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全球大量賽事停擺,電競能否脫穎而出

2020-07-13 09:18石翔
電子競技 2020年4期
關(guān)鍵詞:電子競技全世界體育賽事

石翔

在全世界的體育賽事幾乎都進(jìn)入停擺,賽事的主管們一臉絕望的時(shí)候,LPL開賽了。

四天的比賽下來,觀眾們又回到了自己熟悉的生活狀態(tài),還在停課的學(xué)生們,每天下午兩點(diǎn)可以在沒有網(wǎng)課的時(shí)候打開LPL的直播間,和數(shù)以百萬計(jì)的觀眾一起參與到比賽的討論里。

在Doinb蘭博的一次精彩大招釋放之后觀眾們的興奮,讓那些關(guān)于線上賽的擔(dān)憂也就此煙消云散。相比之下,全世界的體育賽事組織者們都在焦慮,歐洲的足球賽有些在空無一人的場館里比賽,仍舊不斷地有球員感染,最終只能停擺。

無論如何應(yīng)對,所有線下的體育比賽在全球性的疫情面前都只能偃旗息鼓。只有電子競技在這個(gè)時(shí)候,展示出了項(xiàng)目本身具備的可能性。

而對于電競的業(yè)者而言,我們之前沒有做好的線下服務(wù),本地化運(yùn)營,我們暫且放下不說,在這個(gè)特殊歷史時(shí)期給出了答案之后,必須要思考的是在線上,如何更好地展示電子競技的特性。

本擁有線上優(yōu)勢卻視而不見的行業(yè)現(xiàn)狀,需要在這個(gè)特殊時(shí)期有所突破才能真正在眾多文化娛樂內(nèi)容恢復(fù)之后,為電競在全球拓展更多的用戶。

基于線上賽的公平性,本可以要求收集選手的比賽畫面,同時(shí)升級轉(zhuǎn)播系統(tǒng),開通更多的第一視角轉(zhuǎn)播。實(shí)打?qū)嵉臑橛^眾提供更多更好的內(nèi)容,要比提出一些“虛擬主場”這樣沒有實(shí)際意義的概念要強(qiáng)得多。

面對新用戶進(jìn)入的窗口期,如何做好入門的準(zhǔn)備也是非常重要的一點(diǎn)。記得守望先鋒聯(lián)賽第一賽季的總決賽現(xiàn)場,為了讓很多新觀眾可以看懂比賽,每個(gè)小場開始的時(shí)候,畫面里都會介紹比賽的勝利機(jī)制。

英雄聯(lián)盟已經(jīng)是一個(gè)進(jìn)入第十年的游戲了,但如今的電競用戶卻并非皆來自游戲用戶的轉(zhuǎn)化。給這些新人更好的看懂比賽的條件也是這個(gè)特殊時(shí)期需要思慮的問題。

向老觀眾提供更豐富的線上內(nèi)容,向新觀眾給予必要的觀看輔助,而在這些實(shí)際操作問題之上的是電子競技賽事在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,向全世界所有的競技對抗愛好者輸出什么樣的文化符號。

在過去的很多時(shí)候,內(nèi)部的自我認(rèn)可,造梗,然后在努力出圈一直是電競文化符號的發(fā)展路徑。

但今時(shí)不同往日,在未來的兩個(gè)月里,全球大部分的體育賽事可能都可能面臨停擺的情況下,電競作為獨(dú)一份的體育內(nèi)容,更應(yīng)該嘗試的是讓更多的觀眾認(rèn)同電競本身的體育競技性質(zhì)。

那些本屬于體育的特性,熱血、激烈、天賦、獨(dú)一無二的技巧,以及更重要的在絕境之下不放棄,身處不同空間而又親密無間的兄弟情。這些有時(shí)候會被我們忽略的東西,需要被非常鄭重地?cái)[上臺面。

和全世界的體育愛好者一起分享電子競技,讓更多的人可以真正體驗(yàn)到電子競技的魅力。

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