趙昭
摘? ?要:目前數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)該在動漫設(shè)計與制作領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用,數(shù)字媒體技術(shù)讓動漫的設(shè)計與制作更加精致,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)在很大程度上提高了我國動漫制作的能力與水平,能讓動漫制作具有生動性和活性,保證其與人物形象更加貼合,從而創(chuàng)造出更符合人們審美的動漫產(chǎn)品,由于我國在動漫設(shè)計與制作中的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用還不成熟,因此對其進(jìn)行研究具有十分重要的意義,本文主要對數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用進(jìn)行了研究,希望能夠提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)? 動漫設(shè)計? 動漫制作
中圖分類號:TP37? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1674-098X(2020)03(c)-0240-02
1? 數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)概述
1.1 數(shù)字媒體技術(shù)的概念
數(shù)字媒體技術(shù)不僅包含信息收集技術(shù),同時還包括信息處理、信息輸出等多項(xiàng)技術(shù),隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,已經(jīng)在動漫設(shè)計和制作領(lǐng)域中得到了比較廣泛的應(yīng)用,數(shù)字媒體技術(shù)的主要應(yīng)用步驟為信息獲取—信息處理—信息輸出三個環(huán)節(jié)。目前我國與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的專業(yè)課程主要包括藝術(shù)課程(Flash、Photoshop等)和計算機(jī)課程(主要課程包括C語言、JAVA、V語言等),時代在不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用,勢必會推動動漫領(lǐng)域進(jìn)入新的發(fā)展高度。
1.2 數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計與制作的積極影響
數(shù)字媒體技術(shù)有著非常高端的技術(shù)設(shè)備和傳播平臺,該技術(shù)能夠改變動漫的表現(xiàn)形式與傳播方式等,讓動漫展現(xiàn)的形式與內(nèi)容更加豐富多彩,其對動漫設(shè)計與制作領(lǐng)域主要帶來了以下幾點(diǎn)積極影響:首先將動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值不斷提高,在現(xiàn)代社會中,動漫傳播的方式已經(jīng)由傳統(tǒng)的電視、廣播傳播方式轉(zhuǎn)變?yōu)榛跀?shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的傳播方式,將動漫傳播的范圍不斷豐富,也讓動漫的傳播內(nèi)容更加充實(shí),通過利用數(shù)字漫畫、C4D軟件等方式,能夠讓動漫的經(jīng)濟(jì)價值不斷提升,獲得更多消費(fèi)者;其次數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也提升了動漫的質(zhì)量,數(shù)字媒體技術(shù)的不斷改良和優(yōu)化,為動漫領(lǐng)域的發(fā)展帶來了更多發(fā)展機(jī)會,在動漫設(shè)計與制作中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),有效改善了動漫的畫質(zhì)和表現(xiàn)力等方面,讓動漫所呈現(xiàn)的事物更有真實(shí)感,讓觀眾的視覺感受更好,推動了動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
2? 在動漫設(shè)計與制作中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的原則分析
目前對數(shù)字媒體技術(shù)和動漫設(shè)計、制作的研究就是如何科學(xué)、合理地應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計與制作當(dāng)中,其應(yīng)該嚴(yán)格遵守應(yīng)用性原則、現(xiàn)實(shí)性與超前性結(jié)合原則以及特色化原則。(1)應(yīng)用性原則:當(dāng)動漫在設(shè)計與制作的過程中,只有將數(shù)字媒體技術(shù)充分利用起來,才能將其作用最大化發(fā)揮出來,設(shè)計人員必須要具有高超的動漫設(shè)計與制作能力,從而靈活應(yīng)用好數(shù)字媒體技術(shù),有效結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)的理論和實(shí)踐;(2)現(xiàn)實(shí)性與超前性結(jié)合原則:在設(shè)計與制作動漫的過程中,數(shù)字媒體技術(shù)具有一定的超前性,在一定程度上增加了相關(guān)工作人員學(xué)習(xí)的難度,所以在動漫設(shè)計與制作過程中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),應(yīng)該有效結(jié)合現(xiàn)實(shí)性和超前性,讓動漫設(shè)計與制作人員能夠跟上時代發(fā)展的步伐,及時更新相關(guān)的技術(shù),提高其設(shè)計與制作的水平;(3)特色化原則:在動漫設(shè)計與制作時應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),能夠利用該項(xiàng)技術(shù)讓動漫制作的資源實(shí)現(xiàn)優(yōu)化分配,從而推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康長遠(yuǎn)發(fā)展。
3? 動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
現(xiàn)代社會中的信息科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新的速度不斷加快,不斷提高著人們的生活質(zhì)量和生活水平,由于大眾環(huán)境的改變,動漫行業(yè)的發(fā)展也迎來了新的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的動漫技術(shù)已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)代化社會發(fā)展的需求,因此需要跟上社會發(fā)展的腳步,積極在動漫設(shè)計與制作當(dāng)中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),讓其推動動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
3.1 二維動畫中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字媒體技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用,首先在二維動漫設(shè)計的過程中,使用數(shù)字媒體技術(shù)中的關(guān)鍵幀技術(shù),能夠讓設(shè)計的動畫人物形象更加生動,人物繪畫的線條也相對比較流暢,擁有較高的質(zhì)量;其次使用數(shù)字媒體技術(shù),在動畫設(shè)計的過程中也能對場景直接涂色,數(shù)字媒體技術(shù)當(dāng)中擁有的自動顏色調(diào)整功能也能對畫面的整體色彩進(jìn)行優(yōu)化,讓呈現(xiàn)出的動漫形象更具有真實(shí)感。
3.2 三維動畫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
在目前的動漫設(shè)計與制作當(dāng)中,三維的動畫設(shè)計與二維動畫設(shè)計之間的區(qū)別較大,其中二維動畫設(shè)計主要是線條描繪,其繪畫技術(shù)應(yīng)用相對較少,而三維動畫設(shè)計則主要應(yīng)用了視覺、光線等各項(xiàng)繪畫技術(shù),在實(shí)際應(yīng)用的過程中,動漫設(shè)計與制作人員的數(shù)字媒體技術(shù)掌握熟練度越優(yōu)秀,制作的三維動畫水準(zhǔn)就越高,然而目前三維動畫設(shè)計和制作相對比較復(fù)雜,其涉及到的技術(shù)主要包括動畫生成、燈光設(shè)計等各個方面,所以動漫企業(yè)應(yīng)該不斷提高動漫設(shè)計與制作人的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用水平,讓數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫設(shè)計與制作中的應(yīng)用更加成熟,從而將動漫的整體審美效果不斷提升,創(chuàng)造出更符合人們審美水平的動漫作品。
4? 如何借助數(shù)字媒體技術(shù)推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
4.1 積極利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)
由于數(shù)字媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,動漫行業(yè)要想不斷創(chuàng)新其動漫設(shè)計與制作方面,就應(yīng)該實(shí)現(xiàn)動漫與其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)之間的融合發(fā)展,通過在設(shè)計與制作動漫工作中增加科學(xué)、先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)等,能夠不斷提升動漫作品當(dāng)中數(shù)字媒體技術(shù)的含量,進(jìn)一步提高動漫產(chǎn)品當(dāng)中蘊(yùn)含的文化底蘊(yùn)。并且隨著社會的不斷發(fā)展,動漫企業(yè)還要跟上其發(fā)展的步伐,通過與人們的審美水平相結(jié)合,合理利用高科技提高動漫設(shè)計與制作的水平,讓動漫不僅能夠滿足現(xiàn)代化社會中的商業(yè)性質(zhì)需求,同時也能將動漫的核心精神傳承下來,推動動漫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
4.2 構(gòu)建專業(yè)的技術(shù)交流平臺
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅能夠帶動社會經(jīng)濟(jì)的有效發(fā)展,同時還能實(shí)現(xiàn)文化傳播的目標(biāo),其具有較大的發(fā)展空間,而要想在動漫設(shè)計與制作的領(lǐng)域中將數(shù)字媒體技術(shù)的作用最大化發(fā)揮出來,就需要設(shè)計與制作人員應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的能力不斷提高。因此動漫企業(yè)就應(yīng)該構(gòu)建科學(xué)、專業(yè)的技術(shù)交流平臺,讓動漫設(shè)計與制作方面的工作人員之間能夠進(jìn)行積極的交流與溝通,從而不斷提高其技術(shù)的應(yīng)用水平,彌補(bǔ)自身存在的不足,并通過不斷引入新的技術(shù),組織相關(guān)工作人員進(jìn)行學(xué)習(xí),讓其能夠與國際接軌,創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的動漫作品。
4.3 發(fā)展具有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)
由于經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展,國外許多優(yōu)秀的動漫作品影響著我國動漫行業(yè)的發(fā)展,在設(shè)計與制作動漫的過程中借鑒國外優(yōu)秀作品能夠在一定程度上提升我國動漫設(shè)計與制作的水平,但是相關(guān)工作人員也應(yīng)該認(rèn)識到發(fā)展具有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)的重要性,在借鑒國外優(yōu)秀作品的同時融入我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,不僅能夠讓動漫作品實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,還能讓我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化得到傳承,滿足觀眾的需求,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,也使動漫作品實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo),實(shí)現(xiàn)和諧社會的發(fā)展目標(biāo)。
5? 結(jié)語
社會的不斷發(fā)展推動了數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步,在動漫設(shè)計與制作中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)能夠讓動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展擁有更多創(chuàng)新的思路,如今在動漫產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)主要是應(yīng)用在二維設(shè)計與三維設(shè)計當(dāng)中,該類技術(shù)的應(yīng)用能夠讓動漫產(chǎn)業(yè)更符合大眾的需求,在實(shí)際應(yīng)用的過程中,不應(yīng)該忽視數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),同時也不能盲目追求高技術(shù),應(yīng)該有效融合我國的特色文化,讓動漫商業(yè)實(shí)現(xiàn)多方向的發(fā)展,最終讓動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的目標(biāo)。
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