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初中生物概念游戲牌的研發(fā)

2020-07-04 02:24:13廖培玲

廖培玲

【摘 要】生物學(xué)概念是對生物的結(jié)構(gòu)、生理乃至一切生命現(xiàn)象、原理和規(guī)律的闡述,是生物學(xué)的基礎(chǔ),也是教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。但因?yàn)樯锩~較多、知識較零散,生物概念教學(xué)存在著枯燥無味、教學(xué)效果不明顯等問題。針對概念教學(xué)的重要性以及教學(xué)過程中的問題,筆者研發(fā)了一套適用于初中生學(xué)習(xí)的“初中生物概念游戲牌”。該游戲牌包括概念思維導(dǎo)圖和概念游戲牌兩部分,以圖文結(jié)合的形式呈現(xiàn)生物概念,牌面美觀,知識簡練,能極大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

【關(guān)鍵詞】生物學(xué)概念;概念思維導(dǎo)圖;概念游戲牌

1? ?游戲牌研發(fā)原則——寓教于樂

初中生物課本中有很多的生物學(xué)概念,這些概念是教學(xué)的重點(diǎn),但較為復(fù)雜、抽象,對于學(xué)生來講很難記憶。針對這些問題,筆者研發(fā)了概念游戲牌,該游戲牌以思維導(dǎo)圖為理論指導(dǎo),用思維導(dǎo)圖的形式呈現(xiàn)生物核心概念,有效地整合了課本中零散的知識。每張游戲牌上都有一個(gè)核心概念,并配以貼切的圖像說明與簡練的概念分析,讓游戲者對概念一目了然。該游戲牌有多樣的玩法和靈活的游戲規(guī)則,學(xué)生可以從初級水平進(jìn)階到高級水平。以游戲和競爭的方式開展生物課程,能夠讓學(xué)生在“玩”中“學(xué)”,在“學(xué)”中“玩”。

2? ?游戲牌研發(fā)的核心——思維導(dǎo)圖

筆者研發(fā)的這套游戲牌以概念思維導(dǎo)圖為核心,將教材中零散的概念、核心的知識用思維導(dǎo)圖聯(lián)系起來,形成了一個(gè)完整的知識網(wǎng)絡(luò)。以思維導(dǎo)圖為依據(jù),以圖文結(jié)合的紙牌形式呈現(xiàn)生物學(xué)概念,牌面美觀,知識精煉。學(xué)生在使用游戲牌的過程中,要想贏得比賽,就要熟練掌握概念思維導(dǎo)圖,越熟悉概念則越容易勝出。初中學(xué)生玩游戲時(shí)求勝心理強(qiáng),由此會(huì)激發(fā)學(xué)生努力記憶思維導(dǎo)圖,從而熟練掌握初中生物學(xué)概念之間的聯(lián)系,把初中生物的知識體系通過游戲潛移默化地印在腦海中[1]。

3? ?游戲牌研發(fā)的載體——概念牌

這套概念牌以思維導(dǎo)圖為依托,每張牌上都有一個(gè)概念,并配以貼合概念的圖片及精簡的概念說明。這套概念游戲牌幾乎覆蓋了初中所有的生物學(xué)概念,分為4個(gè)系列,共7副牌。人體系列3副(人體的結(jié)構(gòu)、人體的新陳代謝,人體生命活動(dòng)的調(diào)節(jié))、植物系列1副、動(dòng)物系列1副、認(rèn)識生命系列2副(生物體的結(jié)構(gòu)層次,生物的生殖發(fā)育、遺傳變異)。每張概念牌同普通撲克牌大小一致,便于學(xué)生攜帶,可用作記憶相關(guān)生物學(xué)概念的口袋書。

4? ?游戲牌研發(fā)的靈魂——游戲規(guī)則

配合游戲牌,筆者獨(dú)創(chuàng)了適合初中生的游戲規(guī)則,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)生物概念,實(shí)現(xiàn)“玩”中“學(xué)”,“學(xué)”中“玩”。

規(guī)則①:單牌比大小。根據(jù)思維導(dǎo)圖,將概念分級,必須按照概念的大小來出牌,即一級概念>二級概念>三級概念,如上家出三級概念(如小骨),下家可出二級概念任意一張(如外耳)。

規(guī)則②:對子比大小。同級概念可出對子,如中耳-外耳、外耳道-鼓膜各為一個(gè)對子,同樣下家出牌也應(yīng)該比上家的牌的概念級別大。

規(guī)則③:連三張。這是一個(gè)進(jìn)階玩法,當(dāng)學(xué)生對知識熟悉的時(shí)候,可以嘗試將3個(gè)級別的概念相連來出牌,如耳-外耳-外耳道、耳-中耳-鼓膜。而耳-中耳-外耳道則不屬于上下級直接聯(lián)系。

這三種規(guī)則是本套概念牌的基本玩法。學(xué)生要想玩好這副牌,就必須先熟悉概念思維導(dǎo)圖。同時(shí),教師在指導(dǎo)學(xué)生使用本套紙牌的時(shí)候,需告知學(xué)生除了要按規(guī)則出牌之外,出牌的同時(shí)還需要說出這個(gè)概念的含義以及與上家概念之間的聯(lián)系,這也是這個(gè)概念游戲牌最為重要的作用。雖然是以游戲的形式來學(xué)習(xí),但學(xué)生還是要先掌握概念,形成知識體系。

5? ?游戲牌的使用反饋——校本課程的開展

研發(fā)初中生物概念游戲牌的目的是要服務(wù)于教學(xué),讓學(xué)生在“玩”中“學(xué)”,“學(xué)”中“玩”。為此,本套概念游戲牌先在筆者所在學(xué)校的生物興趣課中使用,取得了明顯的效果。本校生物興趣課一周一次,選擇生物興趣課的大多是生物成績相對不理想的學(xué)生。筆者設(shè)置4周為一個(gè)周期,一個(gè)周期使用一副游戲牌,一個(gè)班分8組,每組3—4位學(xué)生,每節(jié)課做2個(gè)回合游戲,剩下的時(shí)間教師進(jìn)行總結(jié)以及隨機(jī)提問。第一、二周教師會(huì)把該副游戲牌對應(yīng)的思維導(dǎo)圖發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生按照思維導(dǎo)圖來打牌。打牌過程中,教師進(jìn)行巡視并且指導(dǎo)學(xué)生在打牌過程中說出概念之間的關(guān)系,并且隨時(shí)提問某個(gè)概念。一開始學(xué)生不熟悉思維導(dǎo)圖,但經(jīng)過不斷重復(fù),兩三周后學(xué)生比較熟悉該幅牌的概念思維導(dǎo)圖,也基本能說出對應(yīng)概念的含義。學(xué)生普遍反饋,通過打牌來學(xué)習(xí)很有趣,每周都很期待來上生物興趣課,并且其他學(xué)生也很想加入。學(xué)生反映,某副牌打多了,該系列的思維導(dǎo)圖就“印”在腦海當(dāng)中了,而且也能把這些學(xué)過的知識串聯(lián)起來形成體系,比死記硬背的效果明顯多了。

【參考文獻(xiàn)】

[1]肖海霞,蘇潔,鄭暖暖,等.高中生物學(xué)“智趣游戲牌”的研制[J].生物學(xué)教學(xué),2016(4).

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