付夢遠(yuǎn) 劉曉旭
【摘 要】現(xiàn)如今,動漫因?yàn)榛颡?dú)特或夸張的形象被越來越多的人所喜歡,從一開始的小眾文化發(fā)展到被更多人所接受,而在未來的發(fā)展當(dāng)中還將擁有更加廣闊的發(fā)展空間。這樣的發(fā)展趨勢離不開對數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用,因?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)本身就集合了計(jì)算機(jī)、信息通信等多種技術(shù)于一體,因此被廣泛運(yùn)用于現(xiàn)在的動漫行業(yè)當(dāng)中。在本篇文章當(dāng)中,我們將針對動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域,分析數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢特征,在行業(yè)發(fā)展的立足點(diǎn)當(dāng)中提出可行性發(fā)展策略。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;動漫設(shè)計(jì);應(yīng)用
中圖分類號:J218 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)12-0086-01
計(jì)算機(jī)技術(shù)和硬件技術(shù)的共同發(fā)展也推動了數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,同時也推動了動漫設(shè)計(jì)和制作的完善。在具體應(yīng)用當(dāng)中,數(shù)字媒體主要在角色策劃、形象設(shè)計(jì)和場景構(gòu)建等流程發(fā)揮了重要作用,因此應(yīng)當(dāng)在探究動漫設(shè)計(jì)和制作當(dāng)中數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用上,來分析提升數(shù)字媒體技術(shù)優(yōu)勢的具體策略,從而提升其應(yīng)用價值。
一、數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展情況
數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對靜態(tài)載體進(jìn)行數(shù)字化職能處理的過程,主要載體包括文字、圖片、動作等等,利用數(shù)字媒體來進(jìn)行收集信息和管理處理。數(shù)字媒體技術(shù)并不是單獨(dú)存在的,它包含計(jì)算機(jī)學(xué)、信息學(xué)、控制學(xué)以及媒體設(shè)計(jì)等多個科目,現(xiàn)階段普遍的軟件包括3DMAX、Photoshop、Flash等等。數(shù)字媒體技術(shù)的作用,對于使用者來說擁有了更加寬闊的視聽空間,對于設(shè)計(jì)者來說,有了更加先進(jìn)的動漫制作技術(shù)。相對于傳統(tǒng)動漫制作來說,擺脫了手工繪制的繁雜,精簡了制作周期,減少了人力、物力、精力成本。設(shè)計(jì)師通過對數(shù)字媒體的運(yùn)用使其可以充分發(fā)揮想象力,完全實(shí)現(xiàn)想象力到設(shè)計(jì)成稿的轉(zhuǎn)化,通過機(jī)器算法的運(yùn)用進(jìn)行多種元素的科學(xué)組合,從而設(shè)計(jì)出多種方案。
二、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用情況
從現(xiàn)階段的基本情況來看,數(shù)字媒體技術(shù)主要側(cè)重于二維和三維畫面的制作上,以往的動漫設(shè)計(jì)更多側(cè)重于制作二維動畫。正因?yàn)閷?shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用,才實(shí)現(xiàn)了動畫制作的環(huán)節(jié),輕輕松松完成每一幀的動畫制作,在畫面連接和畫面生成上都可以自動實(shí)現(xiàn)。此外,針對畫面方面,運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)也能夠獲得更加優(yōu)質(zhì)的效果,尤其在細(xì)節(jié)的逼真性上特別完善,擁有更好的畫面渲染力和連貫性。在制作效率上面,數(shù)字媒體技術(shù)也比傳統(tǒng)的動畫制作更加高效,進(jìn)而減少了制作時長。正因?yàn)楫嬅尜|(zhì)量得到保障,才得以讓更多的觀眾追捧,更多的優(yōu)秀動漫作品出現(xiàn)在大眾的面前,從而推動動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。針對三維動漫制作方面,數(shù)字媒體技術(shù)充分發(fā)揮了其優(yōu)勢。例如對于三維動漫設(shè)計(jì)當(dāng)中復(fù)雜的畫面可以進(jìn)行虛擬性還原,讓視覺畫面更為豐富、細(xì)節(jié)更加完善。針對其中的角色設(shè)計(jì)、場景虛擬、模型設(shè)計(jì)和核心畫面制作時,利用數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)無可替代的效果。
三、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)應(yīng)用的建議
首先,需要將重點(diǎn)放在數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中的貢獻(xiàn)上。對于數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用在讓設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)變得精簡的同時,也出現(xiàn)了一定的弊端,例如對于科技工具產(chǎn)生強(qiáng)烈的依賴性,對于藝術(shù)設(shè)計(jì)方面有所忽視。在進(jìn)行動漫形象設(shè)計(jì)時,藝術(shù)才是核心之根本。所以對于設(shè)計(jì)者來說,不僅需要發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢,還需要保障作品的藝術(shù)性,在重視經(jīng)濟(jì)效益的同時,還需要進(jìn)行商業(yè)和藝術(shù)的有機(jī)結(jié)合。設(shè)計(jì)者要發(fā)揮設(shè)計(jì)中的核心地位,在選擇動漫形象的時候,需要以藝術(shù)素質(zhì)為立足點(diǎn),以數(shù)字媒體技術(shù)為工具來進(jìn)行藝術(shù)詮釋。
其次是要肯定中國文化對動漫產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動作用。相對于日本、韓國的動漫產(chǎn)業(yè)來說,我國的動漫產(chǎn)業(yè)還有不少需要追趕的地方。相比較而言,日韓兩國的動漫產(chǎn)業(yè)都表現(xiàn)出明顯的地域特色。我國的動漫產(chǎn)業(yè)也需要從本民族特色出發(fā),不斷吸取中國文化當(dāng)中優(yōu)秀、特色之處,在現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,讓國漫煥發(fā)出新的生機(jī)。
最后是建設(shè)本土數(shù)字動漫設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。動漫產(chǎn)業(yè)想要獲得發(fā)展,人才是第一驅(qū)動力。在對于中國文化的解讀上,只有中國人能夠從根本上做到解讀,因此,想要設(shè)計(jì)出具有中國文化特色的動漫作品,就需要大力建設(shè)本土人才隊(duì)伍。不過也不能忽視對外學(xué)習(xí)和培訓(xùn)的重要性,不斷學(xué)習(xí)世界前列的數(shù)字媒體技術(shù),加快動漫產(chǎn)業(yè)朝著高質(zhì)量的方向發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]聶晶.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用[J].無線互聯(lián)科技,2019,16(15):147-148.
[2]王博.動漫設(shè)計(jì)與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2019(07):151.
[3]劉文曄.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用創(chuàng)新[J].電腦編程技巧與維護(hù),2019(04):133-135.
[4]朱詩穎.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].集成電路應(yīng)用,2019,36(04):89-90.