劉遠(yuǎn)舉
所謂群控行業(yè),常見的就是一個(gè)大鐵架子,鐵架子上放著手機(jī),每個(gè)手機(jī)都接著充電線,手機(jī)里面有SIM卡,運(yùn)行著很多軟件,就像有人在真的用手機(jī)一樣,然后,用這些虛擬用戶,去薅平臺(tái)的羊毛
人們在上網(wǎng)的時(shí)候,肯定會(huì)看到廣告,遇到自己喜歡的商品、游戲,或者其他服務(wù),或會(huì)點(diǎn)進(jìn)去。這個(gè)行為背后,有一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。
你在騰訊、百度、頭條上看到一個(gè)游戲廣告,點(diǎn)進(jìn)去下載,玩了一會(huì)覺得不錯(cuò),注冊、然后購買各種道具花錢。游戲運(yùn)營者,要為你的這種舉動(dòng),支付100-200元人民幣。這就是所謂的“買流量”。
需要說明的是,這不是傳統(tǒng)的點(diǎn)擊付費(fèi)模式,更接近于銷售提成。只有真實(shí)發(fā)生了注冊、購買之后,游戲廠商才會(huì)為這個(gè)用戶付費(fèi)。這就涉及轉(zhuǎn)化率的問題,如果1000個(gè)瀏覽才有1個(gè)用戶注冊的話,那么,平均每個(gè)閱覽也才1毛錢。當(dāng)然,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)非常高了。
相對(duì)于其他商品,游戲買量的價(jià)格高,有多種因素支撐。
首先,與游戲類型有關(guān),卡牌游戲價(jià)格便宜,總體上單價(jià)不會(huì)超過100元/人,但SLG類型游戲(Simulation Game,即模擬游戲),由于用戶黏性更大,游戲內(nèi)購買更多,所以,引流的價(jià)格也高一些。至于傳奇那種類型的游戲,價(jià)格甚至更貴。歸根到底,游戲的ARPU(每用戶平均收入)決定了游戲買量的價(jià)格。在一些游戲中,用戶充值幾千塊都不算很多的,這樣的游戲,自然可以財(cái)大氣粗地買量。越多的用戶,就有越多的收入。
其次,游戲買量,有極強(qiáng)的邊際成本升高的效應(yīng),游戲買量的價(jià)格,與游戲類型和游戲推廣的階段有關(guān)。游戲剛上線的時(shí)候價(jià)格會(huì)便宜,隨著上線時(shí)間越來越久,游戲的用戶越來越多,潛在用戶都被耗盡了,找到新用戶的可能性更小,原來100個(gè)瀏覽可能就有一個(gè)新用戶,現(xiàn)在也許就變?yōu)?000個(gè)人了,價(jià)格自然漲上去了。
更本質(zhì)的原因是,游戲是一個(gè)可以在網(wǎng)上形成閉環(huán)的品類。如果流量不能形成閉環(huán)銷售,一般來說,流量的價(jià)值不會(huì)很高,因?yàn)橘u流量方,不知道自己流量實(shí)現(xiàn)了多大價(jià)值。但游戲是一個(gè)全過程都可以在網(wǎng)上完成的閉環(huán),從接觸廣告、點(diǎn)擊、注冊、游戲內(nèi)購買都可以詳細(xì)地監(jiān)控。所以,某種意義上,這不再是簡單的流量導(dǎo)向,購買流量的過程,而是一個(gè)銷售分成的過程,這類流量的價(jià)格自然會(huì)更高。
能夠在線上完成閉環(huán)的品類,都能實(shí)現(xiàn)這種銷售分成的方式,流量也更加值錢。比如游戲、互聯(lián)網(wǎng)金融等?;ヂ?lián)網(wǎng)金融中的借貸、理財(cái),用戶注冊后,作為流量的提供方,平臺(tái)也可以得到提成,這個(gè)價(jià)格,不比游戲行業(yè)低。再比如美團(tuán)點(diǎn)評(píng),朋友圈廣告,導(dǎo)流至美團(tuán)點(diǎn)評(píng)上的店鋪,進(jìn)入店鋪后,針對(duì)用戶做精細(xì)化運(yùn)營提升復(fù)購、單客價(jià)值。
流量源于一些高頻次的場景,比如看新聞、刷朋友圈、短視頻,所以,游戲買量的需求,指向了今日頭條、騰訊等平臺(tái)。今日頭條系的收入非常有望破千億了,這里面很大的一塊收入,來自于游戲的引流,游戲廠商的買量。國內(nèi)游戲龍頭廠商的網(wǎng)易,也一直到處買量,是國內(nèi)買量榜的常客。
對(duì)于各種平臺(tái)來說,流量值錢,為了流量,就需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容來吸引受眾。于是,平臺(tái)就給各種自媒體發(fā)補(bǔ)貼,按點(diǎn)擊分成;有些App,就搞點(diǎn)廣告發(fā)錢,點(diǎn)一下幾分錢或者一毛錢。一方面,這極大的促成了自媒體行業(yè)的繁榮,內(nèi)容多了,人們的閱讀也變多了。
與此同時(shí),這也造成了另一個(gè)行業(yè)現(xiàn)象,“刷單”,即虛假交易,是一種通過付費(fèi)委托個(gè)人或組織假扮讀者、觀眾,或者消費(fèi)者,從而提升閱讀量、點(diǎn)擊量、觀看量、銷量的行為。
而刷單行業(yè)的背后是群控行業(yè)。所謂群控行業(yè),常見的就是一個(gè)大鐵架子,鐵架子上放著手機(jī),每個(gè)手機(jī)都接著充電線,手機(jī)里面有SIM卡,運(yùn)行著很多軟件,然后可以控制這些手機(jī),指揮這些手機(jī),用鐵架子上的手機(jī),虛擬出一個(gè)個(gè)的用戶,就像有人在真的用手機(jī)一樣。然后,用這些虛擬用戶,去薅平臺(tái)的羊毛。這些灰色產(chǎn)業(yè),一直是平臺(tái)與監(jiān)管方的打擊對(duì)象,但也屢禁不絕。
圍繞流量的另一個(gè)不好的現(xiàn)象是,對(duì)流量的濫用,不顧流量的性質(zhì),大量地在各種廣告位推游戲廣告。日前,央視在報(bào)道中點(diǎn)名批評(píng)虎牙、斗魚等直播平臺(tái),因?yàn)楹笳咴诿赓M(fèi)網(wǎng)課渠道中推廣網(wǎng)絡(luò)游戲。疫情之中,學(xué)校停課,網(wǎng)課成為各階段學(xué)校的選擇,各直播平臺(tái)、辦公平臺(tái),也積極配合,推出了各自的網(wǎng)課渠道。但家長卻發(fā)現(xiàn),該直播App一打開,首先彈出的是各種網(wǎng)游的興趣選項(xiàng),要用戶點(diǎn)選;學(xué)習(xí)欄目被放在了最后,要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),先要瀏覽大量游戲、交友信息。進(jìn)入網(wǎng)課視頻頁面,也有大量游戲廣告。
某種程度上,游戲是互聯(lián)網(wǎng)的重要發(fā)動(dòng)機(jī),其推力沿著產(chǎn)業(yè)鏈擴(kuò)展帶動(dòng)了多個(gè)行業(yè)。不過,在利用這個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)強(qiáng)大的動(dòng)力的同時(shí),也要防止其火焰帶來的附帶損害。
(作者系上海金融與法律研究所研究員)