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《迷失之地:亂斗》評(píng)測(cè):這里的卡牌用“彈弓”戰(zhàn)斗

2020-06-22 13:19:24
關(guān)鍵詞:策略性卡牌塔樓

作為“迷失之地”系列新作,《迷失之地:亂斗》與先前兩款游戲的玩法大不相同,它不再是讓玩家操控著“小黑蛋”,穿行于危機(jī)四伏的神秘森林,而是搭建了一座兩側(cè)各有塔樓樹立的競(jìng)技場(chǎng),讓我們?cè)谶@方小天地里戰(zhàn)斗。

在手機(jī)游戲數(shù)量龐大卻又千篇一律的今天,這款游戲靠著卡牌策略快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn),與物理彈射機(jī)制的“復(fù)合式”創(chuàng)新,為我們帶來一段妙趣橫生的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

《迷失之地:亂斗》給玩家的感覺,就像是在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》里玩《憤怒的小鳥》,這種體驗(yàn)是非常新奇的。玩家挑選8張卡牌組建卡組,在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中消耗魔法值出卡,守護(hù)己方塔樓,并摧毀敵方塔樓。與此同時(shí),卡牌小兵的行動(dòng)路線由地面兩路,拓展成了從地面到天空,派遣卡牌的方式也從點(diǎn)擊放置變?yōu)槲锢韽椛洹?/p>

在一些玩家看來,《迷失之地:亂斗》不過是兩種玩法類型的拼接。但當(dāng)你仔細(xì)研究后,或許可以發(fā)現(xiàn),這款游戲并不是簡單地將兩者結(jié)合在一起,而是創(chuàng)造性地提取了CR-like的豐富卡牌設(shè)計(jì)與策略性,以及《憤怒的小鳥》這類游戲的物理彈射操作,去平衡兩類游戲存在的不足,開創(chuàng)了一種新穎有趣的玩法模式。

比如玩家們都知道,卡牌等級(jí)壓制是卡牌策略類游戲的慣例。卡牌等級(jí)相差1級(jí)或許還能勉強(qiáng)公平地比上一比,但卡等差距超過2級(jí)的話,實(shí)力差距就很明顯。不可否認(rèn),操作技術(shù)的確能夠在一定程度上平衡卡等劣勢(shì),但這種影響非常有限。

而《迷失之地:亂斗》的物理彈射機(jī)制,正是通過增加玩家的操作空間,削弱了卡等差距造成的數(shù)值差異,使游戲競(jìng)技更為純粹。更重要的是,不同卡牌既有各自的射程距離范圍,也有相應(yīng)的打法套路,因此其操作體驗(yàn)的豐富性大大增強(qiáng)。并且合理操控彈射的角度力度,很多時(shí)候能使自己的攻擊防守操作事半功倍,這種成就感也是蠻讓人沉醉的。

對(duì)于物理彈射手游,“子彈”特性與關(guān)卡玩法模式單一的問題,《迷失之地:亂斗》提供了超過40種各具特色的卡牌,使得游玩操作體驗(yàn)更為多元化。而1對(duì)1或2對(duì)2的玩家PVP對(duì)戰(zhàn),相較于既定的關(guān)卡設(shè)計(jì),由于玩家操作的不確定性,以及可實(shí)施的玩法要多得多,所以戰(zhàn)場(chǎng)局面變化莫測(cè),我們幾乎能從每一局對(duì)戰(zhàn)中,收獲到大不相同的游戲玩體驗(yàn)。

提到PVP對(duì)戰(zhàn),不得不說這款游戲較強(qiáng)的休閑競(jìng)技屬性,而這主要體現(xiàn)在其對(duì)戰(zhàn)的快節(jié)奏?!睹允е兀簛y斗》單局最長時(shí)間為4分鐘(通常是3分鐘,打平情況下加時(shí)1分鐘),并且比賽剩余時(shí)間少于60秒時(shí)(按3分鐘標(biāo)準(zhǔn)比賽時(shí)間計(jì)算),魔法值會(huì)增加,這不僅加劇了比賽的激烈程度,也加速了玩家一決高下的時(shí)間。

當(dāng)然了,對(duì)于高手玩家,他們往往會(huì)在比賽計(jì)時(shí)結(jié)束前,就通過摧毀敵方三層塔樓,直接獲得勝利。不過無論是老玩家還是新玩家,都能在短短幾分鐘時(shí)間里,體驗(yàn)到競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的暢快感。

近年來,競(jìng)技游戲一直有簡化的趨勢(shì),因此在不少玩家看來,這類游戲的策略深度,通常與游戲時(shí)長成正比。這是一個(gè)普遍現(xiàn)象,但也有一些例外,比如《迷失之地:亂斗》對(duì)局節(jié)奏雖快,但策略性不俗。

這款游戲如今擁有超過40種卡牌,并且可以按照其特色鮮明的功能性,大致分為法術(shù)、克隆兵和建筑類等。而創(chuàng)建8張牌卡組,玩家不僅需要考慮,如何通過類別搭配實(shí)現(xiàn)攻守平衡,還要控制好平均魔法值,避免因消耗過高造成“卡手”(需要出卡但魔法值不夠)情況。

此外,游戲中多數(shù)卡牌無法直接攻擊對(duì)方塔樓,因此少不了通過“連招組合”,來實(shí)現(xiàn)傷害輸出的最大化。比如用沖鋒小子將黏性彈帶入敵方塔樓,就能對(duì)其造成不小的傷害。

另外,值得一提的是,除了卡牌種類豐富,能夠玩出組合搭配套路外,《迷失之地:亂斗》在卡牌功能克制方面的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。就拿減速箭為例,找準(zhǔn)釋放的時(shí)機(jī)與角度,能夠巧妙破解對(duì)手的“人海戰(zhàn)術(shù)”,不過這對(duì)操作性和預(yù)判能力有著一定的要求。

《迷失之地:亂斗》開創(chuàng)了一種新穎有趣的“復(fù)合型”創(chuàng)新玩法模式。無論是其PVP快速對(duì)戰(zhàn)的休閑屬性,還是不俗的策略性,都使得這款“用彈弓打卡牌”的游戲,顯得別有風(fēng)趣。

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