王黛鑫
從《半條命:反恐精英》面世到今天已經(jīng)過去了二十年,二十年里互聯(lián)網(wǎng)以天為單位不斷地快速迭代,電子競技的發(fā)展也高歌猛進(jìn),可即使如此,射擊類項目的線上延遲問題仍舊無法徹底解決。
而戰(zhàn)術(shù)競技類項目聯(lián)賽的線上執(zhí)行,更是沒有太多可以借鑒的樣本,一切的規(guī)則都需要在可能的賽事恢復(fù)日期到來之前變成具體可以執(zhí)行的方案。
摸著石頭過河,“窮舉法”是PEL聯(lián)盟遵循的解決方法,逐一驗證范圍內(nèi)所有可能發(fā)生的問題??此票孔?,但直指關(guān)節(jié),一切都是為了解決問題,保障3月19日下午17點,2020PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽可以正式開始。
燈光交互最終聚集到主解說臺,陸離和老冕第二次合作擔(dān)任PEL聯(lián)賽的開場解說,身后的屏幕上放映著聯(lián)賽的LOGO。隨著攝像機(jī)向后拉伸,一張航線從青銅城縱向飛往無花果鎮(zhèn)的沙漠地圖填滿畫面,第一天第一場比賽一觸即發(fā)。
距離解說Linky念出“歡迎回到2020年P(guān)EL和平精英職業(yè)聯(lián)賽第一賽季”的45天前,武漢封城的第11天,也是國家規(guī)定企業(yè)最早復(fù)工的時間。本該于2月 5日開賽的2020LPL春季賽也宣布延期舉辦,不出意外,各大電競賽事都將陸續(xù)處于延期停辦的狀態(tài)站在那個時間點,沒有知道線下活動的停滯會持續(xù)到什么時候。
而線上卻是另一番光景,和平精英的服務(wù)器在這段時間一度被擠得出現(xiàn)癱瘓,對于游戲的熱情達(dá)到了空前?;诖说腜EL,用YQL俱樂部經(jīng)理宋菲的話來說更是“電子競技沒有休息”,從去年比賽剛一結(jié)束,他們就已經(jīng)開始為新一季的PEL作準(zhǔn)備,為此他們進(jìn)行了內(nèi)部調(diào)整,還為隊伍補強轉(zhuǎn)會了一名強有力的狙擊手。
幾乎聯(lián)盟內(nèi)的20家俱樂部都已經(jīng)在年前進(jìn)入了的備賽狀態(tài)的計劃。正常情況下,2月1日,TES俱樂部PEL分部的全體成員就已經(jīng)抵達(dá)西安的基地,但由于疫情的原因不得不暫緩復(fù)工計劃。4am俱樂部的隊員都還待在各自的家中,經(jīng)理洋蔥開始擔(dān)心“會取消比賽”。
此時,大部分的人只能維持著等待的狀態(tài),而PEL聯(lián)盟已經(jīng)開始計劃PEL線上賽的執(zhí)行方案。
如今,隨著電競賽事的不斷發(fā)展,無論是MOBA類還是FPS類項目的職業(yè)聯(lián)賽都以更強調(diào)觀賽體驗的線下賽事為主,線上賽只會作為職業(yè)聯(lián)賽體系的補充。正如PEL聯(lián)盟負(fù)責(zé)人Leo所說,“現(xiàn)在這個特殊時期應(yīng)該利用電子競技在互聯(lián)網(wǎng)上的優(yōu)勢,線上賽是一個比較好的選擇。”
距離比賽開始還有43天的2月5日,PEL聯(lián)盟召集了賽事、品牌、聯(lián)盟俱樂部等每一個模塊的工作人員,舉行了第一次線上會議。
起初因為公平性與比賽流暢性的原因,電競賽事由線上走到了線下,如今線下場景被迫缺失,舊問題再次擺到面前。除此之外,在保障選手與工作人員的健康安全的前提下,如何結(jié)合《和平精英》本身的特性,呈現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的線上內(nèi)容,是不能回避的新挑戰(zhàn)。
“窮舉法”是PEL聯(lián)盟采取的應(yīng)對方法,集合所有人的智慧和經(jīng)驗,把可能發(fā)生的所有問題列舉出來,再逐一驗證。沒有樣本可借鑒的PEL線上賽事,就像是在解一道數(shù)學(xué)題,這不是最簡化的過程,但卻是最牢靠的“笨法子”,打磨出最優(yōu)解決方案。
相較與線下賽事,線上賽事需要考量和解決的問題更為繁瑣,通過高頻的線上會議不斷商討,除了針對賽事規(guī)則、技術(shù)設(shè)備等問題的專門會議,每晚八點會再進(jìn)行全體的總結(jié)會議。
關(guān)于賽事的公平性問題,聯(lián)盟經(jīng)歷了不下十次的會議討論,這是俱樂部最關(guān)心的部分。
不同于其他主流電競賽事,《和平精英》每場比賽同時在線人數(shù)可達(dá)百人,同時游戲地圖廣闊,沒有暫停功能等特性,加劇了賽事的不確定性。聯(lián)盟從如何監(jiān)控比賽到如何線上執(zhí)裁,再到如何應(yīng)對突發(fā)狀況,進(jìn)行了多方面的交叉驗證。
首先,統(tǒng)一選手的比賽設(shè)備及比賽賬號,并制定詳細(xì)的賽前設(shè)備檢查和身份識別制度。其次,比賽期間采用裁判1v1線上執(zhí)裁,運用攝像系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)、云端技術(shù)等進(jìn)行實時監(jiān)控,聯(lián)盟為俱樂部提供監(jiān)控設(shè)備,保證每個選手在規(guī)定區(qū)域并對比賽環(huán)境進(jìn)行全景拍攝,同時要求俱樂部全程錄制選手手機(jī)畫面,配合裁判隨機(jī)抽查。最后,為了應(yīng)對掉線、無法重連等突發(fā)狀況,在延續(xù)上一賽季補償分與重賽機(jī)制的基礎(chǔ)上,結(jié)合訓(xùn)練賽與日常比賽的數(shù)據(jù)測算,進(jìn)行優(yōu)化完善,保證絕對公平的競爭環(huán)境。
2月17日,距離比賽開始還有31天,部分返崗員工還處于居家隔離狀態(tài),PEL線上賽的計劃方案正式和俱樂部見面。
PEL聯(lián)盟借助移動電競領(lǐng)域的優(yōu)勢,在線上搭建了完善的溝通機(jī)制,安排專職對接人確保與俱樂部的溝通。對接人負(fù)責(zé)將聯(lián)盟的內(nèi)容信息、工作要求傳達(dá)給俱樂部,同時收集各個俱樂部存在的疑慮和問題,再提交給對應(yīng)模塊的工作人員處理。
除了靈活性的日常溝通外,每周會進(jìn)行例會,與俱樂部保持著高頻率的溝通和及時有效的上傳下達(dá)。在初次排查中,網(wǎng)絡(luò)問題是俱樂部反饋最多的內(nèi)容。
為了保證俱樂部能夠滿足賽事需求,除了刷新線上賽規(guī)則,也需要技術(shù)層面的全方位保證。聯(lián)盟測試了所有參賽俱樂部的網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器設(shè)備等數(shù)據(jù),擬定了全新的應(yīng)對方案。
在網(wǎng)絡(luò)層面上,專門搭建了高性能精細(xì)化管理的獨立服務(wù)器,支持多運營商入口,俱樂部可以選擇自己城市的服務(wù)器連入比賽,將服務(wù)器層面的延時降到最低。同時,在設(shè)備上制定詳細(xì)的標(biāo)準(zhǔn),包括比賽用機(jī)、網(wǎng)絡(luò)相關(guān)設(shè)備、比賽耳機(jī)等外設(shè),并為俱樂部提供使用說明和安裝培訓(xùn);賽前,用賽事設(shè)備和比賽實際網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行測試,為俱樂部網(wǎng)絡(luò)提供調(diào)優(yōu)時間。
由于線上賽存在不確定性,純技術(shù)不能完全杜絕的網(wǎng)絡(luò)問題,再通過完善的補償分與重賽機(jī)制,做到規(guī)則和技術(shù)上的雙重保障。
如同不斷強調(diào)得《和平精英》的產(chǎn)品特性,對線上遠(yuǎn)程管理和調(diào)度數(shù)百名工作人員和俱樂部提出要求,還會面臨特殊時期的線下接入工作。
根據(jù)擬定的賽事規(guī)則,大批量的比賽所需設(shè)備需要進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)試。因為疫情原因,存放設(shè)備的倉庫空間狹小密閉,不能聚集大量工作人員。在對人身安全嚴(yán)加管控之下,只能允許一名員工自由出入,搬運所有設(shè)備,之后再由還沒被允許線下復(fù)工的測試人員將數(shù)百臺設(shè)備帶回家進(jìn)行調(diào)試。
直到3月2日,工作人員全部線下復(fù)工,測試完的設(shè)備才開始陸續(xù)寄給俱樂部。
YQL俱樂第一時間收到聯(lián)盟寄來的10部手機(jī)、6個攝像頭、5個支架和兩只用來線上采訪的耳機(jī),俱樂部經(jīng)理宋菲提到,作為剛成立不久的俱樂部,缺少線上賽事的經(jīng)驗,經(jīng)常在工作人員傳達(dá)解決方案的時候,才意識到“原來還有這樣的問題”。因為線上賽的籌備,他的微信已經(jīng)新添加了七八位工作人員,在他們的協(xié)調(diào)下,YQL全體成員已經(jīng)返回基地恢復(fù)正常訓(xùn)練,對于他們來說,維持訓(xùn)練強度、保持競賽狀態(tài)是唯一要做的事情。
與YQL不同的是,4am擁有豐富的FPS類賽事經(jīng)驗,曾經(jīng)參加過其他小型線上賽。但作為上一屆的冠軍,怎樣的賽事呈現(xiàn)方式都不會打亂隊伍自定的訓(xùn)練計劃,但整個籌備過程中,他們還是感受到了PEL不同于其他賽事的嚴(yán)謹(jǐn)和認(rèn)真。
20家俱樂部、上百名選手、超過200人的工作團(tuán)隊像相互嚙合的齒輪,有條不紊的高速運轉(zhuǎn),不到一個月的時間,打磨出一套從零到一的完整方案。
3月6日,和平精英電競聯(lián)盟宣布2020PELS1賽季的季前定位賽將于3月19日通過線上賽的形式開始,并一同公布了線上賽保證措施的暫行方案。
“我們不是草草的辦一個線上賽忽悠玩家?!盤EL聯(lián)盟負(fù)責(zé)人Leo強調(diào),“對于整個職業(yè)比賽來說,它就是一場精彩的競技內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶”
近年來,電競賽事逐漸向傳統(tǒng)體育的主客場制看齊,大力打造線下多元化場景,提升觀賽體驗,不斷強化觀眾與賽事的情感鏈接。去年10月31日,首屆PEL落地于西安量子晨電子競技中心,厚重歷史和科技革新的碰撞共同鑄造了釋放情緒的線下新場景,迅速沉淀更為龐大的觀眾群體。而場館搭建的數(shù)百臺攝像機(jī),捕足了夠豐富的現(xiàn)場內(nèi)容,舞臺、選手、觀眾畫面的專業(yè)導(dǎo)播切換,持續(xù)營造線上觀眾的全程參與感。
不可否認(rèn),這些現(xiàn)場的實體鏡頭在線上賽是缺失的。這要求PEL線上賽必須制定一種足以填補內(nèi)容缺失的直轉(zhuǎn)播方案。
新賽季的PEL線上賽延續(xù)“線上主場”的概念,主直播間加上三支隊伍主場,開放式聯(lián)動演播廳四路轉(zhuǎn)播同時推流。主直播間依然采取經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)競技賽事的轉(zhuǎn)播模式,以宏觀視角還原比賽全貌。三個戰(zhàn)隊主場全面升級,除了專屬隊伍OB視角,戰(zhàn)隊語音實時收錄以外,每個線上主會場覆蓋戰(zhàn)隊選手賽前、賽中、賽后等參賽全程,并搭配擁有獨立賽前評論席的兩位解說,形成以選手比賽畫面搭配解說解讀的呈現(xiàn)方式,滿足不同需求的觀賽觀眾。
一場精彩的比賽,賽事的主辦方的搭建和運營奠定了基調(diào),但回歸到競技內(nèi)容本身,俱樂部才是是內(nèi)容創(chuàng)制的重要角色。為補齊玩家視覺上的落差,改進(jìn)直播流程的同時,對競技內(nèi)容本身進(jìn)行優(yōu)化。
比如,新賽制對積分規(guī)則做了調(diào)整,前兩個信號區(qū)每次擊殺分增加至2分;比賽采取信息相互對等的FPP模式等,試圖推進(jìn)隊伍正面爭奪的機(jī)會,打破目前聯(lián)賽的格局。俱樂部需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù)思維,對全新比賽內(nèi)容進(jìn)行理解和詮釋,一定程度上提升線上比賽的觀賞度和競技性。
3月10日,PEL聯(lián)盟提前九天組織俱樂部在模擬真實比賽的環(huán)境下進(jìn)行訓(xùn)練,每次訓(xùn)練前一個小時都先進(jìn)入設(shè)備調(diào)試,裁判檢查階段,測試各個俱樂部和線上選手的數(shù)據(jù),確保環(huán)境和技術(shù)條件達(dá)到比賽標(biāo)準(zhǔn)。
五天后,直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊加入模擬彩排,直至比賽正式開始。
即使是線下比賽,仍然存在需要不停應(yīng)對的突發(fā)情況,線上賽的不可控因素只會更多。事實上,不到比賽結(jié)束,沒人知道還會發(fā)生什么。
就像是剛進(jìn)入游戲,每個玩家都需要在出生島等待六十秒倒計時,直到上飛機(jī)游戲才真正開始,之前隨時都會有人離開。
在這個六十秒里,PEL聯(lián)盟不斷打磨和逐一驗證,當(dāng)辦法比問題多的時候,一場全新的賽事模式才逐漸清晰。