李垚
經(jīng)過幾年的洗禮沉淀,牛市膨脹的泡沫漸漸消退,在監(jiān)管趨嚴(yán)、行業(yè)逐步向正規(guī)化發(fā)展的過程中,區(qū)塊鏈游戲在茁壯成長。區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展和成熟,使得游戲“去官方化”成為可能,讓玩家在游戲中的投入,市場中主流公鏈向應(yīng)用落地探索的腳步正在加速。眾所周知,區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N使用對等分散網(wǎng)絡(luò)來建立透明和安全的分類賬的技術(shù),它是比特幣等加密貨幣背后的技術(shù),在過去幾年中引發(fā)了投機(jī)熱潮(包括泡沫破滅和新的熱潮)。
盡管加密貨幣起伏不定,但眾多游戲公司表示仍然看好遠(yuǎn)期收益,因?yàn)閰^(qū)塊鏈在游戲中意義重大,讓游戲中的可收藏或獨(dú)特物品的貿(mào)易正規(guī)合法化,并將它們從一個(gè)游戲轉(zhuǎn)移到另一個(gè)游戲得到實(shí)現(xiàn),是游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)未來的必經(jīng)之路。
雖然我們在網(wǎng)絡(luò)端還能隨處可見博彩類游戲的流氓鏈接,但毫無疑問,博彩類游戲的活躍度正在降低。擊鼓傳花的交易類游戲因單一機(jī)制使得生命周期大幅縮短,已經(jīng)不再是玩家們?nèi)リP(guān)注的游戲類型了。
區(qū)塊鏈游戲的初期,曾經(jīng)出現(xiàn)過惡名昭彰的龐氏騙局老祖投資游戲“PoWH 3D”,給了早期玩家當(dāng)頭一棒?!癙oWH 3D”脫胎于早期的PoWH項(xiàng)目,具體玩法機(jī)制是:玩家可以用手中的ETH(以太幣)購買合約中的代幣,而每筆交易,包括買入和賣出,都將收取10%的固定費(fèi)用,這些費(fèi)用將會按照代幣持有量,分給所有代幣持有者,這種機(jī)制使得玩家更愿意留在游戲中收取分紅,并不斷發(fā)展新的玩家加入進(jìn)來。后面進(jìn)來的玩家越多,之前的玩家只要不離場,就會一直收到分紅。
EtherGoo相比傳統(tǒng)的網(wǎng)頁策略游戲精簡到極致,但在區(qū)塊鏈游戲中已經(jīng)屬于開山創(chuàng)世的一款雄作了,該游戲由單人開發(fā),作者應(yīng)該已經(jīng)賺得盆滿缽滿了
由于游戲邏輯簡單粗暴,DAPP(去中心化的區(qū)塊鏈應(yīng)用)合約又開源可查詢,無數(shù)的POXX游戲涌現(xiàn)出來。有PoWH(Proof of Weak Hands)自然就有了PoWL(Proof of Weak Legs),然后PoWC、PoWD、PoSB、PoJ、PoWTF等等五花八門的克隆體都冒了出來,而克隆成本又極低,合約代碼直接Copy,甚至都懶得改注釋,僅僅是把分紅系數(shù)做了修改,從1%分紅到99%分紅都有??吹搅诉@類游戲的火爆,一款游戲在開盤十分鐘之后,開發(fā)者卷款227個(gè)ETH跑路了。
在浮躁的大環(huán)境下,有獨(dú)立開發(fā)者James默默做出了第一款區(qū)塊鏈上的放置類游戲——EtherGoo。新穎的游戲機(jī)制碾壓了市面上已經(jīng)涼涼的交易類、龐氏類游戲,引來太坊游戲愛好者紛紛趕在第一時(shí)間入場體驗(yàn),一度造成以太坊擁堵,僅僅一天多就完成了40000余次交易。EtherGoo成功登頂游戲類排行榜榜首,日活一度近5000用戶。開發(fā)者一直在不停地修改游戲的平衡性,來延長游戲的生命周期。
由于其系統(tǒng)可玩深度有限,且不能真正幫助用戶掙錢,后加入的玩家?guī)缀跤肋h(yuǎn)不可能回本。過了短暫的新鮮期后,EtherGoo的活躍人數(shù)和每天付費(fèi)都出現(xiàn)了下滑。
即便如此,游戲逐步被行業(yè)認(rèn)為是區(qū)塊鏈技術(shù)在應(yīng)用方面的首個(gè)主要突破方向,更是激活區(qū)塊鏈用戶的最佳落地場景,因而吸引了大量資本及人才紛紛涌入,眾多科技巨頭企業(yè)也展開了布局,整個(gè)區(qū)塊鏈游戲市場近三年處于發(fā)展高潮期。根據(jù)國外DappRader網(wǎng)站的排名,當(dāng)前全球活躍度最高的前10款區(qū)塊鏈應(yīng)用(DAPP)里,至少有5款是游戲。
以太坊2020年(藍(lán)色)1月4種DAPP應(yīng)用每日不重復(fù)的活躍錢包變化,已經(jīng)接近10000美元,最大類別游戲和市場類相比2019年(綠色)1月增長了163%
在短期內(nèi),區(qū)塊鏈正在實(shí)現(xiàn)收藏品交易,就像在游戲中看到的密碼套裝和市場,比如DMarket(一家游戲物品交易平臺,為游戲開發(fā)商、內(nèi)容創(chuàng)作者、品牌商和游戲玩家提供服務(wù))。一些初創(chuàng)公司正試圖為區(qū)塊鏈建設(shè)一些基礎(chǔ)設(shè)施,總部位于鳳凰城的聚離子實(shí)驗(yàn)室就是其中的投資者,它籌集了500萬美元資助區(qū)塊鏈的初創(chuàng)企業(yè),目前正在通過自身的影響力籌集更多資金,以進(jìn)一步投資基礎(chǔ)設(shè)施。
“我們對于那些正在幫助建立和建立區(qū)塊鏈游戲所需的基礎(chǔ)設(shè)施的公司更加感興趣?!币晃煌顿Y人說:“部分Ready Player One(頭號玩家)的想法也非???,但是就目前而言,從區(qū)塊鏈以及游戲集成的角度來看,基礎(chǔ)架構(gòu)還有些不成熟。因此,我們實(shí)際上正在尋找專注于幫助降低區(qū)塊鏈層復(fù)雜性的初創(chuàng)公司?!?/p>
但是由于投機(jī)泡沫,人們對加密貨幣有很多不信任感,而且主流用戶還沒有采用加密貨幣來替代法定貨幣(例如人民幣)。但并不是每個(gè)區(qū)塊鏈投資都涉及加密貨幣,因?yàn)樵摷夹g(shù)可用于不可替代的令牌(認(rèn)證用戶身份的固定字符串,在加密貨幣中的單位),啟用用戶在點(diǎn)對點(diǎn)基礎(chǔ)上交易游戲中的物品。
這種點(diǎn)對點(diǎn)市場過去曾經(jīng)有風(fēng)險(xiǎn),但是區(qū)塊鏈?zhǔn)谷藗儗?xiàng)目本身是合法的有了一定程度的信任,并且彼此進(jìn)行交易的參與者不必削減另一方游戲公司的利益,比如DMarket已為《反恐精英:全球攻勢》等游戲的玩家建立了基于區(qū)塊鏈的市場。
“起初令牌沒有效用?!?游戲人士魯索說:“但是通過將游戲內(nèi)物品標(biāo)記為可交易物品到區(qū)塊鏈上,創(chuàng)造了一個(gè)既定市場,這些物品具有了即時(shí)價(jià)值。如果我是一名游戲頂級高手,會竭盡全力來升級物品,將這些物品賣給想要付費(fèi)玩但又不想用汗水來升級物品的人?!?/p>
區(qū)塊鏈為購買商品的玩家建立了真正的所有權(quán),這意味著即使公司關(guān)閉了某款游戲,玩家還是繼續(xù)持有商品。另外,當(dāng)玩家彼此進(jìn)行交易時(shí),他們有機(jī)會在價(jià)格上漲和對物品的需求上獲利,這使玩家可以從投資游戲物品中獲得個(gè)人利益。玩家還可以像在《第二人生》這樣的游戲世界中一樣創(chuàng)建自己的物品,并在用戶生成的內(nèi)容經(jīng)濟(jì)中出售它們。
在此過程中,玩家不必成為區(qū)塊鏈、加密貨幣或所涉及技術(shù)的專家。魯索表示,基礎(chǔ)設(shè)施公司可以為游戲公司提供實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)的技術(shù),并且可以向用戶掩蓋這一點(diǎn),從而使采用基于區(qū)塊鏈的技術(shù)更加容易:“每個(gè)人都在等待比特幣漲到100000美元,我個(gè)人的看法是,下一波加密熱潮不會以傳統(tǒng)加密貨幣的形式出現(xiàn),它將以NFT和區(qū)塊鏈游戲的應(yīng)用形式出現(xiàn),因?yàn)槎ㄎ痪褪沁@樣。”
風(fēng)口之下,著名游戲工作室育碧(Ubisoft)在今年也宣布將通過企業(yè)家實(shí)驗(yàn)室為其最新的孵化器計(jì)劃招募新的初創(chuàng)公司,任何區(qū)塊鏈游戲初創(chuàng)公司都可以免費(fèi)申請,該計(jì)劃于2020年5月至2020年11月在新加坡和巴黎舉行。
玩家可以在桌面端和移動端的《MLB Champions》中購買、持有、交易官方授權(quán)的 MLB 收藏品
這不是育碧第一次對區(qū)塊鏈技術(shù)表現(xiàn)出興趣,之前該公司開發(fā)了自己的原型區(qū)塊鏈游戲Hashcraft,該游戲混合包含了《Minecraft》《Fortnite》和《No Man's Sky》等游戲的元素,在游戲里每個(gè)島(islands)都基于以太坊進(jìn)行了通證化。此外,育碧還是法國區(qū)塊鏈游戲工作室Ultra推出的基于EOSIO網(wǎng)絡(luò)的區(qū)塊鏈UOS的區(qū)塊生產(chǎn)商。
育碧并不是唯一有意開發(fā)基于區(qū)塊鏈游戲的主流游戲工作室,目前在區(qū)塊鏈游戲里已經(jīng)有幾款有收藏價(jià)值的游戲,它們利用了諸如NBA Top Shot、MLB Champions、MotoGP以及更多其他冠軍頭銜的優(yōu)勢。
在新興趨勢下,游戲巨頭美國藝電公司(Electronic Arts,EA)也發(fā)表官宣,表示將投資加密貨幣(invest in Crypto)。作為全球知名游戲廠商,EA曾開發(fā)過紅色警戒系列、FIFA系列、極品飛車系列以及模擬人生系列等眾多全球風(fēng)靡的游戲,在全球擁有眾多忠實(shí)的粉絲。不過即便如EA這樣的巨頭加入進(jìn)來,要開發(fā)一款出色的游戲仍需要數(shù)年時(shí)間。
高質(zhì)量游戲是區(qū)塊鏈游戲迫切需要的東西,盡管我們看到有不少好游戲正在開發(fā)中,例如《The Six Dragons》《Gods Unchained》和其他十幾種游戲,但它們與普通玩家所想到的高制作預(yù)算高宣發(fā)成本的游戲仍然相去甚遠(yuǎn)。無論如何,在未來5年內(nèi),每個(gè)主流發(fā)行商和游戲工作室都將開發(fā)自己的區(qū)塊鏈游戲,當(dāng)前的基礎(chǔ)架構(gòu)(區(qū)塊鏈)還處于初級階段,它們離商業(yè)化并為數(shù)百萬(甚至數(shù)億)玩家提供支持還很遙遠(yuǎn)。