楊直
最近,斗魚上線了自己的云游戲服務。在排了近4個小時的隊,干掉了前面70個老哥后,我終于在網(wǎng)頁端進入了《魔獸世界懷舊服》。
事后證明,這是個錯誤的決定。
因為新CD的緣故,即便進入了游戲,我還要排上恐怕3個小時左右才能獲得關于云游戲的真實體驗。不過好在我的同事用一臺Surface進了PUBG,另一個同事也玩了會兒大菠蘿。加上一些來自互聯(lián)網(wǎng)上的反饋,也許我們試著對云游戲釋放一次腦洞。
基于新技術的主題釋放腦洞很多時候非常容易。因為你不知道技術會帶來怎樣的變革,當然也不知道什么時候會胎死腹中。
但云游戲明顯走在前一條路上。云游戲不是個新概念了。從外界的信息看,近兩年,不止是游戲企業(yè),就連許多硬件設備制造商也愿意參與到其中??赡芎秃芏嗳说恼J知不同,我覺得斗魚恰恰是最合適做云游戲業(yè)務的人之一。
云游戲最吸引人的地方就在于他打破了原有的游戲市場上的規(guī)則。在云游戲之前,在游戲傳播和被選擇的過程里,始終有一條隱形的制約,那就是硬件。
以PUBG為例。在2017年的時候我曾經寫過,在一些小城市里,如果想流暢地玩PUBG,就必須選擇網(wǎng)吧里最貴的機器。原因無他,配置夠好。另一方面,一直被視為小眾的3A游戲受到的最明顯的制約就是硬件。
這是很多人對云游戲最有想象力的地方:在供給端解放硬件對游戲的需求。當然,取而代之的是對網(wǎng)絡傳輸?shù)母咭蟆?/p>
之所以說斗魚或許是最適合做這件事的人,其原因在于需求端。
首先要明確的一點是。不是每家游戲企業(yè)都和騰訊一樣,集開發(fā)、宣傳、渠道于一身。這意味著云游戲在供給端解放了硬件的配置后,如果騰訊想的話,他可以把放置在云端的游戲送到玩家的手里。如果細心的話你們可以觀察下,很多參與到云游戲布局的企業(yè)其實都有自己的宣發(fā)渠道。
斗魚也一樣。關于斗魚本身作為直播平臺具備的宣發(fā)作用這里就不再贅述。一個需要強調的地方在于,對硬件的選擇實際上收到可支配收入的約束。換句話說,一二線城市的玩家可能覺得花個幾千塊買臺電腦很正常,但這件事放到五六線城市也許就沒那么普遍。這也就意味著我們常說的“五環(huán)外”玩家也許會成為一些游戲的潛在用戶。
到這里,問題就很簡單了。誰能告訴這些用戶可以到我這里來玩云游戲呢?斗魚無疑具備這個能力。
同時,也基于類似的原因,斗魚的云游戲可能會走上一條和原有相悖的道路。因為斗魚很可能不會優(yōu)先考慮過于小眾的3A游戲。反而像PUBG、OW這些硬件要求不上不下的游戲也許會成為熱門的選擇。
而且,很難講云游戲和游戲直播的流量之間會不會形成某種相關性。比如在這次測試里,可以看到斗魚放了幾款暴雪系的游戲在里面,《守望先鋒》、《星際爭霸2》、《魔獸世界懷舊服》都是一些叫好但不上座的游戲。那么這些處在流量曲線腰部的游戲能不能通過云游戲獲得一些新的流量呢?
云游戲會不會進一步成為內容的探針?幫助直播平臺在游戲上重新分配流量,在賽事版權的決策上重新考慮?
這是后續(xù)可以觀察的地方。
在我通過云游戲的界面登陸懷舊服時,暴雪的安全令提示我是否要信任“新的設備”。這提醒了我,云游戲很可能不會免費,那么賬號的安全性問題就值得關注。
同時,目前云游戲的體驗還不好,無論是操作還是畫質,都有點像低碼率的直播。而考慮到我國網(wǎng)絡基礎設施的建設和云游戲本身對網(wǎng)絡條件的高要求。這意味著云游戲都有很長一段時間可以走。
但就如我的同事在上一篇里提到的一樣,云游戲的魅力早已超越了游戲本身。更大的意義在于能否和現(xiàn)有的技術形成一個直接連接需求和供給的新體系以及隨之而來的一系列變化。對斗魚而言,這無疑是一次有趣的押注。