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愛(ài)恨交替,復(fù)仇與救贖

2020-07-15 07:58
電腦報(bào) 2020年26期
關(guān)鍵詞:艾莉生還者關(guān)卡

《最后生還者》在2013年的PS3主機(jī)上發(fā)售,直擊人心深處的故事以及電影級(jí)的演繹讓其獲得了無(wú)數(shù)的贊嘆和名譽(yù),各大媒體也為游戲打出了最高的10分好評(píng)。如此優(yōu)秀之作怎能沒(méi)有續(xù)作,在廣大玩家們的呼聲中《最后生還者》時(shí)隔七年迎來(lái)了其第二部正統(tǒng)續(xù)作——《最后生還者2》,該作于PS主機(jī)世代更替之際登場(chǎng),可以說(shuō)它算是PS4平臺(tái)上最后的大作。

延續(xù)的經(jīng)典

《最后生還者2》不負(fù)眾望地接過(guò)了前作的接力棒,但是也對(duì)游戲進(jìn)行了很多的修改,第二部的玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)以及故事劇情和人性深度上是有著很大出入的。頑皮狗使出了自己的拿手好戲,電影化的敘事再次演繹了一段直擊人心的末世冒險(xiǎn)。

前作以“愛(ài)”宣揚(yáng)末世人性的善,得到了玩家們和各大媒體的肯定,而第二部則是想以“恨”來(lái)演繹出人性的惡,卻無(wú)法重現(xiàn)前作的滿分盛況,甚至短時(shí)間還出現(xiàn)了低分情況,這是為什么?喬爾的死會(huì)給大家一個(gè)很好的說(shuō)明(涉嫌劇透就不過(guò)多說(shuō)明了)。當(dāng)然因?yàn)閯∏橹薪巧乃劳鲎屚婕覀兏械讲粷M而給出了低分,從側(cè)面反而說(shuō)明了頑皮狗在故事情節(jié)的敘述和人性描寫(xiě)上是真的非常過(guò)硬,而作品的品質(zhì)也呈現(xiàn)了其趕超前作珠玉的用心及努力。

當(dāng)初前作登陸PS3時(shí)也是新舊主機(jī)世代更迭之際,頑皮狗憑借其經(jīng)驗(yàn)將PS3的能力完全壓榨出來(lái),這才為玩家?guī)?lái)了一款電影級(jí)的作品,如此又壓榨了PS4主機(jī)的最后一點(diǎn)性能,作為第二部擁有足以超越前作的視覺(jué)表現(xiàn)。相較于前作中荒涼破敗的末世景象,第二部因?yàn)楣适戮€的推進(jìn),人類文明聚集起來(lái)的小鎮(zhèn)以及生存的痕跡會(huì)有明顯的增加,而畫(huà)質(zhì)上的提升更加不只是一星半點(diǎn),不管是環(huán)境細(xì)節(jié)、貼圖效果抑或是渲染采樣都是更加出色,也更為優(yōu)秀,讓玩家得到極佳的視覺(jué)體驗(yàn)。

半探索的世界

在視覺(jué)上堆料已經(jīng)無(wú)法滿足玩家們的要求了,因此在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有了更多的新設(shè)計(jì),為了滿足玩家們對(duì)這個(gè)末日世界的好奇,增加了更多的探索、收集、潛入與戰(zhàn)斗元素,并將其用更為合理的方式組合排列后展現(xiàn)于玩家們面前。

在關(guān)卡設(shè)計(jì)的最大改變上,就是活動(dòng)范圍的提升,原本一條線的關(guān)卡現(xiàn)在大幅度擴(kuò)展,每個(gè)段落中的探索范圍得到了極大增強(qiáng),不僅僅是平面的延伸,而且還在縱深上得到了擴(kuò)充。如此廣闊的地圖,也帶來(lái)了更多的探索空間,相比喬爾作為第二部主角的艾莉則是更加喜歡卡牌,此外艾莉還會(huì)對(duì)部分收集品進(jìn)行記錄寫(xiě)進(jìn)自己的日志,當(dāng)然既然有探索,那么解密等內(nèi)容更是少不了,除了簡(jiǎn)單的找密碼破解外,還增加了破窗、拋繩、遷電纜等很多未曾遇到卻十分符合邏輯的解密內(nèi)容,這些解密都不算困難,畢竟游戲還是無(wú)法脫離局限性的困境,不過(guò)這些新元素的加入絕對(duì)會(huì)讓玩家們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)中獲得更多意想不到的樂(lè)趣。

更生動(dòng)的戰(zhàn)斗

除了更加優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)能力,游戲在地圖上的擴(kuò)展也使得戰(zhàn)斗難度增加,開(kāi)闊的地圖、上下延伸的區(qū)域和未知的拐角處都可能埋伏著一個(gè)感染者。第二部在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上是有著全面的升級(jí),雖說(shuō)依舊沿用了前作的TPS射擊與戰(zhàn)術(shù)性道具組合的基礎(chǔ)作戰(zhàn)設(shè)定,但其細(xì)節(jié)上卻是有了太多新元素。

戰(zhàn)斗關(guān)卡中,可以迂回的范圍變得四通八達(dá),玩家不再局限于某一處區(qū)域,可以靈活繞行戰(zhàn)場(chǎng)的任意空間,能夠側(cè)身穿過(guò)墻壁縫隙,還能爬過(guò)破洞或者通道,甚至是選擇小道或者攀爬高處都能自己決定,當(dāng)然蹲伏隱蔽也是一種方法,因此游戲在通關(guān)的路線選擇上有了太多的方案可選,自由性大大地增加。

為了增加戰(zhàn)斗的難度和沉浸感,玩家的戰(zhàn)斗策略更加豐富,同樣的敵方作戰(zhàn)能力也得到了加強(qiáng),不論是敵對(duì)人類或者感染者都更加智能化,而作為第二部主要的敵人,人類帶來(lái)的威脅更大,他們行為多變,更為人性化,也十分講究配合,只要聽(tīng)到槍聲,不論是敵方隊(duì)友失蹤或者死亡,那么剩下的人類敵人就會(huì)馬上做出更符合邏輯的配合行動(dòng),警戒四周并開(kāi)始搜索玩家,因此潛入作戰(zhàn)也會(huì)讓你暴露在危險(xiǎn)之中。

特別到了中后期,獵犬型敵人的加入會(huì)讓玩家更加棘手。敵方人類常常會(huì)攜帶獵犬一同作戰(zhàn),由于獵犬擁有極高的警戒度,且還能嗅出艾莉的氣味,并循著味道追蹤玩家位置,這就使得潛行作戰(zhàn)更為困難。此時(shí)的玩家不僅要隨時(shí)更換位置,還要時(shí)刻注意敵人的動(dòng)態(tài)路線,以規(guī)劃出自己的進(jìn)行路線和戰(zhàn)斗方式,如此困難重重的動(dòng)態(tài)作戰(zhàn)著實(shí)讓人有些手忙腳亂,當(dāng)然也讓游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性。

敵人得到了加強(qiáng),而我方隊(duì)友亦不是吃素的,蒂娜的加入為艾莉提供了很大的幫助。作為艾莉的得力隊(duì)友,在玩家潛行暗殺的時(shí)候,如果有兩個(gè)太過(guò)靠近的敵人,蒂娜的高AI會(huì)自動(dòng)上去幫玩家暗殺另外一個(gè)敵人,而且在潛入時(shí),蒂娜的“隱身”能力可是非常的強(qiáng)大,她雖然是跟隨玩家行動(dòng),但也會(huì)根據(jù)敵人巡視情況移動(dòng)自己位置躲避搜查。

豐富的搜集與養(yǎng)成

玩家在探索中可搜集的物品有很多,除了部分是作為成就和愛(ài)好搜集,還有部分則是關(guān)系著角色的養(yǎng)成。先說(shuō)槍械,部分為劇情獲取,而另外部分就要探索解鎖,例如艾莉的左輪手槍就是在離開(kāi)小鎮(zhèn)的時(shí)候從喬爾遺物中獲得,而泵動(dòng)式霰彈槍就要到西雅圖市中心自己探索獲得了,同時(shí)在平常探索中獲得的零件可以在工作臺(tái)處對(duì)槍械進(jìn)行改裝升級(jí),而角色的成長(zhǎng)則要通過(guò)搜索到的補(bǔ)充品(藥丸)來(lái)提升技能,只是對(duì)應(yīng)的技能樹(shù)則要訓(xùn)練手冊(cè)才能解鎖了。

此外部分制作道具初始不會(huì)獲得配方,需要拾取過(guò)一次后便能自動(dòng)解鎖配方。如果玩家錯(cuò)過(guò)了某個(gè)搜集或者解鎖道具,可以通過(guò)章節(jié)選擇重新來(lái)找尋一下漏掉的道具。

總結(jié)

對(duì)于前作來(lái)說(shuō),第二部也獲得了9分以上的好評(píng),然而頑皮狗的心思卻有些讓人琢磨不透,整個(gè)劇情成為游戲唯一也是最大的詬病,對(duì)比前作珠玉在前,第二部也是功虧一簣了。當(dāng)然拋開(kāi)劇情,第二部仍然是PS4主機(jī)世代上最偉大的游戲之一,絕不接受反駁。

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