編碼結(jié)果一樣,幀內(nèi)編碼可防止整個(gè)GOP幀失真。具體包含如下5個(gè)步驟:

步驟1 分類器:分類器功能塊,包括SAD和DC分類器。這些分類器用于識(shí)別零運(yùn)動(dòng)塊和低運(yùn)動(dòng)塊;因此,這種設(shè)計(jì)不適合確定中高運(yùn)動(dòng)塊。SAD分類器可以用來(lái)確定SAD(0)(零運(yùn)動(dòng)塊)。公式的定義如下

(7)

其中, SAD(x,y) 表示參考?jí)K和當(dāng)前塊間的SAD值, (x0,y0) 表示當(dāng)前塊坐標(biāo), Bcurr(x,y) 和Bref(x,y) 是當(dāng)前和參考?jí)K像素值。在SAD分類后,進(jìn)行DC分類,并對(duì)DC值(平均值)評(píng)估

(8)

其中, AVGcurr(x,y) 和AVGref(x,y) 分別是當(dāng)前和參考?jí)K的DC值(平均值),該值有助于在低運(yùn)動(dòng)塊部分像素重疊時(shí)輕松對(duì)低運(yùn)動(dòng)塊進(jìn)行搜索。因此,利用分類器塊,很容易看出該LVC編碼器采用局部幀間編碼,而不是單純采用傳統(tǒng)DVC的幀內(nèi)編碼。

步驟2 跳塊掩碼和重排:跳過(guò)塊掩碼功能塊,首先根據(jù)分類器塊獲得的結(jié)果屏蔽所有跳塊,并將跳塊的信息保存到跳塊記錄表中。掩碼條件可設(shè)計(jì)為

來(lái)到后廂客廳,坤二少爺、百里香依次落座。莊大善人又招呼傭人捧上谷雨龍井,才滿面堆笑地對(duì)坤二少爺說(shuō):“先生仙風(fēng)道骨,一定不是俗人。莊某平生最敬重的,就是風(fēng)水先生!”抿了口香茗,又說(shuō),“不過(guò)老朽有些疑問(wèn),先生您是怎么知道我家人丁不旺的?”

(9)

(10)

(11)

其中,thsad(i) 和thdc(i) 分別是SAD(x,y) 和AVG(x,y) 的微分值。如果圖像塊i的thsad(i) 和thdc(i) 如果分別小于閾值τ1和τ2, 則masksad(i) 和maskdc(i) 的取值均為1,操作中跳過(guò)這些數(shù)據(jù)塊。否則,它被假定為一個(gè)非跳過(guò)塊。在跳過(guò)塊確定之后,重排塊函數(shù)將用一個(gè)新順序重新排列保留塊(非跳過(guò)),該順序?qū)⒎翘^(guò)的塊集中在一起。

步驟3 子幀編碼:如果該幀超過(guò)了50%個(gè)塊,則該幀是半視頻幀處理,重排塊在子幀塊之后。否則,如果幀跳過(guò)小于50%的塊,則保留完整的視頻幀。由此,可以在慢動(dòng)作視頻序列中大大減少發(fā)送到解碼器的幀大小。然而,如果高運(yùn)動(dòng)視頻序列中的幀不夠充分,它將向下一個(gè)功能塊發(fā)送一個(gè)完整的幀。

步驟4 幀內(nèi)編碼器:傳統(tǒng)的幀內(nèi)編碼的功能塊,如H.263,H.264/AVC,H.265/HEVC,MPEG-2和MPEG-4幀內(nèi)編碼,甚至JPEG,JPEG-2000等編碼方式,都依賴于設(shè)定的取值范圍。因此,本文采用高性能H.264/AVC和H.265/HEVE主配置幀內(nèi)視頻編碼方法。此外,因?yàn)樗俾士刂茊?wèn)題產(chǎn)生的反饋信道的問(wèn)題,提出了編碼器的碼率控制方案,其在根本上不同于傳統(tǒng)的DVC在解碼器的速率控制。

步驟5 跳塊記錄表:該記錄表只需要2 b大小存儲(chǔ)對(duì)每個(gè)塊的信息進(jìn)行儲(chǔ)存,例如,(0,0)代表非跳塊,(1,0)代表SAD分類器跳塊,(0,1)表示DC分類器跳塊,(1,1)表示保留的圖像塊。

2.3 解碼器

解碼器處理核心位于跳塊記錄表信息中。因此,這個(gè)內(nèi)核可以生成具有塊和像素填充功能的高性能解碼器。所考慮的解碼器包括以下部分。

步驟1 幀內(nèi)解碼器:該方案采用H.264/AVC和H.265/HEVC視頻解碼直接可以從編碼器自動(dòng)檢測(cè)出大部分的參數(shù);這不包括跳塊信息。

步驟2 子幀恢復(fù):如果編碼器使用子幀功能,解碼器應(yīng)該將其恢復(fù)到完全的幀;否則,跳過(guò)這個(gè)步驟。

步驟3 反向重排:反向重排功能塊,按塊順序排列。將塊的位置恢復(fù)到原來(lái)的視頻幀狀態(tài)。

步驟4 ZMVR重建:ZMVR根據(jù)跳塊記錄表的信息,從參考幀(前一幀)的同一塊中直接粘貼零運(yùn)動(dòng)塊。然而,有時(shí)這是不理想的,因?yàn)橐恍┓翘^(guò)塊還沒(méi)有從參考幀中重建,非重建塊將繼續(xù)在下一PBMA塊中處理。

步驟5 PBMA匹配塊選擇:PBMA功能本質(zhì)是邊界匹配算法,主要基于稀疏的邊界像素塊在參考幀搜索范圍,尋找最佳匹配塊。PBMA步驟如下:①利用丟失塊上、左鄰域像素建立PBMA模板。②從參考幀搜索范圍中選擇候選塊。③將每個(gè)候選塊的鄰域像素與搜索范圍中的模板進(jìn)行比較。④與模板最相似的候選塊是最佳匹配塊。⑤最好的匹配塊被粘貼回當(dāng)前幀中。為簡(jiǎn)單起見(jiàn),有關(guān)計(jì)算定義如下

由此可得

PBM(dx,dy)=
PBMupregion(dx,dy)+PBMleftregion(dx,dy)

(12)

式(12)的定義與式(3)的定義類似,不同之處是將b取值為1。

步驟6 STTS像素填充:STTS函數(shù)是一種紋理合成算法,但是不同于傳統(tǒng)的紋理合成只適用于空間域。而STTS則適用于空間框架和時(shí)間框架。雖然這將增加復(fù)雜性,但性能也得到了提高??臻g紋理合成是在傳統(tǒng)圖像處理中從小數(shù)字樣本圖像重建大數(shù)字圖像的有效方法之一。因此,該方案使用STTS算法實(shí)現(xiàn)像素填充。

在塊填充函數(shù)之后,大多數(shù)塊已經(jīng)被恢復(fù),只有幾個(gè)塊需要用像素填充來(lái)重建。STTS函數(shù)采用8鄰域作為在解碼器中的搜索范圍。需要在每個(gè)當(dāng)前像素的4個(gè)方向使用模板塊,找到當(dāng)前像素的最佳匹配;模板分別位于上、下、左和右平面上。然后,在搜索范圍內(nèi)找到模板塊的最佳匹配。最后,如果選定候選像素,則粘貼候選像素對(duì)其進(jìn)行恢復(fù),如圖5所示。

圖5 STTS左側(cè)模板

步驟7 PxI插值重建:PxI功能塊利用像素插值重建當(dāng)前幀中的像素。PxI模塊可以使用任何隸屬插值算法和采用4-領(lǐng)域像素的平均值來(lái)完成像素恢復(fù)。

步驟8 跳塊記錄表:跳塊記錄表功能,是基于編碼器的信息表進(jìn)行構(gòu)建。此表能夠支持最好的解碼信息。

3 實(shí)驗(yàn)分析

3.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)置

本實(shí)驗(yàn)中選取峰值信噪比(PSNR)性能和計(jì)算復(fù)雜度作為評(píng)價(jià)指標(biāo),對(duì)比算法選取H.264/AVC、H.265/HEVC、DISCOVER以及本文算法進(jìn)行對(duì)比。PSNR指標(biāo)的計(jì)算形式為

(13)

式中:MSE是均方誤差指標(biāo),表示處理圖像和原圖之間的差異。

實(shí)驗(yàn)對(duì)象選取GOP視頻編碼測(cè)試集,其長(zhǎng)度設(shè)置為8,幀的總數(shù)是150,其包含4種通用的視頻測(cè)試序列:“大廳監(jiān)控”“工廠監(jiān)控”“足球視頻”和“交通監(jiān)控”。其中“大廳監(jiān)控”“工廠監(jiān)控”“交通監(jiān)控”“足球視頻”分別為低、中低、中高、高活躍視頻序列。

實(shí)驗(yàn)硬件設(shè)置:CPU是AMD 7850K 3.2 GHz,內(nèi)存大小是8 GB,系統(tǒng)為Win7旗艦版,采用文獻(xiàn)[13]所設(shè)計(jì)的C++模擬工具軟件進(jìn)行驗(yàn)證,其采用一種圖形化的方式進(jìn)行視頻編碼過(guò)程實(shí)現(xiàn),并對(duì)算法的有效性進(jìn)行驗(yàn)證,如圖6所示。

圖6 模擬器操作界面

為驗(yàn)證所提視頻編碼算法性能,實(shí)驗(yàn)設(shè)置:假定模型中含有n=200局部視頻模塊。此服務(wù)器扮演索引和邊緣服務(wù)器的功能,其包含c=1500標(biāo)準(zhǔn)清晰度的視頻素材,視頻的播放速率是r=2Mbps, 可將其分成m=10幀。視頻機(jī)頂盒的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)容量是s=100, 該容量等于10個(gè)視頻大小,其中每個(gè)視頻大小是300 kbps。

3.2 PSNR性能對(duì)比

對(duì)于GOP8測(cè)試對(duì)象,H.264/AVC、H.265/HEVC、DISCOVER以及本文算法的PSNR性能對(duì)比結(jié)果如圖7(a)~圖7(d)所示。

圖7 GOP8測(cè)試對(duì)象上PSNR性能對(duì)比

根據(jù)圖7所示結(jié)果可知,在PSNR性能指標(biāo)上,本文算法的PSNR性能指標(biāo)值相對(duì)于H.264/AVC、H.265/HEVC、DISCOVER這3種算法更低。這表明本文算法的視頻處理效果能夠更加有效的還原圖像,其還原后的圖像能夠更加接近于原始視頻圖像。同時(shí),對(duì)比H.264/AVC、H.265/HEVC、DISCOVER這3種算法,DISCOVER算法要優(yōu)于H.264/AVC、H.265/HEVC兩種編碼算法的PSNR性能指標(biāo),H.264/AVC的PSNR性能指標(biāo)最差。這表明本文算法相對(duì)于選取的對(duì)比算法在編碼、解碼過(guò)程中還原原始視頻的能力更強(qiáng)。

3.3 計(jì)算效率對(duì)比

對(duì)于GOP8測(cè)試對(duì)象,H.264/AVC、H.265/HEVC、DISCOVER以及本文算法的計(jì)算效率對(duì)比結(jié)果見(jiàn)表1,計(jì)算時(shí)間分為編碼時(shí)間、解碼時(shí)間和總時(shí)間。

根據(jù)表1結(jié)果可知,在計(jì)算效率上,本文的計(jì)算用時(shí)是最少的,例如在足球視頻處理上,本文算法的編碼時(shí)間是12.1 s,解碼時(shí)間是11.9 s,總用時(shí)是23.3 s,這要低于H.264/AVC、H.265/HEVC、DISCOVER這3種算法在視頻處理上的計(jì)算時(shí)間。類似的,在“大廳監(jiān)控”“工廠監(jiān)控”“交通監(jiān)控”3種視頻場(chǎng)景下,本文算法計(jì)算效率也要高于選取的H.264/AVC、H.265/HEVC、DISCOVER這3種算法,這表明所提算法具有更高的計(jì)算效率。而選取的H.264/AVC、H.265/HEVC、DISCOVER這3種算法中,DISCOVER算法的計(jì)算效率要高于H.264/AVC、H.265/HEVC兩種算法,H.264/AVC算法的效果最差。

表1 計(jì)算效率對(duì)比/s

4 結(jié)束語(yǔ)

為提高視頻編碼算法性能,提出一種基于局部邊界匹配的分布式視頻均衡編碼算法。主要思路是采用局部邊界匹配算法(PBMA)和4種靈活形式的模式?jīng)Q策算法,有效解決了在編碼器中的運(yùn)動(dòng)估計(jì)和模式?jīng)Q策的高計(jì)算復(fù)雜度,實(shí)現(xiàn)了編碼器計(jì)算復(fù)雜度向解碼器的均衡轉(zhuǎn)移,降低了總體計(jì)算復(fù)雜度。上述實(shí)驗(yàn)過(guò)程通過(guò)Matlab仿真模擬進(jìn)行了驗(yàn)證,為更進(jìn)一步驗(yàn)證算法的性能,在今后的工作中考慮采用硬件對(duì)算法進(jìn)行具體實(shí)現(xiàn),使得實(shí)驗(yàn)結(jié)果更加接近于實(shí)際應(yīng)用,提高對(duì)應(yīng)用的指導(dǎo)意義。

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