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游戲里那些動(dòng)物們的“神配音”

2020-07-17 09:41觸樂網(wǎng)
關(guān)鍵詞:怪物設(shè)計(jì)師動(dòng)物

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隨著游戲世界的規(guī)模變得越來越大,游戲里動(dòng)物、怪物的數(shù)量和種類在不斷增長。很少有玩家會(huì)思考動(dòng)物的聲音是怎么發(fā)出來的,有時(shí)候游戲里的熊確實(shí)是由真熊配音,但在某些情況下,一些怪物的聲音其實(shí)來源于垃圾桶。那么,游戲中究竟是怎樣模擬動(dòng)物聲音的?

不聽話的動(dòng)物演員

曾為《激戰(zhàn)2》制作音效的克拉克分享了一段他拿著電動(dòng)牙刷刷紙板箱的視頻—經(jīng)過音頻調(diào)整和分層處理,那種聲音后來變成了《激戰(zhàn)2》中令人毛骨悚然的怪異嗚鳴。

你還可以用一些奇怪物品來模擬普通動(dòng)物的聲音。例如Mojang工作室音效總監(jiān)奧伯格就透露,在沙盒游戲《我的世界》中,動(dòng)物聲音最初是由卡祖笛(一種木制或金屬的玩具笛子)等東西模擬的。

如果你知道游戲究竟需要哪種類型的聲音,甚至可以安排真人配音?!盎靡恚≒hantom)是游戲里最恐怖的生物之一,為了給它設(shè)計(jì)聲音,我錄制了6個(gè)月大的兒子的尖叫聲?!眾W伯格說,“我兒子很難入睡,幻翼也是一種失眠怪物,他們?cè)谶@方面似乎很像?!?/p>

由于錄制動(dòng)物的聲音很有挑戰(zhàn)性,聲音設(shè)計(jì)師在工作中需要充分發(fā)揮創(chuàng)造力。奧伯格說,Mojang會(huì)盡量錄制真實(shí)的動(dòng)物聲音,但這并不容易。舉個(gè)例子,Mojang在為《我的世界》里的哺乳動(dòng)物錄制海豚聲音時(shí)就遇到了很多困難?!拔覀儽仨氂靡恍┨厥庋b備才能聽到海豚的某些聲音,包括被稱為水聽器的水下麥克風(fēng),以及一只‘滴答聲檢測(cè)器,它可以將海豚高頻度的滴答聲轉(zhuǎn)成人類能聽到的頻率?!?/p>

就算你把麥克風(fēng)遞到某些動(dòng)物毛茸茸的臉前,有時(shí)也無法獲得想要的結(jié)果?!皠?dòng)物通常比較安靜,只有在一些特殊情況下,比如感覺受到威脅時(shí)才會(huì)發(fā)出聲音?!薄秳?dòng)物園之星》高級(jí)音效設(shè)計(jì)師卡納斯說。對(duì)《動(dòng)物園之星》開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,為大猩猩“配音”尤其困難,“它們太安靜了,所以很難錄下它們的聲音?!?/p>

Hinterland Studio音效總監(jiān)賈米森認(rèn)為,如果游戲工作室要錄制真正的動(dòng)物聲音,還有可能涉及道德問題。在這家工作室的游戲《漫漫長夜》中,熊和狼等動(dòng)物總會(huì)對(duì)玩家構(gòu)成威脅。但怎樣才能讓一頭熊吼叫,或者讓群狼咆哮?這并不像人們想象中那么容易,“你得惹它們生氣才行,所以,基本上只能激怒它?!?h3>聲音實(shí)驗(yàn)室

如果聲音設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)很難用其他物品來模擬,拖著設(shè)備給動(dòng)物錄音也不現(xiàn)實(shí)的話,他們通常會(huì)使用其他人提供的聲音庫?!半S著高端錄音設(shè)備的成本不斷下降,以及眾籌活動(dòng)的興起,許多獨(dú)立聲音設(shè)計(jì)師和錄音師已經(jīng)能創(chuàng)作出大量讓人難以置信的聲音庫?!笨{斯說。

借助聲音庫,聲音設(shè)計(jì)師可以不用前往實(shí)地錄音,但這也會(huì)帶來新的挑戰(zhàn)?!爱?dāng)使用音效素材時(shí),我們遇到的最主要挑戰(zhàn)是獲得穩(wěn)定、高質(zhì)量的聲音?!辟Z米森說,“熊很可能是最難模擬的一種動(dòng)物了,聲音庫中的素材有限,并且往往有大量的背景噪音?!?/p>

在《漫漫長夜》中,賈米森和團(tuán)隊(duì)需要為灰熊準(zhǔn)備各種不同的聲音,并為此做了很多工作?!捌鸪跷冶M可能搜集素材,然后對(duì)它們分類,放進(jìn)不同名稱的文件夾里,例如憤怒、悲傷、閑逛、進(jìn)食、咆哮、好奇等?!辟Z米森剪輯從聲音庫里購買的片段,之后再重新組合?!拔視?huì)仔細(xì)聽每種聲音,弄清楚它們符合熊在游戲里的哪種狀態(tài)?!?/p>

《動(dòng)物園之星》里的動(dòng)物很難設(shè)計(jì),這在某種程度上與游戲的視角有關(guān)—游戲中玩家可以近距離觀察動(dòng)物。問題在于,現(xiàn)實(shí)里,絕大部分動(dòng)物的聲音都是錄音師們?cè)谶h(yuǎn)處錄制的。為了讓這些遠(yuǎn)距離音源在玩家靠近動(dòng)物時(shí)顯得真實(shí)可信,開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須對(duì)它們進(jìn)行編輯。

“紅毛猩猩就是個(gè)很好的例子,聲音素材是它們待在樹頂時(shí)我們遠(yuǎn)距離錄下的。”卡納斯解釋說,“如果玩家與猩猩近距離接觸時(shí)聽到那些聲音,很可能會(huì)出戲。為了解決這個(gè)問題,我們不得不以一種近乎外科手術(shù)的方式使用Izotope RX(一款音頻降噪軟件),在聽覺上移除麥克風(fēng)和紅毛猩猩之間的距離?!?/p>

有趣的是,一種動(dòng)物甚至可以充當(dāng)其他動(dòng)物的“配音演員”。例如在《光環(huán):無限》中,哈巴狗Gyoza就曾為外星生物配音;在《天外世界》中,法國斗牛犬Louie為怪物拉提頓(Raptidon)配音。在某些時(shí)候,如果你把一根甜甜圈塞在嘴巴里,也能模擬出讓人難辨真假的動(dòng)物聲音。

為了創(chuàng)造種類豐富的動(dòng)物角色,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要使用大量工具,整個(gè)過程也比玩家想象中復(fù)雜得多。與海豚或靈長類動(dòng)物近距離接觸確實(shí)讓人大開眼界,但并非每支團(tuán)隊(duì)都有機(jī)會(huì)外出為動(dòng)物錄音—即便他們待在辦公室,也需要掌握許多知識(shí)和技能,才能為游戲中的動(dòng)物找到合適的聲音。但如果沒人告訴你實(shí)情,你只會(huì)感覺到那些動(dòng)物或怪物的叫聲是如此逼真和震懾人心。

結(jié)束語

了解過之后,一方面我們會(huì)覺得給游戲配音很好玩、很神奇。另一方面,在對(duì)游戲配音有充分的認(rèn)識(shí)后,我們也感受到了幕后配音演員的辛苦。

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